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Blood Hand: mudanças entre as edições
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
m |
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 700 | | hp = 700 | ||
| exp = 750 | | exp = 750 | ||
| boss = | |||
| isboss = no | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable | | illusionable = no | ||
| creatureclass = Humanos | | creatureclass = Humanos | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = no | |||
| pushobjects = yes | |||
| speed = 96 | | speed = 96 | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| Linha 13: | Linha 21: | ||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| maxdmg = 160? | |||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100? - [[Poison|Envenena]]), [[Self-Healing]], [[Paralisia]], [[Life Drain]] (20-60?). | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-100? - [[Poison|Envenena]]), [[Self-Healing]], [[Paralisia]], [[Life Drain]] (20-60?). | ||
| hab_physical = | | hab_physical = | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 32: | Linha 33: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| | | hab_velocidade = | ||
| | | hab_debuff = | ||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
| | | earthDmgMod = 0% | ||
| fireDmgMod = 110% | |||
| deathDmgMod = 50% | | deathDmgMod = 50% | ||
| energyDmgMod = 80% | | energyDmgMod = 80% | ||
| holyDmgMod = 110% | |||
| iceDmgMod = 90% | | iceDmgMod = 90% | ||
| | | healDmgMod = | ||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| implemented = 10.1 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "Blood for the dark god!"; "Die, filth!"; "For the Blood God!". | | sounds = "Blood for the dark god!"; "Die, filth!"; "For the Blood God!". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-? [[Gold Coin]]s. | | lootcomum = 0-? [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = [[Book of Necromantic Rituals]], [[Lancet]], [[Horoscope]], [[Blood Tincture in a Vial]], [[Incantation Notes]], [[Pieces of Magic Chalk]]. | | lootincomum = [[Book of Necromantic Rituals]], [[Lancet]], [[Horoscope]], [[Blood Tincture in a Vial]], [[Incantation Notes]], [[Pieces of Magic Chalk]]. | ||
| Linha 53: | Linha 63: | ||
| lootraro = [[Red Gem]], [[Mystic Turban]], [[Red Piece of Cloth]], [[Spellbook of Enlightenment]]. | | lootraro = [[Red Gem]], [[Mystic Turban]], [[Red Piece of Cloth]], [[Spellbook of Enlightenment]]. | ||
| lootmuitoraro = [[Boots of Haste]], [[Skull Staff]], [[Noble Axe]]. | | lootmuitoraro = [[Boots of Haste]], [[Skull Staff]], [[Noble Axe]]. | ||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = <noinclude><p><spoiler>Você pode caçar esta criatura para [[Lugri: Necromancers and Priestesses Quest|Lugri]] durante a [[Killing in the Name of... Quest]]</spoiler></p></noinclude> | | notes = <noinclude><p><spoiler>Você pode caçar esta criatura para [[Lugri: Necromancers and Priestesses Quest|Lugri]] durante a [[Killing in the Name of... Quest]]</spoiler></p></noinclude> | ||
| history = | | history = | ||
Edição das 01h15min de 10 de julho de 2022
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-100? - Envenena), Self-Healing, Paralisia, Life Drain (20-60?). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Drefia, Drefia Vampire Crypts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.1 (17 de julho de 2013) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Blood for the dark god!"; "Die, filth!"; "For the Blood God!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| História: | Alunos dos Blood Priests, ninguém sabe ao certo como são recrutados e nem se aderiram ao culto por vontade própria. Rumores dizem que em suas veias corre sangue enriquecido artificialmente, tornando-os cruéis ferramentas à mercê de seus mestres.
Um Blood Hand recebe esta denominação devido as luvas vermelhas que usa. Mas, o nome não é apenas uma metáfora, um Blood Hand tem que passar por vários anos de treinamento e realizar matanças como trabalho de campo para provar que é digno de ascender e alcançar a posição de sacerdotes (Priests). Embora a iniciação ocorra em segurança e a portas fechadas, há indícios de devaneios de fúria sanguinária, lavagem cerebral, rituais grotescos e, durante a fase final, transfusões sanguíneas. Só quem sobrevive a estas provações tem o direito de intitular-se Blood Priest e, receber um novo nome. São muitas vezes enviados ao exterior para cumprir missões em nome de seu mestre ou ajudando-o, sendo possível que retornem com estranhos dispositivos, amostras e manchas. De forma controversa, Blood Hands são habilidosos cirurgiões e, mesmo descontentes, muitos Necromanceres recorrem a suas habilidade para ter sua vida prolongada ou suturar novamente algum membro, mesmo que venha a dever algum favor a eles em retribuição. Em combate, Blood Hands usam o que seus mestres lhes ensinaram e também são capazes de sumonar criaturas. Capacidade adquirida através de pactos de sangue. Geralmente, isso significa que um "colega" Necromancer lhe devia um favor ou dois. |
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