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| Quara Hydromancer |
1100 HPPontos de Vida |
MédioDificuldade: São necessários 1000 abates para completar esta criatura. |
950 XPPontos de Experiência (1425 com bônus) |
ComumOcorrência |
245 de Velocidade |
25 Charms |
30 de Armadura |
1.04% de Mitigação |
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100%Neutro a Físico |
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110%Fraco a Terra |
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0%Imune a Fogo |
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100%Neutro a Morte |
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125%Fraco a Energia |
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100%Neutro a Sagrado |
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0%Imune a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Boss: |
Splasher |
| Habilidades: |
Paralisa: Sim
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. |
| Locais Fixos: |
Calassa, Demon Forge (The Sunken Cave), Dream Realm, Frozen Trench, Seacrest Grounds, Vandura Quara Caves, Yalahar Sunken Quarter. |
| Adicionado: |
7.8 (01 de agosto de 2006) |
| Sons: |
"Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.". |
| Loot: |
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| Notas: |
Spoiler, clique para mostrar/esconder
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| História: |
Embora menos alteradas do que as outras subespécies de quaras, as Quaras Hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos quase sempre os subestimam por serem gordos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais, mas em suas mentes obscuras. Eles são os sacerdotes e os feiticeiros dos quaras. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja apenas uma fração do poder que uma vez governou as profundezas sombrias do oceano, ainda é o suficiente para ser um desafio para aventureiros desavisados. A única chance de uma luta equilibrada é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Eles lançam poderosas maldições com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros para antigos rituais proibidos que invocam as trevas e a destruição para realizar suas vontades. |