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== História == | |||
Antes de os anões criar esta gigantesca cidade montanhosa, ela era apenas uma enorme rocha homogênea. Kazordoon foi esculpida na era conhecida como Age of Chaos (Idade do Caos), o tempo antes da humanidade ser criada, na época em que os deuses anciões criaram os elfos e anões para lutar contra as esmagadoras criaturas das trevas de Zathroth e seus guarda-costas. Os elfos e os anões eram muito fracos para prevalecer sobre a ameaça negra que governou quase todo Tibia. No entanto, ambas as raças não conseguiram se render, ao contrário de todas as outras raças que tinham sido enviadas para o Tibia para lutar contra as trevas. Enquanto os elfos encontraram seu asilo nas profundezas das impenetráveis florestas, os anões escolheram a antiga e gigantesca montanha, o Big Old One, como sua nova residência. | |||
A | Os anões tinham um monte de boas razões para escolher esta pedra colossal como seu novo lar. A natureza da montanha oferecia várias vantagens: espaço suficiente para toda uma nação e a possibilidade de expandir em qualquer direção sem ser visto na superfície. Um rio subterrâneo e a opção para o cultivo de cogumelos e trigo resolveu os problemas de água potável e fornecimento de alimentos a partir do primeiro dia. | ||
Além disso, não é fácil de encontrar, mas fácil de se defender contra qualquer superioridade hostil. Mesmo que haja várias entradas para Kazordoon, apenas poucas tropas são necessárias para defender os corredores estreitos do reino. | |||
Devido a este isolamento seguro e secreto do resto do mundo, era possível para a raça dos anões crescer em várias direções. Seja a habilidade para preparar a maravilhosa cerveja de cogumelo ou suas qualidades de cultivo, os anões sabem como impressionar. Eles são auto adeptos e assim, suas habilidades melhoraram muito durante todos esses anos de separação. O anão Smithery, que é incomparável a qualquer outro ferreiro, e sua habilidade de mineração única são apenas outros exemplos de suas habilidades inigualáveis. Na verdade, parece que não há nenhuma pedra ou montanha que esteja a salva de um martelo e de uma picareta de um anão. Além disso, os anões cientistas utilizam o seu tempo para melhorar as suas tecnologias e trouxe algumas delas quase na perfeição, por exemplo, a tecnologia de vapor. | |||
Naturalmente, as habilidades de combate do exército dos anões não deve ser esquecida. Mesmo a melhor armadura e arma não faz de um homen um bom guerreiro, a menos que ele seja experiente e treinado em combates. Enquanto o foco dos elfos é o poder natural de druidas e a agilidade de paladinos, os anões treinam suas tropas como feiticeiros ou cavaleiros. A combinação de suas habilidades superiores de luta, a facilidade de defender as estruturas de Kazordoon, e suas armas e armaduras magníficas é a razão pela qual nenhum inimigo jamais conseguiu conquistar o império dos anões, ainda. | |||
Um exemplo das habilidades superiores de luta e da coragem dos anões é a chamada Guerra de Boas-Vindas. Esta guerra ocorreu perto da ponte sul de Kazordoon, mais conhecida como [[Dwarven Bridge]], e durou cerca de um ano. Nessa guerra, os guerreiros anões mostraram as hordas de orcs a sua supremacia militar e saíram vitoriosos, apesar de terem sido em menor número. | |||
== Kazordoon Hoje == | |||
Hoje em dia, Kazordoon deixou seu isolamento e está aberto para todos. Os visitantes viajam até lá para olhar a arquitetura da cidade montanhosa, e claro, o famoso Colosso de Kazordoon que foi construído como um impedimento, uma fortaleza, e como um monumento. | |||
Aventureiros e exploradores vem a Kazordoon para procurar quests e tesouros escondidos nos túneis mais profundos. O mistério do basilisco, por exemplo, é ainda um dos segredos mais bem guardados do Tibia. | |||
Valentes e destemidas mulheres e homens estão tentando resolver esse enigma. Mesmo para aqueles que não estão interessados em tais histórias, esta cidade tem muito a oferecer para corações corajosos. Você pode passar horas ou até dias nas minas nos interiores e exteriores de Kazordoon, lutando contra os anões renegados que abandonam a civilização e a pretensão de possuir as partes mais profundas deste lugar. Você também deve estar preparado para enfrentar criaturas hostis e mais fortes, como aranhas gigantes, as quais transformaram uma parte das minas em seu incubatório. | |||
Comerciantes vem aqui para adquirir armaduras e armas dos anões para vendê-las com lucro para todos os outros guerreiros e aventureiros em Tibia. Outros ainda, somente vem para saborear a famosa cerveja dos anões ou para fazer uma pausa do barulhento e movimentado mundo na pacífica e tranquila Kazordoon. | |||
Hoje, Kazordoon é governada pelo imperador Kruzak Dustbeard, que reside em seu trono em um dos andares superiores. Se você estiver procurando por uma promoção, você pode pedir por uma audiência com o imperador. Normalmente, se você é digno e disposto a doar uma taxa, Kruzak vai promovê-lo a um elite knight, um master sorcerer, um elder druid ou um royal paladin. Mas você deve escolher suas palavras cuidadosamente se você decidir falar com ele. O poderoso governante fica na cerimônia e vai punir todos os que não seguir a etiqueta. | |||
== Informações adicionais == | |||
*O nome "Kazordoon" por muitos anos se pensava ser inspirado na palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos Anões" de acordo com Khuzdul, a linguagem dos anões, no universo de O Senhor dos Anéis. Mais no "[[Aniversário do Tibia]]" de 15 anos, [[Knightmare (NPC)|Knightmare]] revelou que o nome estava na verdade relacionado a "lenda de Brigadoon". | |||
*No [[Updates/8.2|update de verão 2008]], um novo sistema de transporte foi incorporado à cidade. Utilizando um conjunto de trilhos e vagões de carga, o jogador pode rapidamente se deslocar pelos principais locais de Kazordoon: o [[depot]], o corredor da entrada principal da cidade, o [[Templo|templo]], as lojas e o [[Steamship|barco à vapor]]. | |||
=== Os misteriosos locais === | |||
== Os misteriosos locais == | |||
Dentro da grande montanha repousam dois dos maiores mistérios do tibia. | Dentro da grande montanha repousam dois dos maiores mistérios do tibia. | ||
# A gigantesca construção de pedra... o "[[Colossus]] de Kazordoon", uma fortaleza com aparência de um [[Dwarf]]. | # A gigantesca construção de pedra... o "[[Colossus]] de Kazordoon", uma fortaleza com aparência de um [[Dwarf]]. | ||
# Em áreas profundas da cidade kazordoon, existe uma mina isolada das outras, repleta de caminhos e cheias de criaturas, entre elas, [[dwarves]] (menos os geomancers), [[spider]]s, [[poison spider]]s, [[slime]]s e [[rotworm]]s. Nela está um dos maiores mistérios de todo o tibia, a [[Locais Inalcançáveis|sala inalcançável]] do "[[basilisk]]". | # Em áreas profundas da cidade kazordoon, existe uma mina isolada das outras, repleta de caminhos e cheias de criaturas, entre elas, [[dwarves]] (menos os geomancers), [[spider]]s, [[poison spider]]s, [[slime]]s e [[rotworm]]s. Nela está um dos maiores mistérios de todo o tibia, a [[Locais Inalcançáveis|sala inalcançável]] do "[[basilisk]]". | ||
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==NPCs== | ==NPCs== | ||
Edição das 12h52min de 13 de abril de 2012
História
Antes de os anões criar esta gigantesca cidade montanhosa, ela era apenas uma enorme rocha homogênea. Kazordoon foi esculpida na era conhecida como Age of Chaos (Idade do Caos), o tempo antes da humanidade ser criada, na época em que os deuses anciões criaram os elfos e anões para lutar contra as esmagadoras criaturas das trevas de Zathroth e seus guarda-costas. Os elfos e os anões eram muito fracos para prevalecer sobre a ameaça negra que governou quase todo Tibia. No entanto, ambas as raças não conseguiram se render, ao contrário de todas as outras raças que tinham sido enviadas para o Tibia para lutar contra as trevas. Enquanto os elfos encontraram seu asilo nas profundezas das impenetráveis florestas, os anões escolheram a antiga e gigantesca montanha, o Big Old One, como sua nova residência.
Os anões tinham um monte de boas razões para escolher esta pedra colossal como seu novo lar. A natureza da montanha oferecia várias vantagens: espaço suficiente para toda uma nação e a possibilidade de expandir em qualquer direção sem ser visto na superfície. Um rio subterrâneo e a opção para o cultivo de cogumelos e trigo resolveu os problemas de água potável e fornecimento de alimentos a partir do primeiro dia. Além disso, não é fácil de encontrar, mas fácil de se defender contra qualquer superioridade hostil. Mesmo que haja várias entradas para Kazordoon, apenas poucas tropas são necessárias para defender os corredores estreitos do reino.
Devido a este isolamento seguro e secreto do resto do mundo, era possível para a raça dos anões crescer em várias direções. Seja a habilidade para preparar a maravilhosa cerveja de cogumelo ou suas qualidades de cultivo, os anões sabem como impressionar. Eles são auto adeptos e assim, suas habilidades melhoraram muito durante todos esses anos de separação. O anão Smithery, que é incomparável a qualquer outro ferreiro, e sua habilidade de mineração única são apenas outros exemplos de suas habilidades inigualáveis. Na verdade, parece que não há nenhuma pedra ou montanha que esteja a salva de um martelo e de uma picareta de um anão. Além disso, os anões cientistas utilizam o seu tempo para melhorar as suas tecnologias e trouxe algumas delas quase na perfeição, por exemplo, a tecnologia de vapor. Naturalmente, as habilidades de combate do exército dos anões não deve ser esquecida. Mesmo a melhor armadura e arma não faz de um homen um bom guerreiro, a menos que ele seja experiente e treinado em combates. Enquanto o foco dos elfos é o poder natural de druidas e a agilidade de paladinos, os anões treinam suas tropas como feiticeiros ou cavaleiros. A combinação de suas habilidades superiores de luta, a facilidade de defender as estruturas de Kazordoon, e suas armas e armaduras magníficas é a razão pela qual nenhum inimigo jamais conseguiu conquistar o império dos anões, ainda.
Um exemplo das habilidades superiores de luta e da coragem dos anões é a chamada Guerra de Boas-Vindas. Esta guerra ocorreu perto da ponte sul de Kazordoon, mais conhecida como Dwarven Bridge, e durou cerca de um ano. Nessa guerra, os guerreiros anões mostraram as hordas de orcs a sua supremacia militar e saíram vitoriosos, apesar de terem sido em menor número.
Kazordoon Hoje
Hoje em dia, Kazordoon deixou seu isolamento e está aberto para todos. Os visitantes viajam até lá para olhar a arquitetura da cidade montanhosa, e claro, o famoso Colosso de Kazordoon que foi construído como um impedimento, uma fortaleza, e como um monumento. Aventureiros e exploradores vem a Kazordoon para procurar quests e tesouros escondidos nos túneis mais profundos. O mistério do basilisco, por exemplo, é ainda um dos segredos mais bem guardados do Tibia. Valentes e destemidas mulheres e homens estão tentando resolver esse enigma. Mesmo para aqueles que não estão interessados em tais histórias, esta cidade tem muito a oferecer para corações corajosos. Você pode passar horas ou até dias nas minas nos interiores e exteriores de Kazordoon, lutando contra os anões renegados que abandonam a civilização e a pretensão de possuir as partes mais profundas deste lugar. Você também deve estar preparado para enfrentar criaturas hostis e mais fortes, como aranhas gigantes, as quais transformaram uma parte das minas em seu incubatório.
Comerciantes vem aqui para adquirir armaduras e armas dos anões para vendê-las com lucro para todos os outros guerreiros e aventureiros em Tibia. Outros ainda, somente vem para saborear a famosa cerveja dos anões ou para fazer uma pausa do barulhento e movimentado mundo na pacífica e tranquila Kazordoon.
Hoje, Kazordoon é governada pelo imperador Kruzak Dustbeard, que reside em seu trono em um dos andares superiores. Se você estiver procurando por uma promoção, você pode pedir por uma audiência com o imperador. Normalmente, se você é digno e disposto a doar uma taxa, Kruzak vai promovê-lo a um elite knight, um master sorcerer, um elder druid ou um royal paladin. Mas você deve escolher suas palavras cuidadosamente se você decidir falar com ele. O poderoso governante fica na cerimônia e vai punir todos os que não seguir a etiqueta.
Informações adicionais
- O nome "Kazordoon" por muitos anos se pensava ser inspirado na palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos Anões" de acordo com Khuzdul, a linguagem dos anões, no universo de O Senhor dos Anéis. Mais no "Aniversário do Tibia" de 15 anos, Knightmare revelou que o nome estava na verdade relacionado a "lenda de Brigadoon".
- No update de verão 2008, um novo sistema de transporte foi incorporado à cidade. Utilizando um conjunto de trilhos e vagões de carga, o jogador pode rapidamente se deslocar pelos principais locais de Kazordoon: o depot, o corredor da entrada principal da cidade, o templo, as lojas e o barco à vapor.
Os misteriosos locais
Dentro da grande montanha repousam dois dos maiores mistérios do tibia.
- A gigantesca construção de pedra... o "Colossus de Kazordoon", uma fortaleza com aparência de um Dwarf.
- Em áreas profundas da cidade kazordoon, existe uma mina isolada das outras, repleta de caminhos e cheias de criaturas, entre elas, dwarves (menos os geomancers), spiders, poison spiders, slimes e rotworms. Nela está um dos maiores mistérios de todo o tibia, a sala inalcançável do "basilisk".
NPCs
NPCs de Kazordoon (65 NPCs)
Criaturas
Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Rat | ![]() |
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| Bat | ![]() |
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| Dwarf | ![]() |
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| Dwarf Soldier | ![]() |
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| Dwarf Guard | ![]() |
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| Foreman Kneebiter | ![]() |
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Beholder Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Bat | ![]() |
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| Poison Spider | ![]() |
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| Dwarf | ![]() |
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| Dwarf Soldier | ![]() |
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| Witch | ![]() |
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| Elvira Hammerthrust | ![]() |
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| Dwarf Guard | ![]() |
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| Dwarf Geomancer | ![]() |
|
| Giant Spider | ![]() |
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Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Minotaur | ![]() |
|
| Minotaur Archer | ![]() |
|
| Minotaur Guard | ![]() |
|
| Minotaur Mage | ![]() |
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| The Horned Fox | ![]() |
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Notas: Os monstros de quests estão incluídas nas listas. O The Horned Fox e Foreman Kneebiter são muito raros de aparecer. Elvira Hammerthrust só aparece durante a mini world change bank robbery.















