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Diremaw: mudanças entre as edições

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RicciBOT
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Linha 11: Linha 11:
| convince      =  
| convince      =  
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| creatureclass  = Vermes
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| hab_velocidade =  
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Linha 20: Linha 20:
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| hab_invoca    =  
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| hab_earth      = [[Magias de Criaturas#Poison Missile|Poison Missile]] (100-220), [[Poison Damage|Smoke Bomb]](150-250), [[Poison Damage|Self Earth Bomb]] (200-310).
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| hab_fire      =  
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| hab_death      =  
Linha 43: Linha 43:
| earthDmgMod    = 80%
| earthDmgMod    = 80%
| ignoresfields  = Energy, Fire, Poison
| ignoresfields  = Energy, Fire, Poison
| behavior      = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
| behavior      = Combate corpo a corpo. Luta até a morte e tem uma chance de 10% de que seu corpo ao atingir o último estágio de decomposição invoque um novo [[Diremaw]].
| sounds        = "uuaarrrrrrr"; "clic clic clic".
| sounds        = "uuaarrrrrrr"; "clic clic clic".
| respawnblocked = no
| respawnblocked = no
Linha 59: Linha 59:
Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.
Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.
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}}
<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição das 19h39min de 7 de março de 2022

Diremaw.gif
Diremaw
Hearthp.png 3600 HPPontos de Vida Bestiário Difícil.gif DifícilDificuldade:
São necessários 2500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 2500 XPPontos de Experiência (3750 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 150 de Velocidade Charm.gif 50 Charms
Armor Icon.gif 71 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif ? de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 80%Forte a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 120%Fraco a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo Energia Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-380)
Poisoned Icon.gif Earth: Poison Missile (100-220), Smoke Bomb(150-250), Self Earth Bomb (200-310).
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte e tem uma chance de 10% de que seu corpo ao atingir o último estágio de decomposição invoque um novo Diremaw.
Locais Fixos: Deep Hub Crystal Dungeon, Deep Hub Fungus Dungeon, Deep Hub Magma Dungeon.
Adicionado: 11.50 (05 de dezembro de 2017)
Sons: "uuaarrrrrrr"; "clic clic clic".
Loot:
Comum:
0-4 HamsHam.gif, Diremaw BrainpanDiremaw Brainpan.gif.
Incomum:
0-2 Diremaw LegsDiremaw Legs.gif, 0-4 Onyx ChipsOnyx Chip.gif, 0-5 Poisonous SlimesPoisonous Slime.gif, Blue Crystal ShardBlue Crystal Shard.gif, Green Crystal ShardGreen Crystal Shard.gif, Violet Crystal ShardViolet Crystal Shard.gif.
Semi-Raro:
0-2 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, 0-2 Small Enchanted EmeraldsSmall Enchanted Emerald.gif, Giant Shimmering PearlGiant Shimmering Pearl.gif, Gold IngotGold Ingot.gif, Suspicious DeviceSuspicious Device.gif.
Muito Raro:
Mushroom BackpackMushroom Backpack.gif, Mycological BowMycological Bow.gif.
Notas: Spoiler, clique para mostrar/esconder
História:
Dada a natureza agressiva e predatória do Diremaw, acaba se tornando uma maravilha entender o meio pelo qual os mestres ocultos das profundezas os mantém sobre controle. Mesmo entre os próprios Diremaws, há um constante estado de agressão e restabelecimento à organização hierárquica estabelecida. Quando deixados sozinhos, os Diremaws constantemente desafiam uns aos outros a lutar, embora os mais fracos acabem se submetendo aos mais fortes, evitando assim lutas sem fim. Essa agressividade se estende às outras hordas das profundezas, o que as levam a deixar os Diremaws por conta própria. Nas batalhas, os Diremaws acabam sendo forçados a trabalhar entre si, lado a lado com seus aliados. Mesmo assim, eles não conseguem calar o silvo ocasional e ameaçador de outros que se aproximam demais ou tentam roubar sua presa, apesar de sentirem prazer pelo combate. Os Diremaws mais fortes são vistos com frequência no fronte dos ataques, onde se destacam por espalharem medo e caos entre as linhas inimigas. Seu foco extremo em atacar frequentemente abre espaço para um contra-ataque, ao que parece não ter importância para os Diremaws. Eles aparentam não sentir dor alguma, ao ponto de até tentarem lutar quando dilacerados em pedaços. Suas lutas constantes afiaram seus reflexos e os transformaram em bestas que poucos conseguem se equiparar. Os gnomos costumam enfrentá-los fortemente equipados, para se proteger melhor da perda de dedos e outras partes do corpo. Considerando seu estado aparentemente constante de agitação, é assombroso se dar conta de que eles aparentam nunca se cansar – um Diremaw pode lutar por horas, senão dias, e mostrar nenhum sinal de cansaço. Frequentemente, pequenas hordas deles são designadas a patrulhar a área em volta de sua base: eles circundam incansavelmente a base correndo sem nunca pararem para recuperar o fôlego. Todo o seu comportamento é muito bem comparável aos animais furiosos, e alguns cientistas assumem a possibilidade dos Diremaws terem sido de alguma forma drogados, colocando-os neste estado de frenesi constante. Entretanto, os raros encontros com Diremaws andarilhos, sem nenhuma conexão com os exércitos das profundezas, sugerem que esse alto nível de agressividade é apenas parte de sua natureza.
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