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Wisp: mudanças entre as edições
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| immunities | | physicalDmgMod = 40% | ||
| physicalDmgMod = 40% | | holyDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod | | deathDmgMod = 0% | ||
| deathDmgMod | | fireDmgMod = 100% | ||
| fireDmgMod | | energyDmgMod = 60% | ||
| energyDmgMod | | iceDmgMod = 100% | ||
| iceDmgMod | | earthDmgMod = 10% | ||
| earthDmgMod | | behavior = Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada. | ||
| behavior | | implemented = 8.2 | ||
| implemented | | sounds = "Crackle!"; "Tsshh". | ||
| sounds | | location = [[Ab'Dendriel]], [[Edron]], [[Hrodmir]], [[Kazordoon]], [[Tiquanda]], [[Thais]], [[Venore]]. | ||
| location | | lootmuitoraro = [[Moon Backpack]]. | ||
| lootmuitoraro | | notes = | ||
| notes | <noinclude><p><spoiler> | ||
Podem ser encontradas em pequenos grupos ou sozinhas: | Podem ser encontradas em pequenos grupos ou sozinhas: | ||
* [[Ab'Dendriel]]: | * [[Ab'Dendriel]]: | ||
| Linha 68: | Linha 68: | ||
* Alguns lugares de [[Hrodmir]] e [[Tiquanda]]. | * Alguns lugares de [[Hrodmir]] e [[Tiquanda]]. | ||
</spoiler></p></noinclude> | </spoiler></p></noinclude> | ||
| history | | history = Wisps vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal. A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos. | ||
}}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | }}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | ||
Edição das 00h05min de 9 de julho de 2022
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| Habilidades: | 0-7 Life Drain (self-defense), Self Healing, Invisibilidade, Haste. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Ab'Dendriel Surroundings, Bittermor, Edron Orc Lands, Edron Surroundings, Feyrist Meadows, Formorgar Glacier, Kazordoon Surroundings, Krimhorn, Port Hope Surroundings, Thais Surroundings, Venore Southern Swamp, Venore Surroundings. | |||||||||||
| Adicionado: | 8.2 (02 de julho de 2008) | |||||||||||
| Sons: | "Crackle!"; "Tsshh". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||
| História: | Wisps vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal. A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos. |
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Categorias:
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- Criaturas de Thais Surroundings
- Criaturas de Venore Southern Swamp
- Criaturas de Venore Surroundings
- Adicionado na versão 8.2
- Padrão Antigo

