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Lizard Templar: mudanças entre as edições
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| (5 revisões intermediárias por 4 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 2: | Linha 2: | ||
| name = Lizard Templar | | name = Lizard Templar | ||
| hp = 410 | | hp = 410 | ||
| exp = | | exp = 265 | ||
| boss = High Templar Cobrass | | boss = High Templar Cobrass | ||
| isboss = | | isboss = não | ||
| bosstype = | | bosstype = | ||
| bosscooldown = | | bosscooldown = | ||
| Linha 10: | Linha 10: | ||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = | | illusionable = sim | ||
| creatureclass = Répteis | | creatureclass = Répteis | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| secondarytype = | | secondarytype = | ||
| pushable = | | pushable = não | ||
| pushobjects = | | pushobjects = sim | ||
| speed = 87 | | speed = 87 | ||
| charm = 15 | | charm = 15 | ||
| defense = 26 | | defense = 26 | ||
| mitigation = 0.51 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = fácil | | dificuldade = fácil | ||
| Linha 50: | Linha 51: | ||
| healDmgMod = 100% | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | | reflete = | ||
| immunities = | | immunities = Paralysis | ||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| implemented = 7.5 | | implemented = 7.5 | ||
| removed = | | removed = | ||
| respawnblocked = | | respawnblocked = sim | ||
| behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||
| sounds = "Hissss!". | | sounds = "Hissss!". | ||
| Linha 62: | Linha 63: | ||
| lootsemiraro = [[Morning Star]], [[Steel Helmet]], [[Sword]]. | | lootsemiraro = [[Morning Star]], [[Steel Helmet]], [[Sword]]. | ||
| lootraro = 0-1 [[Health Potion]], [[Lizard Leather]], [[Lizard Scale]], [[Plate Armor]], [[Templar Scytheblade]]. | | lootraro = 0-1 [[Health Potion]], [[Lizard Leather]], [[Lizard Scale]], [[Plate Armor]], [[Templar Scytheblade]]. | ||
| lootmuitoraro = [[Salamander Shield]], [[Small Emerald]]. | | lootmuitoraro = [[Salamander Shield]], [[Small Emerald]], [[Zaoan Monk Robe]]. | ||
| lootEvent = | | lootEvent = | ||
| lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | | lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | ||
Edição atual tal como às 19h46min de 9 de abril de 2025
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| Boss: | High Templar Cobrass | |||||||||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-70). | |||||||||||||
| Comportamento: | É possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Chor, Forbidden Temple, Yalahar Foreigner Quarter, Zzaion. | |||||||||||||
| Locais de Invasões: | Port Hope. | |||||||||||||
| Adicionado: | 7.5 (09 de agosto de 2005) | |||||||||||||
| Sons: | "Hissss!". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões. | |||||||||||||
| História: | Os guerreiros sagrados orgulhosos da raça de Lizards seguem um código estranho de honra que não pode ser entendido pelas outras raças. Parte deste código parece estar lutando valentemente contra as raças de sangue quente que eles consideram como intrusos em seu reino. Sua pele grossa de escama, sua dureza incrível e sua determinação inabalável de ganhar uma luta tem fez os Lizards serem a raça dominante em Tiquanda durante muito tempo. Mesmo seus inimigos devem creditá-los por suas habilidades e elegância no uso de suas armas exóticas. Provavelmente, lizards veem uma luta como uma experiência religiosa. Seu estilo lutador é obviamente muito formal mas muito eficiente. A dança de laminas como que sendo serpentes que eles executam em combate é única e coberta por sua presunção e sua incapacidade de aceitar derrota. |
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- Adicionado na versão 7.5
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