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Lizard Sentinel: mudanças entre as edições
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| Linha 2: | Linha 2: | ||
| name = Lizard Sentinel | | name = Lizard Sentinel | ||
| hp = 265 | | hp = 265 | ||
| exp = | | exp = 160 | ||
| summon = | | boss = | ||
| isboss = não | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | |||
| convince = 560 | | convince = 560 | ||
| illusionable = | | illusionable = sim | ||
| creatureclass = Répteis | | creatureclass = Répteis | ||
| primarytype = | | primarytype = | ||
| pushable = | | secondarytype = | ||
| pushobjects = | | pushable = não | ||
| pushobjects = sim | |||
| speed = 90 | | speed = 90 | ||
| charm = 15 | | charm = 15 | ||
| defense = 17 | | defense = 17 | ||
| mitigation = 0.62 | |||
| ocorrencia = comum | |||
| dificuldade = fácil | | dificuldade = fácil | ||
| | | maxdmg = 120 | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-50), [[Distance Fighting|Spear]] (0-70). | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-50), [[Distance Fighting|Spear]] (0-70). | ||
| hab_physical = | | hab_physical = | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 36: | Linha 34: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
| earthDmgMod = 0% | | earthDmgMod = 0% | ||
| Linha 45: | Linha 49: | ||
| holyDmgMod = 100% | | holyDmgMod = 100% | ||
| iceDmgMod = 80% | | iceDmgMod = 80% | ||
| | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility | |||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| implemented = 7.5 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = sim | |||
| behavior = Combate à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | | behavior = Combate à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | ||
| sounds = "Tssss!". | | sounds = "Tssss!". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-55 [[Gold Coin]]s. | | lootcomum = 0-55 [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = 0-3 [[Spear]]s, [[Chain Armor]], [[Scale Armor]]. | | lootincomum = 0-3 [[Spear]]s, [[Chain Armor]], [[Scale Armor]]. | ||
| lootsemiraro = 0-1 [[Health Potion]], [[Halberd]], [[Hunting Spear]], [[Lizard Leather]], [[Lizard Scale]], [[Obsidian Lance]]. | | lootsemiraro = 0-1 [[Health Potion]], [[Halberd]], [[Hunting Spear]], [[Lizard Leather]], [[Lizard Scale]], [[Obsidian Lance]]. | ||
| lootraro = | |||
| lootmuitoraro = [[Small Diamond]], [[Sentinel Shield]]. | | lootmuitoraro = [[Small Diamond]], [[Sentinel Shield]]. | ||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | | lootRaid = [[Silver Raid Token]]. | ||
| notes = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]]. | | notes = Estas criaturas podem fazer raras [[invasões]]. | ||
| history = Mesmo integrantes das castas mais baixas de Lizards seguem algum tipo de caminho espiritual. Os Lizards Sentinel formam um tipo de guardas de templo e não um exército. Seguem as ordens de Templars e Snakecharmers, eles trabalham, lutam e morrem para o bem estar da raça de Lizards. Criado e treinado com este propósito, só os Lizard Sentinel parecem ter um estoque quase constante para as suas tropas cuja força se confunde com seus números. São lutadores melhores à distância que ao corpo a corpo e eles tentam evitar combate próximo que parece ser um privilégio dos Templars. Se Lizard Sentinels são forçados lutar olho a olho, eles defendem-se quase relutantemente como se estivessem mesmo perante a morte e tentam evitar quebrar qualquer tabu. | | history = Mesmo integrantes das castas mais baixas de Lizards seguem algum tipo de caminho espiritual. Os Lizards Sentinel formam um tipo de guardas de templo e não um exército. Seguem as ordens de Templars e Snakecharmers, eles trabalham, lutam e morrem para o bem estar da raça de Lizards. Criado e treinado com este propósito, só os Lizard Sentinel parecem ter um estoque quase constante para as suas tropas cuja força se confunde com seus números. São lutadores melhores à distância que ao corpo a corpo e eles tentam evitar combate próximo que parece ser um privilégio dos Templars. Se Lizard Sentinels são forçados lutar olho a olho, eles defendem-se quase relutantemente como se estivessem mesmo perante a morte e tentam evitar quebrar qualquer tabu. | ||
}}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | }}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | ||
Edição atual tal como às 18h38min de 26 de fevereiro de 2025
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-50), Spear (0-70). | |||||||||||
| Comportamento: | É possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate à distância. Foge com a vida baixa. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Chor, Corym Black Market, Forbidden Temple, Yalahar Foreigner Quarter, Zzaion. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Port Hope. | |||||||||||
| Sumonar/Convencer: | ‐‐/560 | |||||||||||
| Adicionado: | 7.5 (09 de agosto de 2005) | |||||||||||
| Sons: | "Tssss!". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Estas criaturas podem fazer raras invasões. | |||||||||||
| História: | Mesmo integrantes das castas mais baixas de Lizards seguem algum tipo de caminho espiritual. Os Lizards Sentinel formam um tipo de guardas de templo e não um exército. Seguem as ordens de Templars e Snakecharmers, eles trabalham, lutam e morrem para o bem estar da raça de Lizards. Criado e treinado com este propósito, só os Lizard Sentinel parecem ter um estoque quase constante para as suas tropas cuja força se confunde com seus números. São lutadores melhores à distância que ao corpo a corpo e eles tentam evitar combate próximo que parece ser um privilégio dos Templars. Se Lizard Sentinels são forçados lutar olho a olho, eles defendem-se quase relutantemente como se estivessem mesmo perante a morte e tentam evitar quebrar qualquer tabu. |
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- Adicionado na versão 7.5
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