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Wisp: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Wisp
| name             = Wisp
| hp             = 115
| hp               = 115
| exp            = 0
| exp             = 0
| ratio           =
| boss             =  
| summon         = --
| isboss           = não
| convince       = --
| bosstype        =
| illusionable   = yes
| bosscooldown    =
| creatureclass = Mortos-Vivos
| bosstimeout      =  
| primarytype    = Fantasmas
| summon           =  
| isboss         = no
| convince         =  
| isarenaboss    = no
| illusionable     = sim
| abilities       = 0-7 [[Life Drain]] (self-defense), [[Self Healing]], [[Invisibilidade]], [[Haste]].
| creatureclass   = Fadas
| maxdmg         = 7
| primarytype     =
| immunities     = [[Paralisia]].
| secondarytype   =  
| physicalDmgMod = 35%
| pushable        = não
| holyDmgMod    = 100%
| pushobjects      = sim
| deathDmgMod   = 0%
| speed            = 81
| fireDmgMod     = 100%
| charm            = 5
| energyDmgMod  = 70%
| defense         = 7
| iceDmgMod     = 100%
| mitigation      = 0.43
| earthDmgMod    = 10%
| ocorrencia      = comum
| drownDmgMod   = 100%?
| dificuldade      = trivial
| hpDrainDmgMod  = 100%?
| maxdmg          = 7
| behavior       = Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada.
| abilities       = 0-7 [[Life Drain]] (self-defense), [[Self Healing]], [[Invisibilidade]], [[Haste]].
| implemented = 8.2
| hab_physical    =
sounds         = "Crackle!"; "Tsshh".
| hab_earth        =
| notes          = '''Wisps''' vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente  viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias  vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos  pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal.<br />
| hab_fire        =
A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos.
| hab_death        =
| location       = 2 ao oeste de [[Hardek]],{{mapa|32236,32345,7:5|aqui}}, vários grupos de [[wisp]]s podem ser encontradas em florestas em torno do norte de [[Edron]]: (3 {{mapa|33121,31664,7:5|aqui}}, 5 {{mapa|33167,31686,7:5|aqui}}, 4 {{mapa|33232,31683,7:5|aqui}}, 4 {{mapa|33183,31749,7:5|aqui}}), 2 ao norte do wyvern spawn em Kazordoon, {{mapa|32663,31851,7:5|aqui}}, 2 ao oeste de [[Ab'Dendriel]], {{mapa|32565,31653,7:5|aqui}}, 2 ao oeste do Amazon camp de [[Venore]], {{mapa|32743,31914,7:5|aqui}}, existem alguns spawn em torno de [[Venore]]: (1 {{mapa|32893,32242,7:5|aqui}}, 1 {{mapa|32985,32209,7:5|aqui}}, 1 {{mapa|32985,32209,7:5|aqui}} e 2 {{mapa|33089,32067,7:5|aqui}}).
| hab_energy      =
| strategy        = Apenas siga e ataque, tente prendê-los em algum lugar pois eles correm.  
| hab_holy        =
|  loot            = [[Moon Backpack]] (muito raro).
| hab_ice         =  
|}}
| hab_lifedrain    =
| hab_manadrain    =
| hab_drowning    =
| hab_cura        =
| hab_invis        =
| hab_velocidade  =
| hab_debuff      =
| hab_invoca      =
| hab_drunk        =
| hab_paralyze    =
| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod   = 40%
| earthDmgMod      = 10%
| fireDmgMod      = 100%
| deathDmgMod     = 0%
| energyDmgMod     = 60%
| holyDmgMod      = 100%
| iceDmgMod       = 100%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =
| immunities      = Paralysis
| ignoresfields   =  
| implemented      = 8.2
| removed          =
| respawnblocked  =  
| behavior         = Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada.
| sounds           = "Crackle!"; "Tsshh".
| locationRaid    =
| lootcomum        =
| lootincomum      =
| lootsemiraro    =
| lootraro        =  
| lootmuitoraro    = [[Moon Backpack]].
| lootEvent       =  
| lootRaid        =
| notes            =
<noinclude><p><spoiler>
Podem ser encontradas em pequenos grupos ou sozinhas:
* [[Ab'Dendriel]]:
** 02 ({{mapa|32565,31653,7:5|aqui}}).
* [[Edron]]:  
** 03 ({{mapa|33121,31664,7:5|aqui}}).
** 05 ({{mapa|33167,31686,7:5|aqui}}).
** 04 ({{mapa|33232,31683,7:5|aqui}}).
** 04 ({{mapa|33183,31749,7:5|aqui}}).
* [[Kazordoon]]:
** 02 ({{mapa|32663,31851,7:5|aqui}}).
* [[Thais]]:
** 02 ({{mapa|32236,32345,7:5|aqui}}).
* [[Venore]]:
** 02 ({{mapa|32743,31914,7:5|aqui}}).
** 01 {{mapa|32893,32242,7:5|aqui}}).
** 01 {{mapa|32985,32209,7:5|aqui}}).
** 01 {{mapa|32985,32209,7:5|aqui}}).
** 02 {{mapa|33089,32067,7:5|aqui}}).
* Alguns lugares de [[Hrodmir]] e [[Tiquanda]].
</spoiler></p></noinclude>
| history          = Wisps vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente  viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias  vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos  pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal. A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos.
}}<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição atual tal como às 01h23min de 18 de agosto de 2023

Wisp.gif
Wisp
Hearthp.png 115 HPPontos de Vida Bestiário Trivial.gif TrivialDificuldade:
São necessários 250 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 0 XPPontos de Experiência Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 81 de Velocidade Charm.gif 5 Charms
Armor Icon.gif 7 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.43% de Mitigação
Físico.png 40%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 10%Forte a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 60%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Morte Paralisia
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades: 0-7 Life Drain (self-defense), Self Healing, Invisibilidade, Haste.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada.
Locais Fixos: Ab'Dendriel Surroundings, Bittermor, Edron Orc Lands, Edron Surroundings, Feyrist Meadows, Formorgar Glacier, Kazordoon Surroundings, Krimhorn, Port Hope Surroundings, Thais Surroundings, Venore Southern Swamp, Venore Surroundings.
Adicionado: 8.2 (02 de julho de 2008)
Sons: "Crackle!"; "Tsshh".
Loot:
Muito Raro:
Moon BackpackMoon Backpack.gif.
Notas:

Spoiler, clique para mostrar/esconder

História:
Wisps vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal. A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos.