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| name | | name = Cat | ||
| hp | | hp = 20 | ||
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| | | isboss = não | ||
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| | | summon = 220 | ||
| | | convince = 220 | ||
| | | illusionable = sim | ||
| | | creatureclass = Mamíferos | ||
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| | | pushable = sim | ||
| | | pushobjects = não | ||
| | | speed = 62 | ||
| | | charm = 1 | ||
| | | defense = 1 | ||
| | | mitigation = 0.05 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = inofensivo | ||
| hab_physical | | maxdmg = 0 | ||
| hab_earth | | abilities = Nenhuma. | ||
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| | | hab_cura = | ||
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| physicalDmgMod = 100% | | hab_velocidade = | ||
| | | hab_debuff = | ||
| deathDmgMod | | hab_invoca = | ||
| | | hab_drunk = | ||
| | | hab_paralyze = | ||
| iceDmgMod | | hab_antitrap = | ||
| | | physicalDmgMod = 100% | ||
| behavior | | earthDmgMod = 100% | ||
| sounds | | fireDmgMod = 100% | ||
| | | deathDmgMod = 100% | ||
| | | energyDmgMod = 100% | ||
| | | holyDmgMod = 100% | ||
| history | | iceDmgMod = 100% | ||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Nenhuma | |||
| ignoresfields = | |||
| implemented = 8.1 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Seguem quem passa perto deles. | |||
| sounds = "Mew!"; "Meow!"; "Meow meow!" | |||
| locationRaid = | |||
| loot = Nenhum. | |||
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| lootsemiraro = | |||
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| lootEvent = | |||
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| notes = | |||
| history = | |||
Criado a partir de espécies felinas maiores, é o resultado de séculos de experimentos envolvendo magia e alquimia. Os primeiros gatos a aparecer foram amplamente aceitos pois eram felinos pequenos o suficiente para não engolirem seus donos. | |||
Por um longo tempo, somente a mais alta nobreza podia comprar um gato como um mascote. Nos séculos seguintes, as guerras e a perda do prestigio da nobreza, aliados ao espírito independente da herança felina, levaram os mascotes a fuga. Em liberdade, os gatos só podiam contar com seu instinto predatório, no entanto conseguiram prosperar e sobreviver. | Por um longo tempo, somente a mais alta nobreza podia comprar um gato como um mascote. Nos séculos seguintes, as guerras e a perda do prestigio da nobreza, aliados ao espírito independente da herança felina, levaram os mascotes a fuga. Em liberdade, os gatos só podiam contar com seu instinto predatório, no entanto conseguiram prosperar e sobreviver. | ||
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Assim, com os anos, os gatos foram ficando cada vez mais comuns. Hoje em dia, não é raro ver um fazendeiro com um ou dois gatos em sua propriedade. Alguns gatos solitários passam suas vidas nas ruas da cidade, dependendo apenas de si mesmos. Os gatos da nobreza ainda são muito especiais e alguns puro-sangue podem se vangloriar de uma árvore genealógica mais elaborada do que a de seu próprio dono. | Assim, com os anos, os gatos foram ficando cada vez mais comuns. Hoje em dia, não é raro ver um fazendeiro com um ou dois gatos em sua propriedade. Alguns gatos solitários passam suas vidas nas ruas da cidade, dependendo apenas de si mesmos. Os gatos da nobreza ainda são muito especiais e alguns puro-sangue podem se vangloriar de uma árvore genealógica mais elaborada do que a de seu próprio dono. | ||
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Edição atual tal como às 01h42min de 21 de julho de 2023
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| Habilidades: | Nenhuma. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Seguem quem passa perto deles. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Carlin, Eclipse, Yalahar Centre, Yalahar Factory Quarter, Yalahar Foreigner Quarter, Yalahar Magician Quarter, Kazordoon, Rookgaard, Thais. | |||||||||||
| Sumonar/Convencer: | 220/220 | |||||||||||
| Adicionado: | 8.1 (11 de dezembro de 2007) | |||||||||||
| Sons: | "Mew!"; "Meow!"; "Meow meow!" | |||||||||||
| Loot: | Nenhum. | |||||||||||
| História: | Criado a partir de espécies felinas maiores, é o resultado de séculos de experimentos envolvendo magia e alquimia. Os primeiros gatos a aparecer foram amplamente aceitos pois eram felinos pequenos o suficiente para não engolirem seus donos.
Por um longo tempo, somente a mais alta nobreza podia comprar um gato como um mascote. Nos séculos seguintes, as guerras e a perda do prestigio da nobreza, aliados ao espírito independente da herança felina, levaram os mascotes a fuga. Em liberdade, os gatos só podiam contar com seu instinto predatório, no entanto conseguiram prosperar e sobreviver. Assim, com os anos, os gatos foram ficando cada vez mais comuns. Hoje em dia, não é raro ver um fazendeiro com um ou dois gatos em sua propriedade. Alguns gatos solitários passam suas vidas nas ruas da cidade, dependendo apenas de si mesmos. Os gatos da nobreza ainda são muito especiais e alguns puro-sangue podem se vangloriar de uma árvore genealógica mais elaborada do que a de seu próprio dono. |
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Categorias:
- Pode ser Puxada
- Criaturas
- Mamíferos
- Bestiários
- Mamíferos do Bestiário
- Criaturas Inofensivas
- Criaturas Comuns
- Criaturas Inofensivas Comuns
- Criaturas Convencíveis
- Criaturas Ilusionáveis
- Criaturas Sumonáveis
- Criaturas de Carlin
- Criaturas de Eclipse
- Criaturas de Yalahar Centre
- Criaturas de Yalahar Factory Quarter
- Criaturas de Yalahar Foreigner Quarter
- Criaturas de Yalahar Magician Quarter
- Criaturas de Kazordoon
- Criaturas de Rookgaard
- Criaturas de Thais
- Adicionado na versão 8.1
- Padrão Antigo

