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Nível |
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Recomendado para druids |
Recomendado para knights |
Não recomendado para monks |
Recomendado para paladins |
Recomendado para sorcerers |
25 |
| Venore |
Oeste de Venore |
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Não há depot no local. |
Há protection zones no local. |
Há npcs no local. |
Não há mailbox no local. |
Não há templo no local. |
Não há skill trainers no local. |
Não há serviços de transporte por tapete no local. |
Não há serviços de transporte por barco no local. |
Helmet of the Deep desnecessário. |
Há quests no local. |
Há eventos e/ou world quests no local. |
Não há invasões no local. |
Não há world changes no local. |
Há bibliotecas, livros e/ou documentos no local. |
Há casas no local. |
Não há guildhalls no local. |
Não há ruas no local. |
Essa hunt não contém um spoiler em vídeo! |
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Sobre o Local
O Deserto de Jakundaf é localizado ao leste do Mount Sternum, sul de Kazordoon, oeste de Venore e norte de Outlaw Camp. A única prova de que pessoas viviam ali é uma velha ruína abandonada, que guarda a entrada para a vasta quantidade de câmaras subterrâneas conhecido como Desert Dungeon. O deserto produziu uma flora e fauna especial que pode gerir com muito pouca água. Especialmente característicos são os cactos altos. Algumas ruínas mostram que mesmo as pessoas moravam lá na antiguidade. Para proteger-se do sol quente, eles construíram a maioria de suas habitações no subsolo. Mas no decorrer do tempo, animais selvagens e monstros ocuparam as masmorras derrubadas tornando-as uma armadilha mortal para cada aventureiro.
Jakundaf the Sage
Jakundaf foi um antigo estudioso e sábio de uma era passada. Seu principal objeto de estudo, era o misterioso deserto encontrado no continente principal do tibia. Devido as lembranças das constantes visitações do estudioso, com passar do tempo, as pessoas começaram a chamar aquele deserto de Deserto de Jakundaf.
Aparentemente, o único que sabe algo sobre o estudioso é o NPC Adrenius, uma das poucas pessoas que podem ser encontradas no deserto, morando em um templo da deusa Fafnar. Se você conversar com ele, descobrirá que o deserto na verdade surgiu devido a um acidente envolvendo magia em uma antiga batalha.
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Jogador: Jakundaf
Adrenius: The sage Jakundaf has studied the nature of this desert about a generation ago. For this reason, people started to call it Jakundaf desert after a while ...
Adrenius: Before Jakundaf, the desert was just known as the wasteland. This desert isn't a natural one, rather it was created by a magical accident in a long forgotten battle ...
Adrenius: Here in the desert, Fafnar's burning eye is strong and powerful!
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Não há muitas informações sobre a batalha que aconteceu no local ou quem estava envolvido. Esta é a terceira vez que é citado sobre uma estranha e poderosa magia com o poder de transformar um local vivo e verdejante em um deserto.
Curiosidade
Há muito tempo, bem no início do tibia, antes de Kazordoon, Venore e Ab'Dendriel existirem, o local onde se encontra o deserto de Jakundaf no mapa realmente foi uma grande planície verde, com criaturas e animais desse tipo de local.
Na internet pode ser encontrado uma única imagem desse tempo, como existem poucas informações sobre o antigo mapa nos primórdios do jogo, fica difícil de se confirmar se a imagem encontrada na internet é real. Se ela for real, ajuda a entender que mesmo com uma mudança drástica do mapa, agregou ainda mais história ao jogo.
Desert Dungeon
A Desert Dungeon em si é um labirinto de passagens e aberturas, preenchido com buracos e com todos os tipos de criaturas.
Um pouco ao sul destas ruínas, existe uma espécie de templo que abriga o solitário Adrenius, um sacerdote da deusa Fafnar, que estuda antigos manuscritos e oferece alguns conselhos.
As cavernas da Desert Dungeon formam um labirinto onde até mesmo os jogadores mais experientes podem se perder. Uma vez dentro da dungeon só há duas formas de sair: Completando uma quest ou usando o teleport próximo à entrada da sala final desta quest. Existem várias salas neste labirinto contendo diferentes tipos de criaturas que são perigosas para jogadores despreparados.
Existe um buraco localizado próximo à uma placa que diz "Danger: Do not enter!!" (32652,32120,11:2aqui
), ao cair você encontrará um Scorpion, e há também uma escada por onde você pode sair. Antigamente, esse buraco te levava a uma caverna sem saída, onde você ficava preso até alguém te resgatar usando uma corda e te puxando para o outro lado da sala com vários fire fields, assim era possível sair dali retirando alguns fire fields e usando uma pick para abrir um outro buraco.
Na sala dos Bonelords, uma Banshee pode ser vista em uma sala ao sul, porém não há um caminho conhecido para chegar nela. Além disso você pode ver também um teleport e uma alavanca, existem também outras duas alavancas, uma que pode ser vista tanto na Spike Sword Quest quanto na Desert Dungeon, e a outra fica próxima ao fosso dos Fire Devils, escondida pelas rochas.
Alguns lugares interessantes nas cavernas são: a Dungeon Library, o Hall of Lost Doors e a Four Teleports Room que são partes do grande mistério deste lugar.
Jakundaf Desert Library
Teleport Room
A Teleport Room também conhecida como "os teleports das vocações" é uma pequena sala próxima ao Hall of Lost Doors.
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- Para entrar você precisará da chave 4023. Cada teleport é designado apenas a uma vocação e somente as vocações corretas conseguiram passá-los. Assim que você for teletransportado, você encontrará monstros e pequenas placas contendo dicas sobre o item utilizado por sua vocação na sala de sacrifícios.
Hall of Lost Doors
O Hall of the Lost Doors é uma pequena sala abaixo do Jakundaf Desert. Você precisa da Key 4037 para entrar nas portas. Quando você entrar no HoLD, haverá 4 portas lá, cada uma o leva para um túnel diferente. Esses túneis têm vários monstros, e os túneis só tem saída no final deles.
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- Para chegar no HoLD, vá para o Jakundaf Desert e desça, quando chegar no 5º andar no subsolo, siga a rota do mapa abaixo. (Aqui poderá ter 3 Fire Devils esperando por você no outro lado da ponte sobre a lava.)

- Túneis:
- A 1ª escada o leva para o túnel 1. Monstros: 4 Minotaur Archers, 2 Minotaur Mages, e 2 Minotaur Guards.
- A 2ª escada o leva para o túnel 2. Monstros: 3 Orc Berserkers.
- A 3ª escada o leva para o túnel 3. Monstros: mesmas criaturas do túnel número 1.
- A 4ª escada o leva para o túnel 4. Monstros: nenhum.
Quests
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NPCs
Jakundaf Desert NPCs |
| Nome |
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Ocupação |
Compra / Vende |
Localização |
Criaturas
| Banshee |
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1000 |
900 |
25 |
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| Comum: | | 0-100 Gold Coins, Candlestick. | | Incomum: | | Silver Amulet, Simple Dress. | | Semi-raro: | | 0-2 Crystal Rings, Black Pearl, Hair of a Banshee, Petrified Scream, Poison Dagger, Silver Brooch. | | Raro: | | 0-1 Strong Mana Potion, Blue Robe, Lyre, Ring of Healing, Spellbook, Stone Skin Amulet, Wedding Ring, White Pearl. | | Muito raro: | | Life Crystal, Red Robe, Sweet Smelling Bait, Terra Mantle. | | Durante invasões: | | Silver Raid Token. |
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| Bonelord |
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260 |
170 |
15 |
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| Comum: | | 0-60 Gold Coins. | | Incomum: | | Morning Star, Longsword. | | Semi-raro: | | Spellbook, Two Handed Sword, Steel Shield, Small Flask of Eyedrops. | | Raro: | | Terra Rod, Bonelord Eye. | | Muito raro: | | Mana Potion, Bonelord Shield. | | Durante invasões: | | Silver Raid Token. | | Durante eventos: | | Bunch of Winterberries, Envelope from the Wizards, Fireworks Rocket, Party Hat, Party Trumpet, Snowball. |
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