Doublexp doubleskill.png Double Exp & Skill: Matar monstros rende o dobro de pontos de experiência. O progresso de skills é duas vezes mais rápido! Doublexp doubleskill.png
Bone Overlord.gif The Roost of the Graveborn Quest Spoiler!
Domine Graveborn: todos os bosses e mecânicas ilustradas!
Saiba mais ➔
Winter Tree.png Winter Update 2025
Acompanhe tudo sobre o Winter Update 2025!
Saiba mais ➔
Stag.gif The Order of the Stag Quest Spoiler!
Conheça Isle of Ada: sua quest, missões secundárias e todos os bosses!
Saiba mais ➔

Rot Elemental

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
Revisão de 20h30min de 9 de agosto de 2023 por Iraesol (discussão | contribs) (Add mitigation)
Ir para navegação Ir para pesquisar
Rot Elemental.gif
Rot Elemental
Hearthp.png 850 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 750 XPPontos de Experiência (1125 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 115 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 41 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 1.07% de Mitigação
Físico.png 90%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 80%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 105%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 80%Forte a Sagrado
Freezing Icon.gif 70%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-120)
Poisoned Icon.gif Earth: strike causando envenenamento em 24 hp/turno; Glooth Spear (130-200); Beam (160-230)
Slowed Icon.gif Paralisa: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Glooth Factory, Lower Glooth Factory, Oramond Catacombs, Rathleton Ancient Sewers, Rathleton Slum.
Adicionado: 10.50 (07 de julho de 2014)
Sons: "*glibb*"; "*splib*".
Loot:
Comum:
0-75 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
0-1 Platinum CoinPlatinum Coin.gif, 0-1 Strong Health PotionStrong Health Potion.gif, 0-1 Strong Mana PotionStrong Mana Potion.gif, Glob of GloothGlob of Glooth.gif.
Semi-Raro:
0-2 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, 0-2 Small Topazes, Glooth SpearGlooth Spear.gif, Life RingLife Ring.gif, Small SapphireSmall Sapphire.gif.
Muito Raro:
Glooth AmuletGlooth Amulet.gif, Glooth AxeGlooth Axe.gif, Green GemGreen Gem.gif.
História:
O chamado rot elemental está, é claro, fora da escala da classificação normal de elementais. Embora compartilhe vários atributos com outros elementais, carece de outras características distintivas e, em vez disso, nessas áreas, tem mais em comum com espíritos ou até mesmo com os mortos-vivos. De fato, a existência de rot elementais é outro fenômeno conectado à névoa necromântica da área de Rathleton, mas eles podem ser encontrados em outros locais que foram impregnados com energia necromântica em algum momento. Na verdade, as Terras dos Fantasmas e as Planícies do Caos são lugares que já viram pelo menos manifestações de tais criaturas, embora até hoje nenhuma delas tenha persistido por muito tempo. Portanto, há obviamente outros fatores em jogo na criação e estabilização dos rot elementais. Até onde a ciência moderna sabe, os elementais são criados em locais com um número considerável de resíduos e carniça. Esse fato é contestado pela teoria de que a manifestação simplesmente busca a maior concentração desse tipo de matéria, em vez de precisar de uma certa quantidade dela. Seja como for, algum tipo de espírito é atraído para tais lugares e se faz sentir por meio de uma presença avassaladora de decadência. O mofo cresce extremamente rápido e a matéria se decompõe em taxas extremamente rápidas. É como se a presença do espírito dissolvesse a matéria adequada para usá-la na criação de um corpo hospedeiro. Vários testes indicam que o espírito não habita realmente esse corpo, mas sim o "monta", de alguma maneira, usando-o como uma marionete. O espírito controlador parece bastante primordial e não é o espírito específico de uma pessoa ou entidade. É mais uma certa consciência instintiva que parece habitar certos campos necromânticos e que às vezes é ligada por necromantes para habitar e animar corpos mortos. No caso do rot elemental, essa consciência age por conta própria. É por isso que é chamado de rot elemental em primeiro lugar, ele se manifesta espontaneamente, tem uma certa consciência própria e é composto por um "elemento" específico. Como a classificação elemental, apesar de certos esforços, não considera a necromancia ou a decadência como poderes elementares, e a pureza da decadência não pode ser medida, assim como a presença de pelo menos uma parte considerável de fluido, que seria contado como outro elemento, está presente, ele desafia aparentemente muitas regras para ser cientificamente classificado como elemental. Claro, a nomenclatura provisória como manifestação física necromântica espontânea nunca foi popular o suficiente para que o nome rot elemental permanecesse na criatura de qualquer maneira. Quanto ao seu comportamento, é considerado malévolo sem razão, pois seu único objetivo parece ser espalhar morte e dor sem nenhum plano maior. Às vezes, os rot elementais são controlados por meio de variantes de feitiços que visam controlar os mortos-vivos, mas mesmo esses feitiços alterados apresentam alto risco, e os elementais são conhecidos por se libertarem em um frenesi.
Criaturas do Tibia
Mortos-Vivos.png
Mortos-Vivos
Mortos-Vivos

Mortos-Vivos Bosses

Mortos-Vivos de Quests

Mortos-Vivos de Eventos