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| Mad Technomancer |
1800 HPPontos de Vida |
55 XPPontos de Experiência (82 com bônus) |
Aviso importante!Essa criatura não faz parte do bestiário, informações sobre fraquezas, resistências e loots podem estar imprecisas. |
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100%Neutro a Físico |
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0%Imune a Terra |
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0%Imune a Fogo |
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100%Neutro a Morte |
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105%Fraco a Energia |
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100%Neutro a Sagrado |
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105%Fraco a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Boss do(a): |
Dwarf Geomancer |
| Habilidades: |
Melee (0-50), Mana Drain (50-80), Energy Strike (0-200), Death Strike (0-100), Haste, Self Healing (100-200 hp).
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Como um Dwarf Geomancer, mantém distância e corre em vida baixa. Cuidado com sua velocidade, ele corre muito rápido. |
| Locais Fixos: |
Mad Technomancers' Laboratory. |
| Adicionado: |
8.1 (11 de dezembro de 2007) |
| Sons: |
"I'm going to make them an offer they can't refuse."; "My masterplan cannot fail!"; "Gentlemen, you can't fight here! This is the War Room!"; "I love the smell of firebombs in the morning.". |
| Loot: |
Technomancer Beard (sempre). |
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| Notas: |
Este anão vilão é o último boss de uma quest que vive em seu laboratório (32537,31897,13:4aqui ). Ele é auxiliado por 02 Dwarf Dispensers que geram um spawn constante de Dwarf Henchmans.
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- Faz parte da Secret Service Quest. Caso você use a alavanca e outro jogador mate o Mad Technomancer, você deverá esperar 24 horas para poder usar novamente a alavanca.
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