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| Water Elemental |
550 HPPontos de Vida |
MédioDificuldade: São necessários 1000 abates para completar esta criatura. |
650 XPPontos de Experiência (975 com bônus) |
ComumOcorrência |
115 de Velocidade |
25 Charms |
37 de Armadura |
? de Mitigação |
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70%Forte a Físico |
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0%Imune a Terra |
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0%Imune a Fogo |
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50%Forte a Morte |
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125%Fraco a Energia |
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50%Forte a Sagrado |
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0%Imune a Gelo |
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100%Neutro a Cura |
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Imunidades:
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Pode ser Puxado:
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Passa por:
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Empurra Objetos:
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| Habilidades: |
Melee (0-165) envenena você 3 hp/turno, Water Explosion (125-235), Icicle (88-150), Poisoning Ball (raio de 3 SQM, envenena você 13 hp/turno), Self-Healing, Haste.
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| Comportamento: |
Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Caça seu oponente e ataca com poderosos golpes de água até a morte. |
| Locais Fixos: |
Banuta, Folda Water Elemental Cavern, Krailos Steppe, Malada, Nargor Crystal Gardens, Outlaw Camp Water Elemental Cavern, Ramoa, Talahu, Water Elemental Caverns (Oeste), Water Elemental Caverns (Sul). |
| Sons: |
"Splish Splash". |
| Loot: |
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| Notas: |
É recomendado ter o Helmet of the Deep ao caçar esta criatura, devido aos seu fortes ataques de Drowning. Curiosamente, antes do update 8.61, não era possível abrir seu corpo após derrotá-lo.
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| História: |
Water Elementals são tão poderosos quanto um maremoto e tão traidores quanto o mar que os originou. Seu interesse é limitado na melhor das hipóteses em nossa existência e eles normalmente são chamados por feiticeiros que os materializam por conta própria. O aparentemente incontrolável Water Elemental não parece seguir nenhum propósito que nós mortais podemos compreender. Alguns feiticeiros acreditam que reagem hostilmente a criaturas vivas porque sentem-se ofendidos por toda a água que uma criatura viva contem. Embora enigmático em sua motivação, eles são incontestavelmente inteligentes e possuem um grande conhecimento em de feitiços que incluem água, veneno e frio. |