Uma
versão verificada desta página, aprovada em
22 de setembro de 2016, foi baseada nesta edição.
|
|
Favor revisar esta página.
Este artigo precisa ser atualizado com conteúdo, gramática, línguas etc.
Retire este aviso depois que a página estiver com conteúdo apropriado.
|
 |
| Vocações |
Nível |
 |
 |
Recomendado para druids |
Recomendado para knights |
Não recomendado para monks |
Recomendado para paladins |
Recomendado para sorcerers |
25 |
| Kazordoon |
Subsolo do Deserto de Jakundaf |
 |
 |
Não há depot no local. |
Não há protection zones no local. |
Há npcs no local. |
Não há mailbox no local. |
Não há templo no local. |
Não há skill trainers no local. |
Não há serviços de transporte por tapete no local. |
Não há serviços de transporte por barco no local. |
Helmet of the Deep desnecessário. |
Há quests no local. |
Não há eventos e/ou world quests no local. |
Não há invasões no local. |
Não há world changes no local. |
Não há bibliotecas, livros e/ou documentos no local. |
Não há casas no local. |
Não há guildhalls no local. |
Não há ruas no local. |
Essa hunt não contém um spoiler em vídeo! |
|
|
|
|
Sobre o Local
As cavernas da Desert Dungeon formam um labirinto onde até mesmo os jogadores mais experientes podem se perder. Está localizada abaixo do Deserto de Jakundaf. Uma vez dentro da dungeon só há duas formas de sair: Completando a Desert Dungeon Quest ou usando o teleport próximo à entrada da sala da quest. Existem várias salas neste labirinto contendo diferentes tipos de criaturas que são perigosas para jogadores despreparados.
A Biblioteca da Desert Dungeon, o Hall of Lost Doors, e a Sala dos 4 teleporters para as 4 vocações estão todas localizadas aqui e são todas parte da grande Desert Dungeon Quest.
As cavernas também são o lar de dois NPCs: o aventureiro Hagor e o cego Nemal.
Existe um buraco localizado próximo à uma placa que diz "Danger: Do not enter!!" (32652,32120,11:5aqui
), ao cair você encontrará um Scorpion, e também uma escada por onde pode sair. Tempos atrás, esse buraco te levava a uma cave sem saída, onde você ficava preso até alguém te resgatar usando uma corda e te puxando para o outro lado da sala com vários Fire Fields. Assim era possível sair dali retirando alguns Fire Fields e usando uma pick para abrir um outro buraco.
É visível, da sala que tem Bonelords, uma Banshee, mas não há como chegar nela. Além disso você pode ver também um teleport e uma alavanca. Existe também outras duas alavancas, uma que pode ser vista tanto na Spike Sword Quest quanto no Desert Dungeon, e a outra próximo ao Fosso dos Fire Devils, escondidas pelas rochas.
Spoiler, clique para mostrar/esconder
Mapas e Rotas
Predefinição:Infobox Creature/List/Header
Slime (Creature)
| Bonelord |
 |
260 |
170 |
15 |
 |
| Comum: | | 0-60 Gold Coins. | | Incomum: | | Morning Star, Longsword. | | Semi-raro: | | Spellbook, Two Handed Sword, Steel Shield, Small Flask of Eyedrops. | | Raro: | | Terra Rod, Bonelord Eye. | | Muito raro: | | Mana Potion, Bonelord Shield. | | Durante invasões: | | Silver Raid Token. | | Durante eventos: | | Bunch of Winterberries, Envelope from the Wizards, Fireworks Rocket, Party Hat, Party Trumpet, Snowball. |
|
| Banshee |
 |
1000 |
900 |
25 |
 |
| Comum: | | 0-100 Gold Coins, Candlestick. | | Incomum: | | Silver Amulet, Simple Dress. | | Semi-raro: | | 0-2 Crystal Rings, Black Pearl, Hair of a Banshee, Petrified Scream, Poison Dagger, Silver Brooch. | | Raro: | | 0-1 Strong Mana Potion, Blue Robe, Lyre, Ring of Healing, Spellbook, Stone Skin Amulet, Wedding Ring, White Pearl. | | Muito raro: | | Life Crystal, Red Robe, Sweet Smelling Bait, Terra Mantle. | | Durante invasões: | | Silver Raid Token. |
|