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Zombie: mudanças entre as edições

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[edição aprovada][edição aprovada]
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Adicionando mitigation)
m
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Sync mitigation)
m
Linha 19: Linha 19:
| charm            = 25
| charm            = 25
| defense          = 20
| defense          = 20
| mitigation      =  
| mitigation      = 0.83
| ocorrencia      = comum
| ocorrencia      = comum
| dificuldade      = médio
| dificuldade      = médio

Edição das 01h24min de 18 de agosto de 2023

Zombie.gif
Zombie
Hearthp.png 500 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 280 XPPontos de Experiência (420 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 90 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 20 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.83% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 50%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 0%Imune a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 0%Imune a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Morte Energia Gelo Terra Paralisia
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Energia Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-110)
Cursed Icon.gif Death: Strike (25-45)
Life Drain Icone.gif Life Drain: Strike (7-30)
Mana Drain Icone.gif Mana Drain: Strike (8-25)
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Locais Fixos: Beregar Mines, Deeper Drefia, Drefia, Drefia Grim Reaper Halls, Drefia Vampire Crypts, Edron Undead Lairs, Isle of Evil, Treasure Island, Upper Spike, Vengoth, Yalahar Cemetery Quarter.
Locais de Invasões: Deeper Drefia.
Adicionado: 8.4 (10 de dezembro de 2008)
Sons: "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...".
Loot:
Comum:
0-65 Gold CoinsGold Coin.gif.
Incomum:
Battle HammerBattle Hammer.gif, Brass HelmetBrass Helmet.gif, Half-Eaten BrainHalf-Eaten Brain.gif, MaceMace.gif, Heavily Rusted ArmorHeavily Rusted Armor.gif.
Semi-Raro:
HalberdHalberd.gif, Steel HelmetSteel Helmet.gif.
Raro:
0-1 Mana PotionMana Potion.gif, Life RingLife Ring.gif, Simple DressSimple Dress.gif.
História:
A necromancia conhece muitas formas de zumbificação. Existem poções, magias e até aparatos para levantar os mortos para que eles sirvam seus mestres. Apesar de ser relativamente fácil levantar um Zombie, é mais complicado ganhar controle dele. Uma boa parcela de aspirantes a mestres de zumbis acabaram morrendo nas mãos apodrecidas de uma criatura que deveria ter se tornado seu servo.

Zumbis quase não tem inteligência, se eles não possuem alguém para controlá-los, eles tendem a seguir instintos primários como caçar e comer. O estado de morto-vivo faz com que os zumbis sejam resilientes e bem fortes, porém o processo de decomposição deles nunca para e então mais cedo ou mais tarde, um zumbi torna-se um esqueleto, perdendo sua força e resiliência, mas curiosamente, ganhando inteligência.

Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas.
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