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Orewalker: mudanças entre as edições

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[edição aprovada][edição aprovada]
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Adicionando mitigation)
m
MasterBOT
MasterBOT (discussão | contribs) (Sync mitigation)
m
Linha 19: Linha 19:
| charm            = 50
| charm            = 50
| defense          = 79
| defense          = 79
| mitigation      =  
| mitigation      = 2.31
| ocorrencia      = incomum
| ocorrencia      = incomum
| dificuldade      = difícil
| dificuldade      = difícil

Edição das 01h22min de 18 de agosto de 2023

Orewalker.gif
Orewalker
Hearthp.png 7200 HPPontos de Vida Bestiário Difícil.gif DifícilDificuldade:
São necessários 2500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 4800 XPPontos de Experiência (7200 com bônus) Incomum IncomumOcorrência
Haste Icon.gif 190 de Velocidade Charm.gif 50 Charms
Armor Icon.gif 79 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 2.31% de Mitigação
Físico.png 75%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 35%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 75%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 105%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 95%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades: Corpo a corpo (0-300), Groundshaker Beam (0-1500), spark Exori, Musical Bomb deixa bêbado, Mana Drain (0-?), Envenena (54 hp/turno).
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Gnomegate Crystal Dungeon.
Adicionado: 9.6 (11 de julho de 2012)
Sons: "CLONK!"; "Sizzle!".
Loot:
Comum:
0-198 Gold CoinsGold Coin.gif, 0-10 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif.
Incomum:
0-2 Blue Crystal SplintersBlue Crystal Splinter.gif, 0-2 Great Mana PotionsGreat Mana Potion.gif, 0-4 Mana PotionsMana Potion.gif, 0-5 Prismatic BoltsPrismatic Bolt.gif, 0-3 Small Topazes, 0-2 Strong Health PotionsStrong Health Potion.gif, 0-2 Strong Mana PotionsStrong Mana Potion.gif, 0-2 Ultimate Health PotionsUltimate Health Potion.gif, Cyan Crystal FragmentCyan Crystal Fragment.gif, Green Crystal ShardGreen Crystal Shard.gif, Iron OreIron Ore.gif, Pulverized OrePulverized Ore.gif, Shiny StoneShiny Stone.gif, Sulphurous StoneSulphurous Stone.gif, Vein of OreVein of Ore.gif.
Semi-Raro:
Dwarven RingDwarven Ring.gif, Glorious AxeGlorious Axe.gif, Magic SulphurMagic Sulphur.gif, Titan AxeTitan Axe.gif, Crown HelmetCrown Helmet.gif, Knight LegsKnight Legs.gif, Wand of DefianceWand of Defiance.gif, Yellow GemYellow Gem.gif.
Muito Raro:
Crown ArmorCrown Armor.gif, Crystal CrossbowCrystal Crossbow.gif, Crystalline ArmorCrystalline Armor.gif.
História:
O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias.
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