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Sibang: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
m |
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 225 | | hp = 225 | ||
| exp = 105 | | exp = 105 | ||
| boss = | |||
| isboss = no | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = yes | | illusionable = yes | ||
| creatureclass = Mamíferos | | creatureclass = Mamíferos | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = no | |||
| pushobjects = yes | |||
| speed = 107 | | speed = 107 | ||
| charm = 15 | | charm = 15 | ||
| Linha 13: | Linha 21: | ||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = fácil | | dificuldade = fácil | ||
| maxdmg = 95 | |||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30); [[Distance Fighting]] (0-50) | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-30); [[Distance Fighting]] (0-50) | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 32: | Linha 33: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
| | | earthDmgMod = 100% | ||
| fireDmgMod = 75% | |||
| deathDmgMod = 105% | | deathDmgMod = 105% | ||
| energyDmgMod = 100% | | energyDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod = 90% | |||
| iceDmgMod = 115% | | iceDmgMod = 115% | ||
| | | healDmgMod = | ||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility | |||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| implemented = | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "Eeeeek! Eeeeek!"; "Huh! Huh! Huh!"; "Ahhuuaaa!". | | sounds = "Eeeeek! Eeeeek!"; "Huh! Huh! Huh!"; "Ahhuuaaa!". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-3 [[Small Stone]]s, 0-35 [[Gold Coin]]s, 0-12 [[Banana]]s. | | lootcomum = 0-3 [[Small Stone]]s, 0-35 [[Gold Coin]]s, 0-12 [[Banana]]s. | ||
| lootincomum = 0-5 [[Orange]]s. | | lootincomum = 0-5 [[Orange]]s. | ||
| lootsemiraro = 0-3 [[Coconut]]s, [[Banana Sash]]. | | lootsemiraro = 0-3 [[Coconut]]s, [[Banana Sash]]. | ||
| lootraro = [[Melon]], [[Ape Fur]]. | | lootraro = [[Melon]], [[Ape Fur]]. | ||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = <noinclude><p><spoiler>* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude> | | notes = <noinclude><p><spoiler>* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude> | ||
| history = O Sibang parece brincalhão e inofensivo mas esta impressão engana. Usam sua agilidade incrível para atacar inimigos de uma distância segura e rapidamente escapar do contra-ataque. Sua tática de atacar e correr se mostra especialmente eficiente no território familiar da selva. Atacar repentinamente da cobertura de árvores, eles jogam projéteis diferentes e então fazem a retirada em segurança para se preparar para seu próximo ataque. Sendo curiosos e intrépidos, são os macacos frequentemente estão mais longe de seus lares. Às vezes eles servem como isca e espiões para preparar um ataque maior. Usam árvores como seres humanos usam estradas, é quase impossível pegá-los. | |||
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Edição das 01h45min de 10 de julho de 2022
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Banuta, Port Hope. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Port Hope. | |||||||||||
| Sons: | "Eeeeek! Eeeeek!"; "Huh! Huh! Huh!"; "Ahhuuaaa!". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||
| História: | O Sibang parece brincalhão e inofensivo mas esta impressão engana. Usam sua agilidade incrível para atacar inimigos de uma distância segura e rapidamente escapar do contra-ataque. Sua tática de atacar e correr se mostra especialmente eficiente no território familiar da selva. Atacar repentinamente da cobertura de árvores, eles jogam projéteis diferentes e então fazem a retirada em segurança para se preparar para seu próximo ataque. Sendo curiosos e intrépidos, são os macacos frequentemente estão mais longe de seus lares. Às vezes eles servem como isca e espiões para preparar um ataque maior. Usam árvores como seres humanos usam estradas, é quase impossível pegá-los. |
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