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Orewalker: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
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m |
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 7200 | | hp = 7200 | ||
| exp = 4800 | | exp = 4800 | ||
| boss = | |||
| isboss = no | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| | | illusionable = no | ||
| creatureclass = Constructos | | creatureclass = Constructos | ||
| pushable = | | primarytype = | ||
| pushobjects = | | secondarytype = | ||
| pushable = no | |||
| pushobjects = yes | |||
| speed = 190 | | speed = 190 | ||
| charm = 50 | | charm = 50 | ||
| Linha 14: | Linha 21: | ||
| ocorrencia = incomum | | ocorrencia = incomum | ||
| dificuldade = difícil | | dificuldade = difícil | ||
| maxdmg = 1600 | |||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Groundshaker Beam]] (0-1500), spark [[Exori]], [[Drunk|Musical Bomb]] deixa bêbado, [[Death Beam|Mana Drain]] (0-?), [[Poison|Envenena]] (54 hp/turno). | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Groundshaker Beam]] (0-1500), spark [[Exori]], [[Drunk|Musical Bomb]] deixa bêbado, [[Death Beam|Mana Drain]] (0-?), [[Poison|Envenena]] (54 hp/turno). | ||
| hab_physical = | | hab_physical = | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 33: | Linha 33: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 75% | | physicalDmgMod = 75% | ||
| | | earthDmgMod = 0% | ||
| fireDmgMod = 35% | |||
| deathDmgMod = 75% | | deathDmgMod = 75% | ||
| energyDmgMod = 105% | | energyDmgMod = 105% | ||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 95% | | iceDmgMod = 95% | ||
| | | healDmgMod = | ||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | |||
| implemented = 9.6 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = no | | respawnblocked = no | ||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "CLONK!"; "Sizzle!". | | sounds = "CLONK!"; "Sizzle!". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-198 [[Gold Coin]]s, 0-10 [[Platinum Coin]]s. | | lootcomum = 0-198 [[Gold Coin]]s, 0-10 [[Platinum Coin]]s. | ||
| lootincomum = 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-4 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Iron Ore]], [[Pulverized Ore]], [[Shiny Stone]], [[Sulphurous Stone]], [[Vein of Ore]]. | | lootincomum = 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-4 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Iron Ore]], [[Pulverized Ore]], [[Shiny Stone]], [[Sulphurous Stone]], [[Vein of Ore]]. | ||
| lootsemiraro = [[Dwarven Ring]], [[Glorious Axe]], [[Magic Sulphur]], [[Titan Axe]], [[Crown Helmet]], [[Knight Legs]], [[Wand of Defiance]], [[Yellow Gem]]. | | lootsemiraro = [[Dwarven Ring]], [[Glorious Axe]], [[Magic Sulphur]], [[Titan Axe]], [[Crown Helmet]], [[Knight Legs]], [[Wand of Defiance]], [[Yellow Gem]]. | ||
| lootraro = | |||
| lootmuitoraro = [[Crown Armor]], [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Armor]]. | | lootmuitoraro = [[Crown Armor]], [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Armor]]. | ||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. | | history = O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. | ||
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<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | <noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | ||
Edição das 01h40min de 10 de julho de 2022
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-300), Groundshaker Beam (0-1500), spark Exori, Musical Bomb deixa bêbado, Mana Drain (0-?), Envenena (54 hp/turno). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Crystal Dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "CLONK!"; "Sizzle!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. |
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