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Hydra: mudanças entre as edições
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| | | name = Hydra | ||
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| | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-268), [[Creature Spells|Earth Wave]] (66-320), [[Self Healing|Fast Self Healing]] (100-450), [[Paralysis|Paralyze Bomb]] (no alvo), [[Ice Damage|Hot Water Wave]] (100-250) causa ice damage, [[Creature Spells|Ice Missile]] (71-153). | ||
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| | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
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| | | behavior = Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo juntamente com suas waves, corre com vida baixa. | ||
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| | | notes = <noinclude><p><spoiler>* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]</spoiler></p></noinclude> | ||
| | | history = A Hydra é um primo distante do Dragon. Embora provavelmente não mais inteligente que uma besta, a Hydra tem capacidades mágicas. A respiração da Hydra é venenosa e tradicionalmente usa um respingo enérgico de água quente como uma arma. Tão perigoso quanto isto talvez seja, o perigo verdadeiro nos poderes curadores incríveis da Hydra. Cabeças mesmo separadas crescem das costas dentro de algumas batidas do coração e cada ferida parece só aumentar a fome da já esfomeada criatura. A Hydra parece prosperar em clima quente e normalmente constrói seu lar perto de concentrações maiores de água. Embora o clima de selvas pareça beneficiar seu viver, não é incomum encontrar-se colônias pequenas de Hydra em clima mais suaves também. Assim como seus primos dragons, as Hydras evitam o calor seco. As Hydras não são conhecidas pelo acúmulo de tesouros propositalmente mas por habitar nesta terra por um bom tempo, e só casualmente perdendo uma luta, o pertences de suas vítimas começaram encher suas cavernas de riquezas. | ||
| | | location = [[Arena and Zoo Quarter]], [[Asura Palace]], [[Crystal Lakes]], [[Banuta|Deeper Banuta]], [[Forbidden Lands]], [[Foreigner Quarter]], [[Hydra Cave (Oramond)]], [[Hydra Mountain (Northern)]], [[Hydra Mountain (Southern)]], [[Kharos]], [[Talahu]], extremo leste de [[Tiquanda]], ({{mapa|32988,32523,7:5|aqui}}). | ||
|lootcomum | | lootcomum = 0-250 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]], 0-4 [[Ham]]. | ||
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Edição das 08h08min de 15 de junho de 2019
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| Boss: | The Many | |||||||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-268), Earth Wave (66-320), Fast Self Healing (100-450), Paralyze Bomb (no alvo), Hot Water Wave (100-250) causa ice damage, Ice Missile (71-153). | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo juntamente com suas waves, corre com vida baixa. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Banuta, Chor, Dawnport Underground Dungeons North, Forbidden Lands of Tiquanda, Glooth Factory, Kha'zeel Hydra Falls, Kha'zeel Hydra Lair, Kharos, Malada, Rathleton Slime Pits, Talahu, Tiquanda, Yalahar Arena Quarter, Yalahar Foreigner Quarter. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Port Hope. | |||||||||||
| Sons: | "FCHHHHH"; "HISSSS". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||
| História: | A Hydra é um primo distante do Dragon. Embora provavelmente não mais inteligente que uma besta, a Hydra tem capacidades mágicas. A respiração da Hydra é venenosa e tradicionalmente usa um respingo enérgico de água quente como uma arma. Tão perigoso quanto isto talvez seja, o perigo verdadeiro nos poderes curadores incríveis da Hydra. Cabeças mesmo separadas crescem das costas dentro de algumas batidas do coração e cada ferida parece só aumentar a fome da já esfomeada criatura. A Hydra parece prosperar em clima quente e normalmente constrói seu lar perto de concentrações maiores de água. Embora o clima de selvas pareça beneficiar seu viver, não é incomum encontrar-se colônias pequenas de Hydra em clima mais suaves também. Assim como seus primos dragons, as Hydras evitam o calor seco. As Hydras não são conhecidas pelo acúmulo de tesouros propositalmente mas por habitar nesta terra por um bom tempo, e só casualmente perdendo uma luta, o pertences de suas vítimas começaram encher suas cavernas de riquezas. |
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