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Wisp: mudanças entre as edições
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| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 115 | | hp = 115 | ||
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| illusionable = yes | | illusionable = yes | ||
| dificuldade = trivial | | dificuldade = trivial | ||
Edição das 16h02min de 21 de maio de 2019
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| Habilidades: | 0-7 Life Drain (self-defense), Self Healing, Invisibilidade, Haste. | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Sempre foge de jogadores, mas ela pode atacar se for trapada. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Ab'Dendriel Surroundings, Bittermor, Edron Orc Lands, Edron Surroundings, Feyrist Meadows, Formorgar Glacier, Kazordoon Surroundings, Krimhorn, Port Hope Surroundings, Thais Surroundings, Venore Southern Swamp, Venore Surroundings. | |||||||||||
| Adicionado: | 8.2 (02 de julho de 2008) | |||||||||||
| Sons: | "Crackle!"; "Tsshh". | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Wisps vem a existir quando alguém morre de dor e medo nos pântanos. Sendo um espírito imaterial, vagueiam os pântanos e brejos, incapazes de deixá-los. Sem perceber, sua luz atrai frequentemente viajantes desavisados para os pântanos que os confundem com as luzes de aldeias vizinhas. Wisps são bastante tímidos e tentam fugir, sempre que um ser humano está à vista. Enquanto tentam escapar, eles atraem os infelizes desavisados cada vez mais profundamente aos pântanos traiçoeiros, tais encontros podem até ter um final mortal. A luz do Wisps é confusa e podem causar cegueira se você olhar para ele diretamente. Eles são muito rápidos, mas quem fica perto demais vai experimentar o toque de um wisp que drena a força vital de todos os seres vivos. No entanto, como eles sempre tentam escapar, eles só representam uma pequena ameaça aos seres humanos. |
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- Adicionado na versão 8.2

