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Werewolf: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
| Linha 7: | Linha 7: | ||
| illusionable = no | | illusionable = no | ||
| isboss = no | | isboss = no | ||
| creatureclass = Licantropos | |||
| boss = Hemming | | boss = Hemming | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| Linha 13: | Linha 14: | ||
| defense = 34 | | defense = 34 | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| | | pushable = no | ||
| pushobjects = yes | |||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-350), [[Life Drain|Drenagem de Vida]] parece notas musicais (0-165+), [[Summon|sumona]] 2 [[War Wolf|War Wolves]], pode transformar você em um Werewolf, reduz seu shielding e fighting skill em aproximadamente 35%, [[Self-Healing|Auto-Cura]]. | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-350), [[Life Drain|Drenagem de Vida]] parece notas musicais (0-165+), [[Summon|sumona]] 2 [[War Wolf|War Wolves]], pode transformar você em um Werewolf, reduz seu shielding e fighting skill em aproximadamente 35%, [[Self-Healing|Auto-Cura]]. | ||
| maxdmg = 515+ (sem [[summon]]s) 615+ (com [[summon]]s) | | maxdmg = 515+ (sem [[summon]]s) 615+ (com [[summon]]s) | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = | | physicalDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod = 105% | | holyDmgMod = 105% | ||
| deathDmgMod = 45% | | deathDmgMod = 45% | ||
| Linha 24: | Linha 26: | ||
| iceDmgMod = 105% | | iceDmgMod = 105% | ||
| earthDmgMod = 25% | | earthDmgMod = 25% | ||
| respawnblocked = no | |||
| ignoresfields = Energy, Poison | | ignoresfields = Energy, Poison | ||
| behavior = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | | behavior = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | ||
| sounds = "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | | sounds = "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | ||
| implemented = 8.4 | | implemented = 8.4 | ||
| location = [[Grimvale]], [[Lycanthrope Cave (Cormaya)]], [[Lycanthrope Cave (Edron)]], [[Vampire Castle]] e [[Werewolf Cave (Vengoth)]] | |||
| lootcomum = 0-225 [[Gold Coin]]s. | |||
| lootincomum = [[Brown Mushroom]], [[Plate Shield]], [[Rusty Armor (Semi-Rare)]], [[Werewolf Fang]], [[Werewolf Fur]]. | |||
| lootsemiraro = [[Halberd]], [[Strong Health Potion]], [[Troll Green]], [[Ultimate Health Potion]], [[Wolf Paw]]. | |||
| lootraro = [[Berserk Potion]], [[Epee]], [[Platinum Amulet]], [[Stone Skin Amulet]], [[Time Ring]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Bonebreaker]], [[Dreaded Cleaver]], [[Relic Sword]]. | |||
| lootEvent = [[Moonlight Crystals]]. | |||
| notes = <noinclude><p><spoiler>*Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]. | | notes = <noinclude><p><spoiler>*Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]. | ||
*O [[Moonlight Crystals]] pode ser dropado apenas durante a '''[[Mini World Changes#Full Moon|Mini World Change Full Moon]]'''.</spoiler></p></noinclude> | *O [[Moonlight Crystals]] pode ser dropado apenas durante a '''[[Mini World Changes#Full Moon|Mini World Change Full Moon]]'''.</spoiler></p></noinclude> | ||
| Linha 33: | Linha 43: | ||
Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários.<br /> | Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários.<br /> | ||
A maldição do lobisomem é normalmente transmitida pela picada infecciosa de outros lobisomens. Livros proibidos falam sobre os métodos que permitem transformar alguém em um lobisomem com a ajuda de rituais escuros. Alguns indivíduos podres até chamam a maldição sobre si, na esperança de usar seus novos poderes para se vingarem de alguma injustiça ou insulto. | A maldição do lobisomem é normalmente transmitida pela picada infecciosa de outros lobisomens. Livros proibidos falam sobre os métodos que permitem transformar alguém em um lobisomem com a ajuda de rituais escuros. Alguns indivíduos podres até chamam a maldição sobre si, na esperança de usar seus novos poderes para se vingarem de alguma injustiça ou insulto. | ||
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Edição das 14h47min de 11 de outubro de 2018
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| Boss: | Hemming | |||||||||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-350), Drenagem de Vida parece notas musicais (0-165+), sumona 2 War Wolves, pode transformar você em um Werewolf, reduz seu shielding e fighting skill em aproximadamente 35%, Auto-Cura. | |||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Foge com a vida baixa. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Ingol, Grimvale, Lycanthrope Grounds (Cormaya), Lycanthrope Grounds (Edron), Vengoth, Werewolf Cave (Vengoth). | |||||||||||||
| Sumonar/Convencer: | --/-- | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | |||||||||||||
| Sons: | "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||||
| História: | Lobisomens são seres humanos sob uma maldição que faz com que percam o controle sobre os seus animais interiores. No início, a transformação é apenas em um lugar na sob lua cheia e a vítima se transforma à sua aparência humana na manhã seguinte. Com o passar do tempo, no entanto, a transformação começa mais e mais cedo e dura por um período mais longo. A certa altura, a besta toma conta e não há retorno. A parte humana é eliminada por instintos e raiva primal. A pessoa amaldiçoada se transforma em um homem lobo selvagem permanentemente. Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários. |
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- Criaturas de Lycanthrope Grounds (Edron)
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Werewolf Cave (Vengoth)
- Adicionado na versão 8.4

