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Rahemos Tomb: mudanças entre as edições
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{{Warning| Este artigo contêm informações que podem estragar sua diversão no jogo quanto à exploração | {{Warning| Este artigo contêm informações que podem estragar sua diversão no jogo quanto à exploração. Leia por sua conta e risco.}} | ||
{{Infobox_Hunts|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| image = Rahemos | |||
{{ | | city = Ankrahmun | ||
| location = Subsolo de [[Kha'labal]]. | |||
| image | | mapa = 33133,32640,7:5 | ||
| city | | premium = sim | ||
| location | | dif = 3 | ||
| | | vocation = Druids, Sorcerer, Knight, Paladin | ||
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| | | raros = Twin Axe, Crystal Wand, Mini Mummy | ||
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== Sobre o Local == | |||
* Andares mais inferiores são apenas acessíveis se for sacrificado um [[Scarab Coin]]. | |||
* Vale ressaltar que cada nível apresentará dificuldade distinta do anterior. Portanto, tome cuidado ao se aventurar e dê uma olhada nas criaturas presentes em cada um dos andares. | |||
Já a área depois do teleport é ideal para [[Mage]]s caçarem com magias de área como [[Avalanche Rune]] e [[Ice Wave]] no caso dos [[Druid]]s ou [[Fire Wave]] no caso dos [[Sorcerer]]s, lembre-se de levar um [[Dwarven Ring]] caso o [[Green Djinn]] o deixe [[Drunk|Bêbado]], devido a criaturas como [[Ghost]] e [[Stalker]] essa tumba pode não ser muito boa para [[Knight]]s, já os [[Paladin]]s podem caçar aqui sem grandes dificuldades, mas sempre com um [[Dwarven Ring]] e preparado para usar magias no caso de [[Stalker]]s invisíveis. | * Os primeiros andares são ótimos para jogadores de level baixo, tem uma boa quantidade de criaturas e grande parte delas dropa bastante [[gp]] e alguns [[Creature Products]]. Já a área depois do teleport é ideal para [[Mage]]s caçarem com magias de área como [[Avalanche Rune]] e [[Ice Wave]] no caso dos [[Druid]]s ou [[Fire Wave]] no caso dos [[Sorcerer]]s, lembre-se de levar um [[Dwarven Ring]] caso o [[Green Djinn]] o deixe [[Drunk|Bêbado]], devido a criaturas como [[Ghost]] e [[Stalker]] essa tumba pode não ser muito boa para [[Knight]]s, já os [[Paladin]]s podem caçar aqui sem grandes dificuldades, mas sempre com um [[Dwarven Ring]] e preparado para usar magias no caso de [[Stalker]]s invisíveis. | ||
{{DASH|Nota: No primeiro andar de caça dessa tumba, nas [[amazon]]s/[[dwarf|dwarves]]/[[elf|elves]] existe um corpo de Ghost que nunca irá apodrecer. Pode ser usado como decoração em sua casa.}} | {{DASH|Nota: No primeiro andar de caça dessa tumba, nas [[amazon]]s/[[dwarf|dwarves]]/[[elf|elves]] existe um corpo de Ghost que nunca irá apodrecer. Pode ser usado como decoração em sua casa.}} | ||
Edição das 05h04min de 5 de outubro de 2016
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Sobre o Local
- Andares mais inferiores são apenas acessíveis se for sacrificado um Scarab Coin.
- Vale ressaltar que cada nível apresentará dificuldade distinta do anterior. Portanto, tome cuidado ao se aventurar e dê uma olhada nas criaturas presentes em cada um dos andares.
- Os primeiros andares são ótimos para jogadores de level baixo, tem uma boa quantidade de criaturas e grande parte delas dropa bastante gp e alguns Creature Products. Já a área depois do teleport é ideal para Mages caçarem com magias de área como Avalanche Rune e Ice Wave no caso dos Druids ou Fire Wave no caso dos Sorcerers, lembre-se de levar um Dwarven Ring caso o Green Djinn o deixe Bêbado, devido a criaturas como Ghost e Stalker essa tumba pode não ser muito boa para Knights, já os Paladins podem caçar aqui sem grandes dificuldades, mas sempre com um Dwarven Ring e preparado para usar magias no caso de Stalkers invisíveis.
| Nota: No primeiro andar de caça dessa tumba, nas amazons/dwarves/elves existe um corpo de Ghost que nunca irá apodrecer. Pode ser usado como decoração em sua casa. |
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Criaturas
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| Snake | ![]() |
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| Demon (Goblin) | ![]() |
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| Warlock | ![]() |
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| Rahemos | ![]() |
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| Magicthrower | ![]() |
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Mapas
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