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Wrath of the Emperor Quest: mudanças entre as edições
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[[A Sleeping Dragon]]: You feel a perfect mixture of joy, compassion and sudden peacefulness. Bright xanthous impressions of topaz, orange and white welcome you at the final halt of your journey. ...<br /> | [[A Sleeping Dragon]]: You feel a perfect mixture of joy, compassion and sudden peacefulness. Bright xanthous impressions of topaz, orange and white welcome you at the final halt of your journey. ...<br /> | ||
[[A Sleeping Dragon]]: Dragon dreams are golden. ...<br /> | [[A Sleeping Dragon]]: Dragon dreams are golden. ...<br /> | ||
[[A Sleeping Dragon]]: You find yourself inside the dragon's dream. You can look around or go into a specific direction. You can also take or use an object. Enter help to display this information at any time.}} | [[A Sleeping Dragon]]: You find yourself inside the dragon's dream. You can '''''look''''' around or '''''go''''' into a specific direction. You can also '''''take''''' or '''''use''''' an object. Enter '''''help''''' to display this information at any time. <br />.}} | ||
''Palavras chaves usadas para pegar a chave'' | ''Palavras chaves usadas para pegar a chave'' | ||
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[[A Sleeping Dragon]]: Advancing to the '''''west''''', you recognise an increase of onyx on the ground. <br /> | [[A Sleeping Dragon]]: Advancing to the '''''west''''', you recognise an increase of onyx on the ground. <br /> | ||
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''Jogador'': '''use emerald ''' <br /> | ''Jogador'': '''use emerald ''' <br /> | ||
[[A Sleeping Dragon]]: As the '''''emerald''''' slips into the '''''notch''''', the vibrant green of the stone intensifies a thousandfold. You fear to hurt your eyes and turn away immediately. The ray seems to be directed to the centre of the plateau with astounding precision. <br /> | [[A Sleeping Dragon]]: As the '''''emerald''''' slips into the '''''notch''''', the vibrant green of the stone intensifies a thousandfold. You fear to hurt your eyes and turn away immediately. The ray seems to be directed to the centre of the plateau with astounding precision. <br /> | ||
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Edição das 00h51min de 23 de dezembro de 2013
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| Recompensa: Possibilidade de negociar com NPC Chartan, Spiritual Charm, Wayfarer Outfits, Black Jade Cobra, 100 Platinum Coins, 10 Crystal Coins, 10 Red Dragon Scales, 5 Gold Ingots, 10 Black Pearls, Blue Gem, Dragon Backpack, Jewelled Backpack, escolher entre Elite Draken Helmet, Royal Draken Mail, ou Royal Scale Robe e achievements. |
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| Localização: No continente de Zao (Farmine) e Banuta (Port Hope) |
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| Você enfrentará: High Class Lizards, Drakens, Undead Dragons, Ghastly Dragons, Dragon Lords, Demons, Serpent Spawns, Lizard Nobles, Lizard Magistratus, Lancer Beetles, Souleaters, Brimstone Bugs, Wailing Widows, Terramites, Mutated Bats, Mutated Tigers. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nenhum. |
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| Adicionado: Versão 8.6 (30 de junho de 2010) |
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Veja também: Quests | The New Frontier Quest | Tomes of Knowledge Quest | Children of the Revolution Quest.
Requerimentos
- The New Frontier Quest (até a missão 8 completa)
- Children of the Revolution Quest (task diária concluída)
- The Ape City Quest (para acessar as profundezas de Banuta - até a missão 8 completa)
- Um amigo para ajudar na primeira missão
- Wood
- 3 Nails
- Shovel
- Rake
- Pick
- Obsidian Knife
- 15,000 gps
Nota: A cada ação feita na missões com sucesso, a mensagem de "Your questlog has been updated." aparecerá avisando no seu Server Log e será atualizado o texto encontrado no Quest Log.
Método
Para começar essa quest, vá até o NPC Zalamon, leste de Zao, e peça por uma nova mission.
Missão 01: Catering the Lion's Den
Após um tempo de espera, finalmente chega a hora de passar através do Grande Portão. Vamos precisar usar uma rota alternativa, pois o Imperador aumentou a defesa do Portão depois de nosso ataque.
Nossa primeira missão será usar um túnel de manutenção para chegar ao norte de Zao. Para os guardas não notarem nada, vamos usar um disfarce em forma de caixa.
Zalamon vai pedir 3 Nails e um pedaço de Wood para fazer a caixa. Entregue-os falando mission, e então quando você estiver preparado, fale crate.
Ele marcou em seu mapa a localização do túnel, que fica no leste de Muggy Plains.
Desça o buraco e vá para o norte da caverna. Em um dado momento, você verá uma mensagem laranja para "vestir" seu disfarce de caixa. Ok, use ele e você será uma caixa.
Túnel Protegido
Nesta missão é necessário a ajuda de um amigo. No caminho do longo túnel há guardas que vigiam contra intrusos, se você for pego, terá que recomeçar todo o percurso, até chegar em um grande construção.
Caminho sem ser capturado
Arquivo:Important Icon.pngNota: caso você seja capturado, veja mais abaixo o que você deve fazer.
Nesse momento, você deve prestar muita atenção. Logo a frente, há portas, onde nelas guardas observam a passagem através de frestas. A cada aproximadamente 10 segundos, eles fecham essa fresta e você pode passar (você deve ser rápido). A dica é andar passo por passo com calma e deixar a luz do jogo baixa.
Logo na frente, haverá Lizard Tunnel Guards protegendo o túnel e para não ser visto, você deve andar em um caminho específico, fora do olhar deles. Abaixo o caminho está ilustrado com moedas, no meio do caminho haverá mais portas com guardas.
Dicas: em alguns casos será necessário andar na diagonal, por isso fique atento. É aconselhável o uso de moedas pra marcar o caminho correto, irá facilitar caso erre em algo.
- Wrathcoins1.jpg
Começe encostado à direita da parede e siga as moedas
- Wrathcoins2.jpg
Continue seguindo as moedas
- Wrathcoins3.jpg
Cuidado ao passar perto do guarda
- Wrathcoins4.jpg
Cuidado ao passar na porta! Ou você terá que fazer tudo novamente
- Wrathcoins5.jpg
Continue pelas moedas
- Wrathcoins6.jpg
Continue
- Wrathcoins7.jpg
Quase terminando!
- Wrathcoins8.jpg
Aqui é o final, vá para o norte.
Preste atenção na nota na parede:
Nesta parte, se você descer a escada, haverá uma parede bloqueando a passagem. Você vai precisar de alguém ajudando você a passar para o outro lado, usando o caminho com luzes de cima.
Volte até a nota e siga para a esquerda usando as moedas nas imagens abaixo como caminho. Algum jogador precisa ficar na parte debaixo puxando as alavancas para apagar as lâmpadas e você conseguir passar.
As alavancas:
Ok, use a orientação abaixo para agir corretamente:
- Lamps1.jpg
Saindo encostado na parede, vá até o círculo demarcado na imagem, seguindo o caminho da moedas. Peça ao seu amigo que fique próximo a primeira alavanca.
- Lamps2.jpg
Você não pode passar perto das lâmpadas acesas. Mande seu colega puxar a alavanca e vá para baixo rapidamente
- Lamps3.jpg
Com as lâmpadas apagadas, siga as moedas e ande em diagonal quando indicado
- Lamps4.jpg
Chegando nesse ponto, mande seu colega puxar a outra alavanca e continue pelas moedas.
- Lamps5.jpg
Você verá uma alavanca. Aproxime-se e puxe ela para seu colega passar e espere ele chegar na outra alavanca
- Lamps6.jpg
Com seu amigo puxando a última alavanca, a última lâmpada se apagará e você poderá passar, seguindo o caminho pelas moedas.
- Lamps7.jpg
Continue indo para a esquerda até chegar ao final do caminho.
Completando todo o caminho sem ser capturado, você chegará no local da imagem abaixo:
A primeira missão ainda não acabou! Você ainda precisa encontrar a base rebelde que fica à leste (está marcada com círculo vermelho no mapa abaixo). Durante todo o caminho, você encontrará bastante criaturas fortes, Lizard High Guards, Lizard Legionnaires, Lizard Dragon Priests, Souleaters, Mutated Tigers, Mutated Rats,etc, por isso tome cuidado.
Chegando lá, fale com o NPC Chartan mission e zalamon, completando assim a primeira missão.
Como fugir em caso de captura
Se você for capturado, irá para um pequena caverna fechada e perderá sua caixa de disfarce. Lá, um guarda djinn é a sua única maneira de fugir.
Fale com ele até convencê-lo. As palavras chaves são: hi, exit, no, yes, exit, no, yes, exit, no, yes, 278, exit, exit, exit e exit.
Ele vai transformar você em um Lancer Beetle. Então use o buraquinho na parede para escapar. Entretanto, você deverá fazer todo o caminho novamente, não interessa onde você errou. Além disso, sua caixa será devolvida.
Diálogos
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Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
Jogador: mission |
Entregando os itens
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Jogador: mission
Zalamon: Ah you have returned. I azzume you already found zzome itemzz to build a proper dizzguizze? |
Pegando a caixa
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Jogador: crate
Zalamon: Ah I zzee. You are ready for your mizzion and waiting for me to create and mark zze crate? |
Falando com o guarda da prisão
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Zumtah: Another visitor to this constricted, cosy, calm realm, perfect except for an exit. Muhaha.
Jogador: exit |
Falando com o Chartan
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Jogador: mission
Chartan: Mhm, what are you doing here. Who zent you? |
Missão 02: First Contact
Chartan irá contar que a base rebelde fica num antigo templo, que foi abandonado há um bom tempo. O teleporte que levava para Muggy Plains estava funcionando normalmente, mas parou de funcionar quando a corrupção em Zao atingiu aquela área.
Sua segunda missão é dar um jeito de arrumar o teleporte. Peça mission e desça a escada na direita. Você irá usar sua Shovel, Rake, Pick e Obsidian Knife. Siga as imagens abaixo para pegar os "ingredientes".
- Wrathmissao2-1.jpg
Na parte sul do complexo, use sua Shovel para pegar a Sacred Earth
- Wrathmissao2-2.jpg
No meio, use a Rake para pegar a Lump of Clay
- Wrathmissao2-3.jpg
Agora, use a Lump of Clay sobre a Sacred Earth para formar a Lump of Sacred Clay
- Wrathmissao2-4.jpg
Em seguida, vá até a mesa ao sul e use sua Pick na ponta rachada. Depois, pegue sua Obsidian Knife e use na Unworked Sacred Wood para conseguir um Sacred Bowl
- Wrathmissao2-5.jpg
Então, use sua Lump of Sacred Clay no Sacred Bowl para formar o Sacred Bowl of Purification
- Wrathmissao2-6.jpg
Use o Sacred Bowl of Purification na água na sala ao lado para ganhar o Bowl with Sacred Water
- Wrathmissao2-7.jpg
Para pegar o último item, o Sacred Coal, use seu Bowl with Sacred Water no Coal Basin na primeira sala
- Wrathmissao2-8.jpg
Finalmente, vá até a última sala na direita e use o Sacred Coal na água
Após completar todo o processo acima, volte até Chartan e entregue sua missão. Você poderá usar o primeiro teleporte que leva para Muggy Plains.
Diálogos
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Jogador: mission
Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin. |
Entregando a missão
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Jogador: mission
Chartan: Zo? Did you find a way to reztore ze teleporter? |
Missão 03: The Keeper
Completando a segunda missão, volte até Zalamon no sul de Zao e peça uma mission. Ele vai falar que os jardins ao norte de Zao estão contaminados por uma praga. Seu objetivo será matar o que era antes o protetor do jardim, a criatura chamada The Keeper.
Aceitando a missão de Zalamon, você receberá um Flask of Plant Poison.
Vá até a base rebelde usando o teleporte em Muggy Plains. Saindo da base, vá até uma pequena montanha ao sul, enfrentando uma grande variedade de criaturas:
Chegando lá, use a Shovel para descer. Durante todo o caminho, vários Brimstone Bugs e Lancer Beetles vão ser encontrados em um espaço bastante pequeno, então você deve tomar cuidado para evitar waste desnecessário.
Use o Flask of Plant Poison nas Dreadcoil para sumonar o The Keeper. Se você estiver com um time, só há necessidade de uma pessoa usar.
Ele tem bastante vida, mas pode ser morto com alguns hits passando pelos poisons da sala. Após ser morto, simplesmente dê use no corpo da criatura para pegar a prova que Zalamon precisa, a Tail of the Keeper.
Para você conseguir hitar o The Keeper com os fields, você deve passar ele em cima dos fields verdes, quando você fizer isso, ele tomará um hit, o field ficará amarelo e um dos amarelos ficará verde, você deverá ir até esse outro field verde para hitá-lo novamente.
Nota: o field amarelo que ficará verde sempre será o do lado oposto do seu, por exemplo, se você passou o The Keeper no field verde do lado esquerdo, o próximo field verde será do lado direito (e vice-versa).
Volte até Zalamon e entregue sua missão.
Nota: agora você pode comprar runas, poções e comidas com o NPC Chartan na base rebelde.
Diálogos
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Jogador: mission
Zalamon: You ezztablished zze connection to zze hideout, good. But zzizz izz no time to rezzt. Your new tazzk will be quite different. ... |
Entregando missão
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Missão 04: Sacrament of the Snake
Nota: É aconselhável ir em time nessa missão e bem preparado pra enfrentar várias medusas, Serpent Spawns, hydras, phantasm, souleaters, Ghastly Dragon entre outras criaturas.
Chegamos na quarta missão. Pedindo uma mission, Zalamon contará que seu povo (os lizards) colonizaram várias partes do mundo. Mas a grande quantidade de inimigos encontrados sempre foi um grande problema. Com tudo, apenas dois reinos ainda existem, mas perderam o contato um com o outro. A Great Snake revelou a Zalamon que em algum lugar muito distante, em uma grande floresta, existe outro povo lizard. Sim, estamos falando de Tiquanda.
Entretanto, esse povo falhou com a Great Snake e perdeu a sua confiança. Mas eles ainda estão em posse de uma relíquia. É um cetro de imenso poder e que pode ser encontrado no antigo templo (abaixo de Banuta).
Além de ser bem protegido, esse cetro é dividido em 3 partes: Sceptre Part (Emerald), Sceptre Part (Shaft) e Sceptre Part (Cusp). Então, as 3 partes devem ser unidas em um altar sagrado.
Você precisará de 15,000 gps, sendo 5k para cada parte do cetro. Também, acesso as profundezas de Banuta, fazendo até a última missão da The Ape City Quest.
Ok, vá para Port Hope e então Banuta. Desça até o andar -2, use o teleporte que leva para o andar com as Amphoras, que devem ser destruídas com armas corpo-a-corpo para liberar o outro teleporte (o mesmo que você faz na The Ape City Quest).
Se você tiver o atalho para Banuta, fica muito mais fácil, pois você chega logo no andar com a porta especial que leva ao antigo templo.
Quando você passar no teleporte, chegará no andar recheado de Serpent Spawns, Medusas e Hydras. A porta para o templo fica aqui:
A partir de agora, existem 4 andares, 3 deles com os NPCs que você deve falar, e o quarto com o altar para montar o cetro. E claro, a cada andar fica mais difícil.
Primeiro andar, Sceptre Part (Shaft)
No primeiro andar, você obtém o bastão do cetro. Fique preparado para enfrentar qualquer criatura. O mapa abaixo indica exatamente onde fica o NPC e o próximo andar a descer:
Quando encontrar o NPC Ghost Of A Priest, fale mission e yes e pague 5,000 gps pela parte do cetro. Então, vá para o próximo andar.
Segundo andar, Sceptre Part (Emerald)
Descendo no segundo andar, você consegue a ponta de esmeralda do cetro:
O NPC fica na parte norte do complexo, você também deve falar mission e pagar os 5,000 gps. Depois, vá para o próximo andar.
Terceiro andar, Sceptre Part (Cusp)
No terceiro andar você pega a última parte, o meio do cetro:
O NPC dessa vez encontra-se ao sudeste da escada. Pegue a parte falando mission, pague o valor, e vá para o último andar.
Quarto andar, o altar
Finalmente vamos montar nosso cetro no altar sagrado, no último andar. A quantidade de criaturas é bem grande e o caminho também. Siga o mapa abaixo:
Pare no local indicado e com as partes na sua backpack, puxe a alavanca para ganhar o Snake Sceptre.
Agora simplesmente volte até Zalamon e entregue a relíquia.
Diálogos
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Jogador: mission
Zalamon: At zze dawn of time, zze children of zze Great Zznake were numerouzz. Zzey daringly colonizzed many partzz of zze world. But all bravery did not help againzzt zze sheer number of enemiezz zzey encountered. ... |
Entregando o item
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Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.
Jogador: mission |
Missão 05: New in Town
Nota: Para conseguir pegar essa missão com o NPC, é necessário fazer a task diária Suprimentos com Zalamon e a missão Exército Fantasma da Children of the Revolution Quest. Caso você tenha ativa a task semanal a Arte da Guerra, será necessário que ela também esteja como completa.
Nessa missão vamos entrar na grande cidade do Império. Para tal, Zalamon falsificou alguns documentos com base na sua vitória na arena de Zao. Além disso, seu objetivo é falar com o contato rebelde dentro da cidade.
Siga o mapa abaixo para chegar no NPC que guarda a entrada da cidade. Fique atento com as criaturas no caminho!
Fale para o guardião mission e yes.
Ele vai teleportar você para dentro da cidade. Siga o caminho (não é difícil errar, já que existem grades fechando o acesso ao resto da cidade). Na parte sul de um complexo, fale com o NPC Zlak mission.
Com isso, você já tem acesso garantido ao teleporte embaixo do NPC Zlak, para voltar a base rebelde, se necessário.
Diálogos
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Jogador: mission
Zalamon: Now we need to get clozzer to zze emperor himzzelf. A hive of beezz would defend zzeir queen wizz zzeir lives in cazze an enemy gained entranzze. Zzizz makezz a formidable defenzze line, nearly inviolable. ... |
Falando com o guardião
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Jogador: mission
Gate Guardian: You want entranzzze to zzze zzzity? |
Missão 06: The Official Job
| Aviso: É recomendado a trazer um amigo para te ajudar a chegar nos lizards ou você poderá ter um grande gasto. |
Essa missão não exige muito tempo. O rebelde Zlak irá comentar que é bom causar um pouco de caos na cidade. Por isso, você deverá matar 4 Lizard Magistratus. Eles podem ser encontrados nos andares superiores do complexo onde você está (Utilize esta escada
).
Após matar os 4, fale mission para continuar na missão 07.
Diálogos
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Jogador: mission
Zlak: Ze rumour mill iz quite fazt. Ezpecially when zomeone unuzual az you enterz ze zity. Zoon zey will learn zat you have no reazon to be here and our raze will be buzted. ... |
Missão 07: A Noble Cause
| Aviso: É recomendado a trazer um amigo para te ajudar a chegar nos lizards ou você poderá ter um grande gasto. |
Com um pouco de caos dentro da cidade, o povo está com medo. Entretanto, ainda não é hora de entrar no palácio. Existem ainda muitos guardas. Seu objetivo será matar 6 Lizard Nobles. Com isso, outros nobres se sentirão ameaçados e pedirão guardas para protegê-los. Isso pode abrir uma brecha no palácio.
Para encontrar os Lizard Nobles, suba até os últimos andares das casas que estão ao lado da construção do Zlak. Se você quiser, você pode entrar logo na casa em frente a porta da construção, aqui
. Porém há dois Lizard Zaoguns protegendo o Lizard Noble.
Diálogos
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Zlak: Chaoz and panic are already zpreading. Your barbaric brutality iz frightening effectively. I could acquire a key zat we need to get you into ze palaze itzelf. But zere are ztill too many guardz and elite zquadz even for you to fight. ...
Zlak: I need you to enter ze zity and zlay at leazt zix noblez. Ze otherz will feel zreatened and call guardz to zemzelvez, and ze dragon kingz will accuze each ozer to be rezponzible for zlaying zeir pet noblez. ... |
Concluindo
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Jogador: mission
Zlak: Word of your deedz iz already zpreading like a wildfire. Zalamon'z plan to unleash zome murderouz beaztz in ze zity workz almozt too well. You are already becoming zome kind of legend with which motherz frighten zeir unruly hatchlingz. ... |
Missão 08: Uninvited Guests
Finalmente vamos invadir o palácio! Para isso, vamos usar um antigo túnel de fuga. Uma recomendação: você vai precisar de um time forte e bastante suprimentos, então, prepare-se bem! Draken Elites, Draken Abominations, Draken Warmasters, Draken Spellweavers são algumas das criaturas que você encontrará (em grande quantidade, em todos os andares).
Siga os círculos verdes abaixo que levam ao início do palácio:
- Wrathemp81.jpg
Vá até o círculo e desça
- Wrathemp82.jpg
Passe pela porta e desça a escada
- Wrathemp83.jpg
Siga direita e desça
- Wrathemp84.jpg
Vá para o sul, depois norte
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Siga a esquerda
- Wrathemp86.jpg
Novamente para a esquerda
- Wrathemp87.jpg
Vá para o norte
Você verá um piso especial com uma alavanca. Pare sobre o piso, puxe a alavanca e vá para o andar máximo do palácio.
Agora você deve descer tudo, até o andar mais profundo. Siga os círculos verdes para encontrar as escadas:
- Wrathemp88.jpg
Descendo a primeira escada, vá para o sudoeste da sala
- Wrathemp89.jpg
Siga o círculo para descer
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A escada fica ao norte
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Vá até o círculo verde no centro
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Aqui a parada começa a esquentar! Vá até o círculo
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Vá até a parte sudeste da sala, bem no canto está a escada
- Wrathemp814.jpg
A escada localiza-se ao noroeste
- Wrathemp815.jpg
Essa escada aparenta ficar perto, mas é necessário dar uma volta bem grande
- Wrathemp816.jpg
Outra volta é necessária para essa
- Wrathemp817.jpg
Finalmente, último andar! Siga até a sala protegida no canto sudeste do andar. Ao chegar, bastar dar use nas paredes para poder passar e entrar na sala protegida.
Já na sala, fale com o NPC Zizzle mission para concluir essa missão.
NOTA IMPORTANTE: o teleporte no lado esquerdo da sala, com uma nota pendurada na parede, leva novamente a cidade de Razachai, se você pegá-lo, só será possível voltar usando uma Scale of Corruption e se estiver com a missão 10 aberta, então fique atento para não entrar!
Diálogos
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Jogador: mission
Zlak: Your eagernezz for killing and bloodshed iz frightening, but your next mizzion will zuit your tazte. Wiz ze zity in chaoz and defenzez diverted, ze ztage iz zet for our final ztrike. ... |
NPC rebelde do palácio
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Jogador: mission
Zizzle: You made it! Az zoon az you are prepared, I will brief you for your nexzt mizzion. |
Missão 09: The Sleeping Dragon
Para o Imperador Dragão ter controle total sobre o continente, ele usa um tipo de cristal mágico que amplifica seu poder. É possível reverter o poder, mas provavelmente fazendo isso vai alertar o Imperador. Mesmo assim, para chegar nesse cristal, é necessário entrar em um tipo de "reino espiritual" que é protegido por um dragão. Para entrar é necessário uma chave. O problema é que: a chave está dentro da cabeça do dragão!
Sua missão será entrar nos sonhos do dragão e libertá-lo. Encerre a conversa e reinicie a conversa com o Zizzle, peça mission e depois yes. O NPC lhe dará uma poção especial e um papel com umas palavras estranhas.
Entre no teleporte do canto direito da sala e vá para o norte do grande salão que você acabou de chegar e encontre o dragão adormecido.
Beba a poção, fale hi e depois a palavra encontrada na descrição do papel: SOLOSARASATIQUARIUM.
Será feita uma grande descrição RPGística de como são os sonhos de um dragão.
Bem, seu objetivo será pegar alguns itens para liberar o dragão em si. Abaixo as palavras chaves principais para se movimentar dentro dos sonhos do dragão:
Look - digite para ver o que existe ao seu redor.
Go - digite para saber quais direções você pode ir, sendo que pode ser: north, south, west e east.
Take - pegar algum objeto próximo a você.
Use - usar algum objeto próximo a você.
Use essa sequência:
- west
- take attachment
- east
- south
- take stand
- east
- take model
- take emeralds
- west
- north
- east
- take rubies
- north
- use attachment
- take mirror
- north
- use model
- south
- south
- west
- west
- north
- west
- take sapphire
- east
- south
- east
- use stand
- use ruby
- use sapphire
- use emerald
- use mirror
Caso você obtenha sucesso, outra descrição RPGística será dada, e a conversa será encerrada para o dragão acordar. Agora você poderá falar diretamente com o dragão.
Fale hi, wayfarer, mission e yes para receber a chave do portão (na verdade é somente uma permissão). Além disso, você ganhará um Spiritual Charm.
Agora volte até Zizzle pelo mesmo teleporte no sul e peça mission, pegue seu Replica of the Sceptre.
Diálogos
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Jogador: mission
Zizzle: Ze dragon emperor controlz ze whole empire wiz hiz willpower. But even he iz not powerful enough to uze ziz control continuouzly wizout zome form of aid. ... |
Sonhos do dragão, descrição RPGística de início
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A Sleeping Dragon: ZzzzZzzZz...chrrr...
Jogador: SOLOSARASATIQUARIUM . |
Palavras chaves usadas para pegar a chave
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Jogador: west
A Sleeping Dragon: Advancing to the west, you recognise an increase of onyx on the ground. |
Sonhos do dragão, descrição RPGística no final
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A Sleeping Dragon: With your eyes covered and avoiding direct sight of the rays, you put the mirror into the stand. ...
A Sleeping Dragon: Instinctively you run to a larger emerald bluff near the raise to find cover. Mere seconds after you claimed the sturdy shelter, a deep dark humming starts to swirl through the air. ... |
Após acordar o dragão
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A Sleeping Dragon: Greetings, wayfarer.
Jogador: wayfarer |
Missão 10: A Message of Freedom
Agora que temos acesso ao reino do Imperador e a Replica of the Sceptre, é hora de agir!
Pegue o mesmo teleporte para voltar até o A Sleeping Dragon e vá para o norte. Ande próximo do portão e você será teleportado para uma pequena sala, o primeiro teleporter te leva de volta para o NPC Zizzle, o outro no final da sala te leva até a batalha, mas antes, você precisa entender o que fazer. O nosso objetivo será usar a Replica of the Sceptre no corpo morto das manifestações do Imperador.
| Na sala principal há no total de 4 teleportes em cada canto da sala, que levam a 4 salas cada uma, e em cada delas está um dos "sentimentos" do Imperador e várias outras criaturas protegendo o local. Você vai precisar de um time forte. No primeiro teleporte você enfrentará o Desprezo do Imperador, o segundo é o Rancor do Imperador. Na terceira sala está a Fúria do Imperador e por último e mais poderoso, a Ira do Imperador. |
Sabendo sobre o que fazer, vamos colocar o time em ação: Ao passar o teleporter, você estará na sala principal, comece pelo teleporte na parte noroeste. Então, siga o sentido horário indo para nordeste, depois sudeste e sudoeste (detalhe, no caminho haverá Undead Dragons, Draken Abominations e Ghastly Dragons e nos teleportes as mesmas criaturas mas com a presença de Draken Elites).
Ao entrar em cada sala, um único jogador usará o cetro no cristal no meio da sala para o boss aparecer (só há necessidade de uma pessoa do time usar).
Depois matar, não esqueça de usar o cetro no corpo para prosseguir, ele tem a mesma aparência do corpo de uma wisp. Antes de sair, olhe no seu Quest Log se foi contado corretamente até chegar em 4/4 bosses.
| Nota: você e seu time devem matar os bosses o mais rápido possível, e quando o boss morrer Use o cetro em seu corpo o mais rápido possível antes que desapareça. |
Ao matar a Ira do Imperador, o último "sentimento", você deve passar pelo mesmo teleporte da sala que fez você entrar, você será levado a presença da "Consciência do Imperador".
Continua na missão abaixo.
Diálogos
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Jogador: mission
Zizzle: You freed ze dragon! And you pozzezz ze key to enter ze inner realmz of ze emperor, well done. ... |
Missão 11: Payback Time
Você finalmente vai encarar o Imperador Dragão cara-a-cara. Não exatamente cara-a-cara, tá mais pra cara-a-osso, mas tudo bem.
Conversando, ele irá dizer que não está ali para lutar. Gostando ou não, teremos que trabalhar junto com ele para parar a catástrofe que fora iniciada.
Uma grande revelação acontecerá! Os objetivos de Zalamon não eram de ajudar o povo lizard, e sim libertar a chamada Great Snake, que tem objetivos de destruir o mundo que conhecemos atualmente. E outra revelação: ao usar a Replica of the Sceptre nos cristais, nós na verdade mudamos a sua energia para funcionar como fonte de poder e renascimento da tal Great Snake.
Vamos ter que confiar no Imperador. Fale mission e depois yes para aceitar a missão de impedir o "Deus das Serpentes".
Você será levado para a sala do combate final com dois teleportes: o da esquerda vai para Muggy Plains (fique tranquilo que você pode voltar por outro teleporte ali no mesmo lugar) e o outro leva ao Imperador.
Volte até a sala que o Imperador lhe levou e vá até o centro dela. Puxando a alavanca, todo os jogadores no piso preto serão levados até o combate final.
Preparado? Puxe a alavanca! No total, irão aparecer 4 "encarnações" do Deus Serpente.
A primeira é a Snake God Essence.
A segunda é a Snake Thing.
Lizard Abomination é o terceiro.
Por último, vamos enfrentar o Mutated Zalamon.
Finalmente, para acabar de vez com esses Deuses falsos, use sua Replica of the Sceptre no restos do Mutated Zalamon e saia pelo teleporte que leva até o Imperador.
Diálogos
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Awareness of the Emperor: I am not here to fight you, fool. Like it or not, we will have to work together to stop the catastrophe you and that priest have initiated.
Jogador: mission |
Missão 12: Just Rewards
Opa! Hora de recompensas! O Imperador teria vontade de comer você pelas suas burrices. Mas, ele reconhece seus atos e poupa sua vida. Além disso, irá mostrar sua generosidade com algumas recompensas. Você ganhará um baú cheio de dinheiro, uma casa na cidade, um set da mais fina armadura em Zao e uma mana que nunca acaba. Para pegar sua recompensa, vá até Razachai e fale com o NPC Izsh.
Encontre o NPC no segundo andar do ministério.
Fale mission e yes. Infelizmente, vamos receber a triste notícia que, por causa dos documentos falsos para entrar na cidade, guardas mortos, assassinato e destruição de bens em posse do Imperador, vamos perder quase toda nossa recompensa.
A boa notícia é que sobrou algumas recompensas no porão.
Desça no porão (escada para missão 8) e entre na sala.
Pegue as duas backpacks (Dragon Backpack e Jewelled Backpack) nos baús da esquerda. Escolha entre os três itens (Royal Scale Robe, Royal Draken Mail ou Elite Draken Helmet).
Por último, não esqueça de clicar no guarda-roupas para ganhar seu outfit (Você deve pegar as outras recompensas antes clicar no guarda-roupas).
A quest termina aqui! Para fazer os addons do outfit, visite An Interest In Botany Quest e A Father's Burden Quest.
Diálogos
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Awareness of the Emperor: Greetings, mortal. Be aware that you are trying my patience while we are talking.
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Izsh: Greetingz zcalelezz being.
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