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Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis): mudanças entre as edições
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| infoLocal = | | infoLocal = Para acessar áreas mais inferiores da tumba, você terá de sacrificar uma [[Scarab Coin]]. Tome cuidado ao explorar, pois cada nível apresentará dificuldade distinta do anterior, dê uma olhada nas criaturas presentes em cada um dos andares. Os primeiros andares são ótimos para jogadores de level baixo, tem uma boa quantidade de criaturas e grande parte delas dropa bastante gold e alguns [[Produtos de Criaturas|produtos de criaturas]]. | ||
A área depois do teleport é ideal para magos caçarem com magias de área como [[Avalanche Rune]]s e [[Ice Wave]]s no caso dos druidas ou [[Fire Wave]]s no caso dos sorcerers, lembre-se de levar um [[Dwarven Ring]] caso o Green Djinn o deixe bêbado. Devido a criaturas como ghosts e stalkers essa tumba pode não ser muito boa para knights, já os paladinos podem caçar aqui sem grandes dificuldades, mas sempre com um [[Dwarven Ring]] e preparados para usar magias no caso de stalkers invisíveis. | A área depois do teleport é ideal para magos caçarem com magias de área como [[Avalanche Rune]]s e [[Ice Wave]]s no caso dos druidas ou [[Fire Wave]]s no caso dos sorcerers, lembre-se de levar um [[Dwarven Ring]] caso o Green Djinn o deixe bêbado. Devido a criaturas como ghosts e stalkers essa tumba pode não ser muito boa para knights, já os paladinos podem caçar aqui sem grandes dificuldades, mas sempre com um [[Dwarven Ring]] e preparados para usar magias no caso de stalkers invisíveis. | ||
Edição das 03h15min de 8 de agosto de 2024
| Este artigo se refere a Ankrahmun Pharaoh Tombs (Oasis). Para outras tumbas, veja Ankrahmun Pharaoh Tombs. |
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Sobre o LocalQuests
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Para acessar áreas mais inferiores da tumba, você terá de sacrificar uma Scarab Coin. Tome cuidado ao explorar, pois cada nível apresentará dificuldade distinta do anterior, dê uma olhada nas criaturas presentes em cada um dos andares. Os primeiros andares são ótimos para jogadores de level baixo, tem uma boa quantidade de criaturas e grande parte delas dropa bastante gold e alguns produtos de criaturas. A área depois do teleport é ideal para magos caçarem com magias de área como Avalanche Runes e Ice Waves no caso dos druidas ou Fire Waves no caso dos sorcerers, lembre-se de levar um Dwarven Ring caso o Green Djinn o deixe bêbado. Devido a criaturas como ghosts e stalkers essa tumba pode não ser muito boa para knights, já os paladinos podem caçar aqui sem grandes dificuldades, mas sempre com um Dwarven Ring e preparados para usar magias no caso de stalkers invisíveis.
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