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Orewalker: mudanças entre as edições
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| [edição aprovada] | [Aprovação Pendente] |
| Linha 2: | Linha 2: | ||
| name = Orewalker | | name = Orewalker | ||
| hp = 7200 | | hp = 7200 | ||
| exp = | | exp = 5900 | ||
| boss = | | boss = | ||
| isboss = não | | isboss = não | ||
| Linha 23: | Linha 23: | ||
| dificuldade = difícil | | dificuldade = difícil | ||
| maxdmg = 1600 | | maxdmg = 1600 | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Groundshaker Beam]] (0-1500), spark [[Exori]] | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Groundshaker Beam]] (0-1500), spark [[Exori]] | |||
| hab_earth = [[Poison|Envenena]] (54 hp/turno) | |||
| hab_fire = | | hab_fire = | ||
| hab_death = | | hab_death = | ||
| Linha 32: | Linha 32: | ||
| hab_ice = | | hab_ice = | ||
| hab_lifedrain = | | hab_lifedrain = | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = [[Death Beam|Mana Drain]] (0-?) | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| hab_cura = | | hab_cura = | ||
| Linha 39: | Linha 39: | ||
| hab_debuff = | | hab_debuff = | ||
| hab_invoca = | | hab_invoca = | ||
| hab_drunk = | | hab_drunk = Não | ||
| hab_paralyze = | | hab_paralyze = | ||
| hab_antitrap = | | hab_antitrap = | ||
Edição das 13h11min de 14 de maio de 2024
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| Habilidades: | |
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| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Crystal Dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "CLONK!"; "Sizzle!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. |
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