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Glooth Golem: mudanças entre as edições
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| name | | name = Glooth Golem | ||
| hp | | hp = 2700 | ||
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| isboss | | isboss = no | ||
| creatureclass | | creatureclass = Constructos | ||
| pushable | | pushable = No | ||
| pushobjects | | pushobjects = Yes | ||
| speed | | speed = 130 | ||
| charm | | charm = 25 | ||
| defense | | defense = 43 | ||
| ocorrencia | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade | | dificuldade = médio | ||
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| hab_cura | | hab_cura = [[Self Healing]] (100-250) | ||
| hab_paralyze | | hab_paralyze = | ||
| hab_invis | | hab_invis = | ||
| hab_debuff | | hab_debuff = [[Magias de Criaturas#Strike|Energy Beam]]: Diminui o shielding | ||
| hab_antitrap | | hab_antitrap = | ||
| hab_invoca | | hab_invoca = | ||
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| hab_physical | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-600) | ||
| hab_earth | | hab_earth = | ||
| hab_fire | | hab_fire = | ||
| hab_death | | hab_death = | ||
| hab_energy | | hab_energy = [[Magias de Criaturas#Strike|Energy Strike]] (210-250); [[Electrified|Electrifies]] (25 [[hp]]/turno) | ||
| hab_holy | | hab_holy = | ||
| hab_ice | | hab_ice = | ||
| hab_lifedrain | | hab_lifedrain = | ||
| hab_manadrain | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning | | hab_drowning = | ||
| maxdmg | | maxdmg = 800+ | ||
| immunities | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
| physicalDmgMod = 95% | | physicalDmgMod = 95% | ||
| holyDmgMod | | holyDmgMod = 85% | ||
| deathDmgMod | | deathDmgMod = 70% | ||
| fireDmgMod | | fireDmgMod = 105% | ||
| energyDmgMod | | energyDmgMod = 95% | ||
| iceDmgMod | | iceDmgMod = 100% | ||
| earthDmgMod | | earthDmgMod = 0% | ||
| respawnblocked = no | | respawnblocked = no | ||
| ignoresfields | | ignoresfields = Energy, Poison | ||
| behavior | | behavior = Ataca seus inimigos até a morte. Possui um poder de cura considerável e lança raios em seus inimigos constantemente. | ||
| implemented | | implemented = 10.50 | ||
| sounds | | sounds = "*slosh*"; "*clank*". | ||
| location | | location = [[Glooth Factory]], [[Lower Glooth Factory]], [[Lower Glooth Factory South]], [[Oramond Catacombs]], [[Rathleton Ancient Sewers]], [[Rathleton Catacombs]], [[Rathleton New Sewers]], [[Rathleton Slum]]. | ||
| lootcomum | | lootcomum = 0-199 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s. | ||
| lootincomum | | lootincomum = [[Great Mana Potion]], 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Glooth Injection Tube]], [[Glooth Sandwich]]. | ||
| lootsemiraro | | lootsemiraro = [[Iron Ore]], [[Ultimate Health Potion]], [[Gear Wheel]], [[Glooth Spear]], [[Heat Core]], [[Glooth Blade]], [[Glooth Axe]], [[Glooth Amulet]], [[Bronze Gear Wheel]]. | ||
| lootraro | | lootraro = [[Yellow Gem]], [[Rubber Cap]], [[Gearwheel Chain]], [[Glooth Club]]. | ||
| lootmuitoraro | | lootmuitoraro = [[Green Gem]]. | ||
| history | | history = Os Glooth Golems, que muitos vêem como o epítome da ciência de Rathleton, são de fato baseados em enigmáticos desenhos que foram encontrados nas escavações sob a cidade. Os padrões de design ímpar foram guardados secretamente e estudados durante anos pelos melhores cientistas de Rathleton. Não compreendendo totalmente os conceitos, eles adaptaram as poucas ideias que foram capazes de compreender e integraram-nas à maquinaria de Rathleton. Apenas com a descoberta do glooth e do material à base de glooth e energia, a adaptação dos estranhos desenhos avançou drasticamente. Os projetos estavam ainda bastante crus e enormes, mas alguns audaciosos inventores ousaram sonhar o impossível. Não sabendo realmente que princípios eles estavam aplicando, começaram a reconstruir alguns mecanismos baseados nos desenhos escavados. Isto levou à criação dos primeiros homens máquina. Estas máquinas eram antes protótipos que tinham que ser operados e alimentados remotamente, mas novamente o glooth provou ser o salvador. Ele proporcionou não só um meio para alimentar os autômatos com energia, mas também permitiu aos cientistas dar-lhes um conjunto fixo de ordens e padrões de comportamento. Embora incapazes de lidar com situações mais complexas, os golems movidos a glooth proporcionaram uma ajuda significativa em áreas de risco e foram adequados para trabalhos pesados. Contudo, surgiram problemas dos não muito conhecidos princípios que faziam o golem se mover. Algumas vezes os golems já não seguiam seus programas simples e começaram a vagar parecendo sem rumo. Todas as tentativas de reparação falharam naqueles golems que se perderam. Ainda mais preocupante, os golems depois de um tempo começaram a exibir comportamentos estranhos, como se eles tivessem algum tipo de vontade própria ou até mesmo rudimentar inteligência. Cientistas alarmados desmantelaram os golems em mau funcionamento, apenas para enfrentar o aumento do mau funcionamento dos golems ativos. Depois de um tempo, os golems fracassados foram deixado sozinhos e a situação se estabilizou um pouco. Os golems avariados pareciam evitar os seres humanos de qualquer forma e até mesmo a agressividade ressuscitada dos golems que estavam com defeito e autônomos por tempo significativo foi descartada como um mal necessário. Alguns inventores foram inspirados pela agressividade exibida pelos livres golems errantes e adicionaram padrões de defesa em seus projetos de forma que até mesmo Glooth Golems comuns seriam capazes de afastar os intrusos em determinados territórios. | ||
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Edição das 23h36min de 8 de julho de 2022
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos até a morte. Possui um poder de cura considerável e lança raios em seus inimigos constantemente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Glooth Factory, Lower Glooth Factory, Lower Glooth Factory South, Oramond Catacombs, Rathleton Ancient Sewers, Rathleton Catacombs, Rathleton New Sewers, Rathleton Slum. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.50 (07 de julho de 2014) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "*slosh*"; "*clank*". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os Glooth Golems, que muitos vêem como o epítome da ciência de Rathleton, são de fato baseados em enigmáticos desenhos que foram encontrados nas escavações sob a cidade. Os padrões de design ímpar foram guardados secretamente e estudados durante anos pelos melhores cientistas de Rathleton. Não compreendendo totalmente os conceitos, eles adaptaram as poucas ideias que foram capazes de compreender e integraram-nas à maquinaria de Rathleton. Apenas com a descoberta do glooth e do material à base de glooth e energia, a adaptação dos estranhos desenhos avançou drasticamente. Os projetos estavam ainda bastante crus e enormes, mas alguns audaciosos inventores ousaram sonhar o impossível. Não sabendo realmente que princípios eles estavam aplicando, começaram a reconstruir alguns mecanismos baseados nos desenhos escavados. Isto levou à criação dos primeiros homens máquina. Estas máquinas eram antes protótipos que tinham que ser operados e alimentados remotamente, mas novamente o glooth provou ser o salvador. Ele proporcionou não só um meio para alimentar os autômatos com energia, mas também permitiu aos cientistas dar-lhes um conjunto fixo de ordens e padrões de comportamento. Embora incapazes de lidar com situações mais complexas, os golems movidos a glooth proporcionaram uma ajuda significativa em áreas de risco e foram adequados para trabalhos pesados. Contudo, surgiram problemas dos não muito conhecidos princípios que faziam o golem se mover. Algumas vezes os golems já não seguiam seus programas simples e começaram a vagar parecendo sem rumo. Todas as tentativas de reparação falharam naqueles golems que se perderam. Ainda mais preocupante, os golems depois de um tempo começaram a exibir comportamentos estranhos, como se eles tivessem algum tipo de vontade própria ou até mesmo rudimentar inteligência. Cientistas alarmados desmantelaram os golems em mau funcionamento, apenas para enfrentar o aumento do mau funcionamento dos golems ativos. Depois de um tempo, os golems fracassados foram deixado sozinhos e a situação se estabilizou um pouco. Os golems avariados pareciam evitar os seres humanos de qualquer forma e até mesmo a agressividade ressuscitada dos golems que estavam com defeito e autônomos por tempo significativo foi descartada como um mal necessário. Alguns inventores foram inspirados pela agressividade exibida pelos livres golems errantes e adicionaram padrões de defesa em seus projetos de forma que até mesmo Glooth Golems comuns seriam capazes de afastar os intrusos em determinados territórios. |
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- Adicionado na versão 10.50

