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Ferumbras' Ascendant Quest: mudanças entre as edições
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Ele contará também que, em suas pesquisas, descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e confiou sua devida proteção aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]]. | Ele contará também que, em suas pesquisas, descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada '''Godbreaker''', forjada por [[Zathroth]], capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e confiou sua devida proteção aos [[The Ruthless Seven|Ruthless Seven]]. | ||
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Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Falando com Mazarius. | Ferumbras Ascendant Quest Imagem 01.PNG|Falando com Mazarius. | ||
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Você chegará ao andar dos teleports. Neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven. Não existe uma ordem específica para se iniciar, contudo, independentemente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon. | Você chegará ao andar dos teleports. Neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven. Não existe uma ordem específica para se iniciar, contudo, independentemente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da '''Godbreaker'''. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.png|Caminho para os selos. | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 10.png|Caminho para os selos. | ||
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Os Selos. | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 11.png|Os Selos. | ||
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<div id="aba-1" class="aba"> | <div id="aba-1" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Apocalypse [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Apocalypse [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Apocalypse)]].}} | |||
Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul. | Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns [[Juggernaut]]s. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul. | ||
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Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss. | Arquivo:Razzagorn_CaminhoMiniBoss.png|Caminho e alavanca para o mini-boss. | ||
Arquivo:Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png|Os círculos indicam os locais das alavancas. | Arquivo:Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png|Os círculos indicam os locais das alavancas. | ||
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Para liberar o [[The Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]]; a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s; as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca, dê alguns passos para perto da máquina até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo. | Para liberar o [[The Shatterer]] das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 [[Fury|Furies]]; a alavanca 2, sumonará 4 [[Destroyer]]s; as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca, dê alguns passos para perto da máquina até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo. | ||
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Arquivo:The_Shatterer_Imune.png|O boss acorrentado. | Arquivo:The_Shatterer_Imune.png|O boss acorrentado. | ||
Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca, quatro Furies aparecem. | Arquivo:Apolever1.png|Ao se aproximar dessa alavanca, quatro Furies aparecem. | ||
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Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses, portanto será necessária uma boa organização na equipe para enfrentá-lo. Ao puxar a alavanca os blockers ficam no meio da sala atraindo a atenção do boss e dos Demons para eles (cuidado ao andar na sala, pois ficarão com o status de [[paralisia|paralyse]] constantemente). Durante a batalha contra o boss 01 [[Eruption of Destruction]] aparecerá na sala, todo o time deve atacar a fim de matar esse summon em menos de 10 segundos, pois se não conseguir ele irá explodir causando um dano alto em todos os jogadores (aproximadamente 2.300 de dano), além de virar mais um Demon. Portanto o recomendado é que o time todo foque em Demon por Demon, e assim que nascer o Eruption of Destruction trocar e focar no alvo com força total. Repete-se o processo até que todos os Demons sejam mortos. Após isso, os blockers trapam o boss no canto esquerdo e o restante do time fica próximo ao teleport de saída, atacando normalmente o boss até que um Eruption of Destruction apareça fazendo com que todo o time mude o foco do boss para ele (Os blockers não devem se mexer para atacar o Eruption caso contrário o boss escapará da trap, portanto devem atacar com magias que atinjam o alvo de longe ou esperar chegar perto, pois o Eruption ataca sempre quem o boss estiver atacando). O time deverá matar o Eruption of Destruction mesmo que o boss esteja quase morrendo, pois um descuido poderá por tudo a perder. Como é uma luta demorada, recomenda-se que assim que matar o Razzagorn, todos entrem no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. [[Razzagorn]] estará acompanhado de alguns [[Demon]]s, e é um dos mais poderosos de todos os bosses, portanto será necessária uma boa organização na equipe para enfrentá-lo. Ao puxar a alavanca os blockers ficam no meio da sala atraindo a atenção do boss e dos Demons para eles (cuidado ao andar na sala, pois ficarão com o status de [[paralisia|paralyse]] constantemente). Durante a batalha contra o boss 01 [[Eruption of Destruction]] aparecerá na sala, todo o time deve atacar a fim de matar esse summon em menos de 10 segundos, pois se não conseguir ele irá explodir causando um dano alto em todos os jogadores (aproximadamente 2.300 de dano), além de virar mais um Demon. Portanto o recomendado é que o time todo foque em Demon por Demon, e assim que nascer o Eruption of Destruction trocar e focar no alvo com força total. Repete-se o processo até que todos os Demons sejam mortos. Após isso, os blockers trapam o boss no canto esquerdo e o restante do time fica próximo ao teleport de saída, atacando normalmente o boss até que um Eruption of Destruction apareça fazendo com que todo o time mude o foco do boss para ele (Os blockers não devem se mexer para atacar o Eruption caso contrário o boss escapará da trap, portanto devem atacar com magias que atinjam o alvo de longe ou esperar chegar perto, pois o Eruption ataca sempre quem o boss estiver atacando). O time deverá matar o Eruption of Destruction mesmo que o boss esteja quase morrendo, pois um descuido poderá por tudo a perder. Como é uma luta demorada, recomenda-se que assim que matar o Razzagorn, todos entrem no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | ||
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Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss. | Arquivo:Razzagorn_Caminho.png|Caminho para o boss. | ||
Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final. | Arquivo:Razzagorn_Lever.png|Alavanca de 5 sqms que antecede o combate final. | ||
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Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
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<div id="aba-2" class="aba"> | <div id="aba-2" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Ashfalor [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Ashfalor [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Ashfalor)]].}} | {{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Ashfalor)]].}} | ||
No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar. Para isso você precisa de itens encontrados na área. Descendo o andar, você enfrentará também alguns [[Undead Dragon]]s e [[Blightwalker]]s. | |||
<big><big>'''Enigma: Ritual de Sangue'''</big></big></br> | <big><big>'''Enigma: Ritual de Sangue'''</big></big></br> | ||
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Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens. | Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens. | ||
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Arquivo:Ashfalor 02.png | Arquivo:Ashfalor 02.png | ||
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| Linha 219: | Linha 221: | ||
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui. | Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui. | ||
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Arquivo:Ashnote.png|Dê "use" no caixão para pegar as notas do ritual. | Arquivo:Ashnote.png|Dê "use" no caixão para pegar as notas do ritual. | ||
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| Linha 225: | Linha 227: | ||
Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma. | Então encontre uma [[Grave Flower]] que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma. | ||
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Arquivo:Ashflower.png|Dê "use" na flor para pegá-la. | Arquivo:Ashflower.png|Dê "use" na flor para pegá-la. | ||
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{{DASH|'''Nota:''' O respawn da flor demora em torno de 2 minutos.}} | {{DASH|:'''Nota:''' O respawn da flor demora em torno de 2 minutos.}} | ||
Use uma shovel no local indicado pelo círculo para pegar o anel (um canivete serve). | Use uma shovel no local indicado pelo círculo para pegar o anel (um canivete serve). | ||
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Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. | Arquivo:Ashring.png|Use uma pá no chão para pegar o anel. | ||
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| Linha 239: | Linha 241: | ||
Aqui você encontrará os bones necessários. | Aqui você encontrará os bones necessários. | ||
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Arquivo:Ashbones.png|Dê "use" nas cinzas para pegar os ossos. | Arquivo:Ashbones.png|Dê "use" nas cinzas para pegar os ossos. | ||
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| Linha 245: | Linha 247: | ||
Você também precisará de Vampire Teeths. | Você também precisará de Vampire Teeths. | ||
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Arquivo:Ashteeth.png|Dê "use" nas cinzas para pegar os dentes. | Arquivo:Ashteeth.png|Dê "use" nas cinzas para pegar os dentes. | ||
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| Linha 251: | Linha 253: | ||
Com os itens em mãos, use-os na fonte, aqui. | Com os itens em mãos, use-os na fonte, aqui. | ||
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Arquivo:Ashwell.png|"Use" os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones). | Arquivo:Ashwell.png|"Use" os quatro itens na fonte (flower, teeth, ring e bones). | ||
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| Linha 257: | Linha 259: | ||
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estátua, um pouco mais pra cima: | Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estátua, um pouco mais pra cima: | ||
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Arquivo:Ashstatue.png|"Use" a estátua, a tocha irá se apagar. | Arquivo:Ashstatue.png|"Use" a estátua, a tocha irá se apagar. | ||
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| Linha 263: | Linha 265: | ||
Por fim, use as notas em frente à fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala: | Por fim, use as notas em frente à fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala: | ||
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Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado. | Arquivo:Ashportal.png|Após completar o ritual você pode passar pelo portal, inimigos lhe esperam do outro lado. | ||
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Elimine os inimigos no caminho para o último portal: | Elimine os inimigos no caminho para o último portal: | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco. | Arquivo:Ashcave1.png|Siga até o buraco. | ||
Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport. | Arquivo:Ashcave2.png|Siga até o teleport. | ||
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O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. Durante a batalha, após tirar certa quantidade de vida do boss ele irá se transformar em um [[Bone Capsule|casulo]], e quando ele está nessa forma ele se recupera, contudo, volta com menos vida. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo ao teleport de saída, de forma que os Death Dragon perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo à parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente. Para derrotar o boss no tempo limite, certifiquem-se de trapar os summons de modo que eles não incomodem o time no decorrer do combate ao boss. Foque os ataques em magias de [[Energy]] e [[Ice]] pois o boss é resistente aos danos de SD's. Já os [[Knight]]s devem usar constantemente magias de [[Physical]] e os [[Paladin]]s apenas magias de [[Holy]]. | O [[Ragiaz]] aparece juntamente com quatro [[Death Dragon]]s. Durante a batalha, após tirar certa quantidade de vida do boss ele irá se transformar em um [[Bone Capsule|casulo]], e quando ele está nessa forma ele se recupera, contudo, volta com menos vida. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com [[Wild Growth]] e/ou [[Magic Wall]]. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo ao teleport de saída, de forma que os Death Dragon perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo à parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. ''' Mas cuidado!''' Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente. Para derrotar o boss no tempo limite, certifiquem-se de trapar os summons de modo que eles não incomodem o time no decorrer do combate ao boss. Foque os ataques em magias de [[Energy]] e [[Ice]] pois o boss é resistente aos danos de SD's. Já os [[Knight]]s devem usar constantemente magias de [[Physical]] e os [[Paladin]]s apenas magias de [[Holy]]. | ||
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Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss em sua forma de casulo, próximo ao teleport de forma a evitá-los. | Arquivo:Ragiaz_Fight.png|Jogadores prendendo os Death Dragons no norte da sala, e enfrentando o boss em sua forma de casulo, próximo ao teleport de forma a evitá-los. | ||
Arquivo:Altar_ragiaz.png| Sala com uma parte da ''Godbreaker'', relíquia destacada em amarelo. | Arquivo:Altar_ragiaz.png| Sala com uma parte da ''Godbreaker'', relíquia destacada em amarelo. | ||
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Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
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<div id="aba-3" class="aba"> | <div id="aba-3" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Bazir [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Bazir [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Bazir)]].}} | |||
Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam às alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Você também poderá ir pelo caminho da direita onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso à sala do enigma. | Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará [[Phantasm]]s e [[Nightmare]]s. Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam às alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Você também poderá ir pelo caminho da direita onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso à sala do enigma. | ||
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Arquivo:Seal_de_Bazir.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir | Arquivo:Seal_de_Bazir.png|Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir | ||
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Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas. | Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas. | ||
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Arquivo:Labirinto_de_Bazir.png|Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares por onde passar. | Arquivo:Labirinto_de_Bazir.png|Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares por onde passar. | ||
Arquivo:Passagem 1.png|Os círculos brancos mostram dicas de onde a maioria das passagens estão. | Arquivo:Passagem 1.png|Os círculos brancos mostram dicas de onde a maioria das passagens estão. | ||
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Uma boa estratégia para a batalha consiste nos jogadores ficarem encostados na parede inferior esquerda com o Knight a 1 sqm deles, a fim de segurar todos os 8 monstros. Se o time focar o ataque em apenas um deles, [[Zamulosh]] começará a teleportar os jogadores para o meio da sala muitas vezes durante o confronto. Uma maneira de evitar isso é USAR APENAS ATAQUES EM ÁREA, para que o boss e sua cópia levem praticamente a mesma quantidade de danos. Então, recomenda-se que os [[Knight]]s e [[Paladin]]s usem ataques em área e foquem seu alvo naquele boss que tiver mais vida, enquanto os [[Druid]]s e [[Sorcerer]]s não usem SD's, mas apenas runas e magias. | Uma boa estratégia para a batalha consiste nos jogadores ficarem encostados na parede inferior esquerda com o Knight a 1 sqm deles, a fim de segurar todos os 8 monstros. Se o time focar o ataque em apenas um deles, [[Zamulosh]] começará a teleportar os jogadores para o meio da sala muitas vezes durante o confronto. Uma maneira de evitar isso é USAR APENAS ATAQUES EM ÁREA, para que o boss e sua cópia levem praticamente a mesma quantidade de danos. Então, recomenda-se que os [[Knight]]s e [[Paladin]]s usem ataques em área e foquem seu alvo naquele boss que tiver mais vida, enquanto os [[Druid]]s e [[Sorcerer]]s não usem SD's, mas apenas runas e magias. | ||
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Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh. | Arquivo:Zamulosh_Fight.png|O confronto final contra Zamulosh. | ||
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Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a [[Darashia]]. | Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a [[Darashia]]. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
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<div id="aba-4" class="aba"> | <div id="aba-4" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Infernatil [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Infernatil [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Infernatil)]].}} | |||
No teleport do Infernatil, você também enfrentará [[Hellfire Fighter]]es, [[Fury]] e [[Hellhound]]s. Siga para o sul até encontrar uma escada para subir. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois, diferente dos outros, há criaturas que passam sobre energy fields. Este é o enigma mais difícil de todos os seals, então tenha um bom time para matar as criaturas enquanto realiza o enigma. | No teleport do Infernatil, você também enfrentará [[Hellfire Fighter]]es, [[Fury]] e [[Hellhound]]s. Siga para o sul até encontrar uma escada para subir. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois, diferente dos outros, há criaturas que passam sobre energy fields. Este é o enigma mais difícil de todos os seals, então tenha um bom time para matar as criaturas enquanto realiza o enigma. | ||
<big><big>'''Enigma: Elementos'''</big></big></br> | <big><big>'''Enigma: Elementos'''</big></big></br> | ||
| Linha 348: | Linha 352: | ||
Esta mensagem indica a ordem em que as alavancas devem ser puxadas. | Esta mensagem indica a ordem em que as alavancas devem ser puxadas. | ||
<gallery> | <gallery mode="nolines"> | ||
Arquivo:Infernatil way.PNG|Caminho para o puzzle. | Arquivo:Infernatil way.PNG|Caminho para o puzzle. | ||
Arquivo:Infernatil Lava Basin.png|Localização das fontes de lava. | Arquivo:Infernatil Lava Basin.png|Localização das fontes de lava. | ||
| Linha 357: | Linha 361: | ||
Esta mensagem diz qual o seu elemento. | Esta mensagem diz qual o seu elemento. | ||
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Arquivo:Infernatil Colors.png|Localização das alavancas com suas respectivas cores. | Arquivo:Infernatil Colors.png|Localização das alavancas com suas respectivas cores. | ||
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| Linha 363: | Linha 367: | ||
<p>Siga para a sala com as 3 alavancas com elementos e puxe a correspondente ao seu elemento para avançar para o boss.</p> | <p>Siga para a sala com as 3 alavancas com elementos e puxe a correspondente ao seu elemento para avançar para o boss.</p> | ||
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Arquivo:Infernatil levers.png|Localização das alavancas com os elementos. | Arquivo:Infernatil levers.png|Localização das alavancas com os elementos. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linha 369: | Linha 373: | ||
Note que para realizar este enigma as três "fontes de lava" precisam estar abertas para que as alavancas com os cristais vermelho, azul e verde possam funcionar. Caso alguma das fontes de lava se feche e alguém do time esteja movendo as alavancas, apenas as pessoas que estão puxando as alavancas serão teleportadas para algum lugar aleatório do respawn cheio de criaturas em volta e novamente os poços de lava deverão ser abertos. Existe um limite de tempo para que o jogador use a sequência das cores das alavancas. Se não forem usadas dentro deste tempo, aparecerá uma mensagem dizendo para se "purificar" em uma "fonte de lava", então o jogador deverá ir novamente em alguma das fontes de lava, subir no piso e pegar uma nova combinação de cores das alavancas. Após concluir corretamente a sequência dentro do limite de tempo e com as três "fontes de lava" abertas, aparecerá uma mensagem dizendo o "elemento" do jogador. Ele deverá seguir até as alavancas dos "três elementos", ficar sobre seu elemento e usar a alavanca correta, então terá concluído o enigma e poderá enfrentar o boss. | Note que para realizar este enigma as três "fontes de lava" precisam estar abertas para que as alavancas com os cristais vermelho, azul e verde possam funcionar. Caso alguma das fontes de lava se feche e alguém do time esteja movendo as alavancas, apenas as pessoas que estão puxando as alavancas serão teleportadas para algum lugar aleatório do respawn cheio de criaturas em volta e novamente os poços de lava deverão ser abertos. Existe um limite de tempo para que o jogador use a sequência das cores das alavancas. Se não forem usadas dentro deste tempo, aparecerá uma mensagem dizendo para se "purificar" em uma "fonte de lava", então o jogador deverá ir novamente em alguma das fontes de lava, subir no piso e pegar uma nova combinação de cores das alavancas. Após concluir corretamente a sequência dentro do limite de tempo e com as três "fontes de lava" abertas, aparecerá uma mensagem dizendo o "elemento" do jogador. Ele deverá seguir até as alavancas dos "três elementos", ficar sobre seu elemento e usar a alavanca correta, então terá concluído o enigma e poderá enfrentar o boss. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Durante a realização da quest cada pessoa do time precisa fazer esse puzzle pelo menos uma vez.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Durante a realização da quest cada pessoa do time precisa fazer esse puzzle pelo menos uma vez.}} | ||
<big><big>'''Boss: Mazoran'''</big></big><span style="padding-left:10px">[[Arquivo:Mazoran.gif|link=]]</span></br> | <big><big>'''Boss: Mazoran'''</big></big><span style="padding-left:10px">[[Arquivo:Mazoran.gif|link=]]</span></br> | ||
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Entre no teleport para ser teleportado para uma sala onde há uma alavanca e 5 sqms designados ao acesso ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de [[Energy Bomb]], ou mate-os utilizando runas de [[Avalanche]] ou magias em área, como a [[Eternal Winter]]. Note que em algum momento todo o piso da sala do boss se transformará em magma, e o jogador que se mover enquanto o piso estiver assim levará 1000 de dano para cada sqm que andar. Neste momento, basta ficar parado e esperar algum tempo até que o piso volte ao normal. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | Entre no teleport para ser teleportado para uma sala onde há uma alavanca e 5 sqms designados ao acesso ao boss [[Mazoran]]. Ele sumonará alguns [[Rage of Mazoran]]. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de [[Energy Bomb]], ou mate-os utilizando runas de [[Avalanche]] ou magias em área, como a [[Eternal Winter]]. Note que em algum momento todo o piso da sala do boss se transformará em magma, e o jogador que se mover enquanto o piso estiver assim levará 1000 de dano para cada sqm que andar. Neste momento, basta ficar parado e esperar algum tempo até que o piso volte ao normal. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia. | ||
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Arquivo:Infernatil_Lever.png|Alavanca com 5 sqms que antecede a sala do boss. | Arquivo:Infernatil_Lever.png|Alavanca com 5 sqms que antecede a sala do boss. | ||
Arquivo:Mazoran_Fight2.png|O combate contra Mazoran. | Arquivo:Mazoran_Fight2.png|O combate contra Mazoran. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
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<div id="aba-5" class="aba"> | <div id="aba-5" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Pumin [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Pumin [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Pumin)]].}} | {{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Pumin)]].}} | ||
Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar [[Grimeleech]]s, [[Hellflayer]]s, [[Vexclaw]]s, [[Hand of Cursed Fate|Hands of Cursed Fate]] e [[Spectre]]s. Neste selo do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras. | |||
'''1º Andar:''' | '''1º Andar:''' | ||
| Linha 413: | Linha 418: | ||
Para isso, vá na sala ao norte ({{mapa|33452,32783,11:4|aqui}}), e clique na alavanca. Observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá à alavanca que você deve usar. Agora, suba a escada e ande pelo labirinto ao sul para chegar à sala da alavanca ({{mapa|33450,32804,10:4|aqui}}). | Para isso, vá na sala ao norte ({{mapa|33452,32783,11:4|aqui}}), e clique na alavanca. Observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá à alavanca que você deve usar. Agora, suba a escada e ande pelo labirinto ao sul para chegar à sala da alavanca ({{mapa|33450,32804,10:4|aqui}}). | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 02.png | ||
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 03.png | ||
| Linha 420: | Linha 425: | ||
Após isso, siga ao nordeste e entre na sala com algumas criaturas ({{mapa|33484,32778,11:4|aqui}}). Dê '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. | Após isso, siga ao nordeste e entre na sala com algumas criaturas ({{mapa|33484,32778,11:4|aqui}}). Dê '''use''' na parede ao norte para obter um [[Bone Flute]]. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 04.png | ||
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| Linha 426: | Linha 431: | ||
Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça. | Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 05.png | ||
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| Linha 432: | Linha 437: | ||
Ao norte do NPC ... ({{mapa|33449,32788,11:5|aqui}}), clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basins ({{mapa|33491,32791,11:5|aqui}}). | Ao norte do NPC ... ({{mapa|33449,32788,11:5|aqui}}), clique na caixa ao noroeste para obter um [[Fire Bug]]. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basins ({{mapa|33491,32791,11:5|aqui}}). | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 06.png | ||
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 07.png | ||
| Linha 439: | Linha 444: | ||
Na biblioteca ao sul ({{mapa|33489,32790,11:5|aqui}}), '''use''' a mensagem da parede. | Na biblioteca ao sul ({{mapa|33489,32790,11:5|aqui}}), '''use''' a mensagem da parede. | ||
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[[Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|300px]] | [[Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 08.png|300px]] | ||
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| Linha 445: | Linha 450: | ||
Suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede. '''Use''' novamente a parede com a mensagem. | Suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede. '''Use''' novamente a parede com a mensagem. | ||
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[[Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|300px]] | [[Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 09.png|300px]] | ||
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| Linha 457: | Linha 462: | ||
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar ao teleport do boss [[Tarbaz]]. | Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar ao teleport do boss [[Tarbaz]]. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png | ||
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| Linha 463: | Linha 468: | ||
Entre no teleport e você será levado a uma sala com uma alavanca junto a uma fileira de 5 sqms onde não é possível permanecer em stack. Dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss. | Entre no teleport e você será levado a uma sala com uma alavanca junto a uma fileira de 5 sqms onde não é possível permanecer em stack. Dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss. | ||
{{DASH|Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}} | {{DASH|:Cuidado ao utilizar a alavanca! Os jogadores serão teleportados mesmo se estiverem com menos de 5 pessoas nos sqms.}} | ||
Quando entrar na sala de [[Tarbaz]], o Knight deve lurar o boss para a direita ao lado do [[Guilt]] e usá-lo para fazer a trap. Em um determinado momento, você e seu time serão teleportados para "outra dimensão", que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho no decorrer do percurso e não passe do lado dos [[Guilt]], pois levará mais dano. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta a [[Darashia]]. | Quando entrar na sala de [[Tarbaz]], o Knight deve lurar o boss para a direita ao lado do [[Guilt]] e usá-lo para fazer a trap. Em um determinado momento, você e seu time serão teleportados para "outra dimensão", que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os [[Despair]] que bloqueiam o caminho no decorrer do percurso e não passe do lado dos [[Guilt]], pois levará mais dano. Após derrotar o boss [[Tarbaz]], entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta a [[Darashia]]. | ||
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Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz. | Arquivo:Tarbaz_Fight.png|Enfrentando Tarbaz. | ||
Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos. | Arquivo:Despair_TarbazFight.png|A dimensão para a qual se é teleportado durante o combate. Os círculos vermelhos no mapa indicam onde estão os Despair a serem mortos. | ||
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{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
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<div id="aba-6" class="aba"> | <div id="aba-6" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Tafariel [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Tafariel [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Tafariel)]].}} | |||
Entrando no teleport para área do Tafariel, você encontrará um andar com [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul indica a alavanca do portal e o rosa, os "jardins" com as flores. | Entrando no teleport para área do Tafariel, você encontrará um andar com [[Hellflayer]], [[Grimeleech]], [[Vexclaw]] e [[Dark Torturer]]s. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul indica a alavanca do portal e o rosa, os "jardins" com as flores. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início. | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 16.png|Início. | ||
Arquivo:Tafariel_02.png|Caminho para o enigma. | Arquivo:Tafariel_02.png|Caminho para o enigma. | ||
| Linha 492: | Linha 498: | ||
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo. | Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo. | ||
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Arquivo:Tafconjuntoflower.png | Arquivo:Tafconjuntoflower.png | ||
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Abaixo uma das possíveis configurações em que as flores podem aparecer: | Abaixo uma das possíveis configurações em que as flores podem aparecer: | ||
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Arquivo:Tafflower1.png | Arquivo:Tafflower1.png | ||
Arquivo:Tafflower2.png | Arquivo:Tafflower2.png | ||
| Linha 505: | Linha 511: | ||
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição. | Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve '''sobrepor''' os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição. | ||
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Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas. | Arquivo:Tafsobreposicao.png|As flores não vão ficar assim nos canteiros, você deve fazer a sobreposição com papel e caneta, ou de outras formas. | ||
Arquivo:Tafsqmfinal.png | Arquivo:Tafsqmfinal.png | ||
| Linha 512: | Linha 518: | ||
De acordo com as flores vistas acima, você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houver flor, você deve deixar em branco''. | De acordo com as flores vistas acima, você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, ''onde não houver flor, você deve deixar em branco''. | ||
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Arquivo:TafflowerOK.png | Arquivo:TafflowerOK.png | ||
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| Linha 518: | Linha 524: | ||
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima. Mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado, puxe a alavanca na sala ao lado: | Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima. Mude os SQMs observando seu minimap, '''note que a flor azul corresponde ao SQM verde'''. Ao deixar os SQMs como esperado, puxe a alavanca na sala ao lado: | ||
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Arquivo:Taflever.png | Arquivo:Taflever.png | ||
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| Linha 530: | Linha 536: | ||
Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level dos seus alvos, deixando os jogadores tão fracos a ponto de não conseguirem derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls (uma por vez) sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em [[Purified Soul (Quest)|Purified Soul]]. Os Purified Souls devem então ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax.<br> | Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários [[Sin Devourer]], que devem ser detidos pois eles diminuem '''DRASTICAMENTE''' os skills e magic level dos seus alvos, deixando os jogadores tão fracos a ponto de não conseguirem derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas [[Damned Soul]]s serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls (uma por vez) sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em [[Purified Soul (Quest)|Purified Soul]]. Os Purified Souls devem então ser usados nos [[Sin Devourer]] para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax.<br> | ||
Os [[Purified Soul (Quest)|Purified Souls]] duram 5 segundos, após isso desaparecem. | Os [[Purified Soul (Quest)|Purified Souls]] duram 5 segundos, após isso desaparecem. | ||
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Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca e os 5 sqms que leva para a sala do boss. | Arquivo:Shulgrax_Lever.png|Alavanca e os 5 sqms que leva para a sala do boss. | ||
Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax. | Arquivo:Shulgrax_Fight.png|O combate contra Shulgrax. | ||
| Linha 538: | Linha 544: | ||
Após derrotar o boss Shulgrax, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia. | Após derrotar o boss Shulgrax, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
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<div id="aba-7" class="aba"> | <div id="aba-7" class="aba"> | ||
== [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Verminor [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | == [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] The Abode of Verminor [[Arquivo:Obsidian Statue.gif|50px|link=]] == | ||
{{DASH|:'''Nota:''' Para mais informações sobre este selo veja [[Abodes of Torment (Verminor)]].}} | |||
Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Defiler]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. | Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará [[Grimeleech]], [[Hellflayer]], [[Vexclaw]], [[Defiler]] e [[Plaguesmith]]. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP. | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png|Caminho para o TP. | ||
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| Linha 559: | Linha 566: | ||
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul. Após derrotar o Mini-Boss uma vez, você e seu time poderão usar um teleport de atalho que fica ao norte da primeira sala, sem a necessidade de enfrentá-lo novamente. | Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul. Após derrotar o Mini-Boss uma vez, você e seu time poderão usar um teleport de atalho que fica ao norte da primeira sala, sem a necessidade de enfrentá-lo novamente. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do The Lord of the Lice. | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png|Sala do The Lord of the Lice. | ||
Arquivo:Mini_Boss_de_Verminor_-_The_Lord_of_the_Lice.png|Mini-Boss The Lord of the Lice. | Arquivo:Mini_Boss_de_Verminor_-_The_Lord_of_the_Lice.png|Mini-Boss The Lord of the Lice. | ||
| Linha 570: | Linha 577: | ||
Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms demarcados junto à alavanca que levará ao boss Plagirath. | Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms demarcados junto à alavanca que levará ao boss Plagirath. | ||
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Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss. | Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png|Caminho para o boss. | ||
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| Linha 576: | Linha 583: | ||
Vários [[Disgusting Ooze]]s são sumonados na sala. Quanto mais tempo levar para matá-lo, mais Disgusting Oozes irão aparecer, sendo que eles continuam vivos mesmo após a morte do boss. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um '''Bog Raider''', quando voltar ao normal, todos em uma grande área levarão um hit de 1500. Para evitar danos nos [[Druid]]s, eles devem posicionar-se próximos ao teleport, enquanto o restante do time fica à direita, ao lado da parede, trapando o boss a uma distancia de pelo menos 5 sqm dos [[Druid]]s, de forma que eles não recebam o dano de 1500 quando alguem ficar com a aparência de '''Bog Raider'''. | Vários [[Disgusting Ooze]]s são sumonados na sala. Quanto mais tempo levar para matá-lo, mais Disgusting Oozes irão aparecer, sendo que eles continuam vivos mesmo após a morte do boss. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um '''Bog Raider''', quando voltar ao normal, todos em uma grande área levarão um hit de 1500. Para evitar danos nos [[Druid]]s, eles devem posicionar-se próximos ao teleport, enquanto o restante do time fica à direita, ao lado da parede, trapando o boss a uma distancia de pelo menos 5 sqm dos [[Druid]]s, de forma que eles não recebam o dano de 1500 quando alguem ficar com a aparência de '''Bog Raider'''. | ||
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Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado. | Arquivo:Plagirath Lever.png|Puxe a alavanca com 5 amigos para ser teleportado. | ||
Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath. | Arquivo:Plagirath_Fight.png|O confronto contra Plagirath. | ||
| Linha 583: | Linha 590: | ||
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia. | Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da '''Godbreaker'''. Use a [[Teleportation Rod]] na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia. | ||
{{DASH|'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | {{DASH|:'''Nota:''' Você só poderá acessar novamente o teleport do boss após 2 dias.}} | ||
{{:Interface:Botão Voltar}} | {{:Interface:Botão Voltar}} | ||
| Linha 627: | Linha 634: | ||
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverá muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]]s, [[Grimeleech]]es, [[Vexclaw]]s, [[Hellhound]]s, [[Juggernaut]]s e em outras partes do castelo haverá [[Plaguesmith]]s, [[Fury|Furies]] e [[Dark Torturer]]s, mas não é necessário passar por todos eles. | Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverá muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte para chegar ao castelo. No caminho você encontrará [[Hellflayer]]s, [[Grimeleech]]es, [[Vexclaw]]s, [[Hellhound]]s, [[Juggernaut]]s e em outras partes do castelo haverá [[Plaguesmith]]s, [[Fury|Furies]] e [[Dark Torturer]]s, mas não é necessário passar por todos eles. | ||
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Arquivo:Castle 1.png|Começa no círculo vermelho e desce no círculo branco. | Arquivo:Castle 1.png|Começa no círculo vermelho e desce no círculo branco. | ||
Arquivo:Castle 2.png|Use "Levitate" para descer em frente ao "ponto preto" do mapa. | Arquivo:Castle 2.png|Use "Levitate" para descer em frente ao "ponto preto" do mapa. | ||
| Linha 662: | Linha 669: | ||
<big><big>'''3º Estágio: Destabilized Ferumbras'''</big></big><span style="vertical-align:12px">[[Arquivo:Destabilized Ferumbras.gif|link=]]</span></br></span> | <big><big>'''3º Estágio: Destabilized Ferumbras'''</big></big><span style="vertical-align:12px">[[Arquivo:Destabilized Ferumbras.gif|link=]]</span></br></span> | ||
{{DASH|'''ATENÇÃO''': A partir deste momento, '''''equipem imediatamente''''' itens de proteção contra afogamento ([[Depth Galea]], [[Helmet of the Deep]], etc), pois os [[Rift Fragment]]s causam uma quantidade massiva deste tipo de dano em área.}} | {{DASH|:'''ATENÇÃO''': A partir deste momento, '''''equipem imediatamente''''' itens de proteção contra afogamento ([[Depth Galea]], [[Helmet of the Deep]], etc), pois os [[Rift Fragment]]s causam uma quantidade massiva deste tipo de dano em área.}} | ||
Ferumbras é rematerializado no centro da sala em sua forma [[Destabilized Ferumbras|desestabilizada]], com 50% de seu HP máximo.<br> | Ferumbras é rematerializado no centro da sala em sua forma [[Destabilized Ferumbras|desestabilizada]], com 50% de seu HP máximo.<br> | ||
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Ao ser derrotado nesta forma, Ferumbras volta a ser um mortal e o estágio final se inicia. | Ao ser derrotado nesta forma, Ferumbras volta a ser um mortal e o estágio final se inicia. | ||
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* Addons 1 & 2: [[Rift Warrior Outfits Quest]]. | * Addons 1 & 2: [[Rift Warrior Outfits Quest]]. | ||
Você enfrentou os selos dos Ruthless Seven e impediu | Você enfrentou os selos dos Ruthless Seven e impediu Ferumbras, porém as consequências de sua tentativa de ascensão estão apenas começando. | ||
* [[Cults of Tibia Quest]]. | * [[Cults of Tibia Quest]]. | ||
Edição das 00h47min de 12 de setembro de 2020
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Recompensa:![]() ![]() Rift Warrior Outfits, Achievement, 5 Silver Tokens, Ferumbras' Teddy, 4 Folded Rift Carpets, 4 Rift Tapestries, 10 Crystal Coins, possibilidade de obter Ferumbras' Hat e Mysterious Scroll. |
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| Localização: Darashia (aqui |
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| Você enfrentará: Blightwalkers, Dark Torturers, Demons, Destroyers, Furies, Grimeleechs, Hands of Cursed Fate, Hellfire Fighters, Hellflayer, Hellhounds, Juggernauts, Nightmares, Phantasms, Plaguesmiths, Spectres, Undead Dragons e Vexclaws. |
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| Mini-Bosses: The Lord of the Lice e The Shatterer. |
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| Bosses: Tarbaz, Shulgrax, Plagirath, Zamulosh, Mazoran, Razzagorn, Ragiaz, Ferumbras Soul Splinter, Ascending Ferumbras e Ferumbras Mortal Shell. |
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| Adicionado: Versão 10.90 (08 de dezembro de 2015) |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- 30 Demonic Essences.
- Recomenda-se o uso de Dwarven Ring.
- Recomenda-se o uso de Set de Proteção a Fire para Magos e Paladinos.
- Recomenda-se o uso Depth Galea ou Helmet of the Deep ao enfrentar o Ascending Ferumbras.
- Recomenda-se o uso de Set de Redução de Mana Drain ao enfrentar o Ascending Ferumbras.
- Os mini-bosses poderão ser enfrentados a cada 2 dias.
- O Ferumbras poderá ser enfrentado a cada 14 dias.
Método
Siga para Darashia, aqui
. Fale hi - short - yes - demonic essence para o NPC Mazarius. Ele lhe dirá que após algumas pesquisas, descobriu que o terrível Ferumbras planeja conquistar o poder divino e que a sua ascensão é iminente.
Ele contará também que, em suas pesquisas, descobriu uma antiga e poderosa arma, nomeada Godbreaker, forjada por Zathroth, capaz de tirar a vida de um Deus. Temendo o perigo desta arma, Zathroth a dividiu em sete partes e confiou sua devida proteção aos Ruthless Seven.
Mazarius pedirá que você siga para uma outra dimensão e lute contra os guardiões para recuperar as 7 partes da poderosa Godbreaker, impedindo assim a ascensão de Ferumbras ao poder. Ele pedirá 30 Demonic Essences para que você possa entrar nesse lugar. Após entregar as Demonic Essences, Mazarius lhe entregará uma Teleportation Rod e agora você terá permissão para entrar no teleport (level 150+). Você deverá usar sua Teleportation Rod em cada uma das partes da Godbreaker para teletransportá-las com segurança até ele.
The Godbreaker
Falando com Mazarius
![]() |
Jogador: hi
Mazarius: Greetings, dear visitor. Please tell me what brings you here, to my humble adobe. |
Entregando as 30 Demonic Essences
![]() |
Jogador: hi
Mazarius: Greetings, dear visitor. Please tell me what brings you here, to my humble adobe. |
Entre no teleport ao norte do NPC, você estará em uma área segura, siga o caminho e desça a escada para iniciar. Você estará no Hell Hub e encontrará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw e Demon. Siga para o sul e encontre a escada que levará aos teleports dos Abodes of Torment (Selos do Tormento).
Você chegará ao andar dos teleports. Neste local, existem 7 teleports que representam cada um dos Ruthless Seven. Não existe uma ordem específica para se iniciar, contudo, independentemente de qual caminho você desejar, deverá estar preparado para lutar com as criaturas que protegem as partes da Godbreaker. Além disso, você deverá enfrentar os mini-bosses e os bosses de cada dungeon.
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The Abode of Apocalypse 
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Entrando no teleport do Apocalypse, você enfrentará agora, além das criaturas citadas, alguns Juggernauts. Siga o caminho para o norte e depois vá para o sul.
- Sala do Mini Boss de Apocalypse - The Shatterer.png
Os círculos indicam os locais das alavancas.
Na sala que antecede o mini-boss há 5 sqms cinzas e uma alavanca. Note que, ao pisar no SQM cinza, começará a contar o tempo para puxar a alavanca. Se o tempo acabar, o jogador será teleportado para fora da sala e ficará cercado de criaturas. Caso tenha jogadores enfrentando o boss, não será possível acionar a alavanca.
Mini-boss: The Shatterer
Para liberar o The Shatterer das correntes que o aprisionam, 4 alavancas devem ser acionadas. A alavanca 1, ao noroeste, sumonará 4 Furies; a alavanca 2, sumonará 4 Destroyers; as alavancas 3 e 4 ficam escondidas. Após puxar a alavanca, dê alguns passos para perto da máquina até que a eletricidade suma, como na quarta imagem abaixo.
Evite ficar de frente com o The Shatterer. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o caminho da alavanca ao sul e ficar estacado em diagonal colocando uma Magic Wall Rune ou Wild Growth Rune logo atrás para ele não virar para os shooters. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado ao caminho do boss Razzagorn. Note que existe um teleport a noroeste da alavanca de acesso à sala do The Shatterer. Ele leva ao caminho para a alavanca de acesso ao boss Razzagorn, mas para utilizar esse atalho é necessário que você tenha derrotado The Shatterer pelo menos uma vez.
Boss: Razzagorn
Siga pelo caminho até encontrar o teleport do boss. Razzagorn estará acompanhado de alguns Demons, e é um dos mais poderosos de todos os bosses, portanto será necessária uma boa organização na equipe para enfrentá-lo. Ao puxar a alavanca os blockers ficam no meio da sala atraindo a atenção do boss e dos Demons para eles (cuidado ao andar na sala, pois ficarão com o status de paralyse constantemente). Durante a batalha contra o boss 01 Eruption of Destruction aparecerá na sala, todo o time deve atacar a fim de matar esse summon em menos de 10 segundos, pois se não conseguir ele irá explodir causando um dano alto em todos os jogadores (aproximadamente 2.300 de dano), além de virar mais um Demon. Portanto o recomendado é que o time todo foque em Demon por Demon, e assim que nascer o Eruption of Destruction trocar e focar no alvo com força total. Repete-se o processo até que todos os Demons sejam mortos. Após isso, os blockers trapam o boss no canto esquerdo e o restante do time fica próximo ao teleport de saída, atacando normalmente o boss até que um Eruption of Destruction apareça fazendo com que todo o time mude o foco do boss para ele (Os blockers não devem se mexer para atacar o Eruption caso contrário o boss escapará da trap, portanto devem atacar com magias que atinjam o alvo de longe ou esperar chegar perto, pois o Eruption ataca sempre quem o boss estiver atacando). O time deverá matar o Eruption of Destruction mesmo que o boss esteja quase morrendo, pois um descuido poderá por tudo a perder. Como é uma luta demorada, recomenda-se que assim que matar o Razzagorn, todos entrem no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.
- Razzagorn Caminho.png
Caminho para o boss.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.
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The Abode of Ashfalor 
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No primeiro andar, não haverá nenhuma criatura. Siga para o sul. No ponto verde do mapa, pegue uma flor, que será usada para resolver o puzzle. Seu objetivo aqui é realizar um ritual de sangue para conseguir avançar. Para isso você precisa de itens encontrados na área. Descendo o andar, você enfrentará também alguns Undead Dragons e Blightwalkers.
Enigma: Ritual de Sangue
Esse é o caminho principal onde você coletará 3 dos 5 itens necessários para o "ritual" e ao final dele você chegará à sala do enigma de Ashfalor. Os círculos brancos mostram a localização dos itens.
- Ashfalor 02.png
Primeiro você irá precisar das notas, pegue-as aqui.
- Ashnote.png
Dê "use" no caixão para pegar as notas do ritual.
Então encontre uma Grave Flower que nasce nas tumbas daquele local, são três locais possíveis, mas você só precisa de uma.
- Ashflower.png
Dê "use" na flor para pegá-la.
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Use uma shovel no local indicado pelo círculo para pegar o anel (um canivete serve).
- Ashring.png
Use uma pá no chão para pegar o anel.
Aqui você encontrará os bones necessários.
- Ashbones.png
Dê "use" nas cinzas para pegar os ossos.
Você também precisará de Vampire Teeths.
- Ashteeth.png
Dê "use" nas cinzas para pegar os dentes.
Com os itens em mãos, use-os na fonte, aqui.
Agora apague a luz da sala, faça isso clicando na estátua, um pouco mais pra cima:
Por fim, use as notas em frente à fonte. Agora você poderá passar no portal ao norte da sala:
Elimine os inimigos no caminho para o último portal:
- Ashcave1.png
Siga até o buraco.
- Ashcave2.png
Siga até o teleport.
Boss: Ragiaz
O Ragiaz aparece juntamente com quatro Death Dragons. Durante a batalha, após tirar certa quantidade de vida do boss ele irá se transformar em um casulo, e quando ele está nessa forma ele se recupera, contudo, volta com menos vida. Uma das estratégias para o combate é, quando o boss se transformar em casulo pela primeira vez, o Knight atrair os Death Dragons para o norte da sala, onde os shooters devem trapá-los com Wild Growth e/ou Magic Wall. Uma vez feito isso, desça rapidamente para o sul da sala e enfrente o boss próximo ao teleport de saída, de forma que os Death Dragon perderão o target e dificilmente voltarão a incomodá-los durante a luta. Summons podem ser usados para ajudar a prender o Ragiaz próximo à parede, evitando que ele ataque o restante da equipe. Mas cuidado! Se algum dos summons caminhar para o centro da sala, há um grande risco de atrair os dragons novamente. Para derrotar o boss no tempo limite, certifiquem-se de trapar os summons de modo que eles não incomodem o time no decorrer do combate ao boss. Foque os ataques em magias de Energy e Ice pois o boss é resistente aos danos de SD's. Já os Knights devem usar constantemente magias de Physical e os Paladins apenas magias de Holy.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.
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The Abode of Bazir 
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Entrando no teleport do Bazir, você também enfrentará Phantasms e Nightmares. Seu objetivo é seguir para a sala com alavanca ao noroeste. Todos devem puxar a alavanca para ganhar acesso ao teleport ao norte. Note que existe um limite de tempo para entrar no teleport após puxar a alavanca. O ideal aqui é matar todas as criaturas entre o caminho da alavanca e o teleport. Existem dois caminhos que levam às alavancas. Siga pelo caminho da esquerda, pois haverá menos criaturas e será mais curto. Você também poderá ir pelo caminho da direita onde haverá mais criaturas, mas não há necessidade de usar as duas alavancas para ter acesso à sala do enigma.
- Seal de Bazir.png
Caminho até o teleport. O círculo indica a localização da alavanca que deve ser puxada./ Sala do Enigma de Bazir
Enigma: Ambientes das Criaturas
Ao puxar a alavanca e entrar no teleport, você estará na sala do puzzle do Bazir. Note que haverá outro teleport próximo a você, se entrar nele será enviado novamente para a sala anterior e terá que fazer o acesso ao teleport, desta vez usando a alavanca do outro lado.
Note que nesta sala existem alguns tipos de "ambientes". Seu objetivo é usar cada alavanca para sumonar uma criatura e levá-la ao seu respectivo ambiente natural. Se estiver no lugar correto, uma mensagem aparecerá dizendo que ele está no lugar certo e a luz que fica na porta acenderá. Você deverá fazer isso com todos os ambientes para ativar o teleport no sul da sala. Existem oito salas no total, e as criaturas devem ser luradas exatamente para as salas uma de frente à outra, desde que o cenário da criatura esteja correto, tal como Scorpion para o deserto e Polar Bear para a neve. Cada jogador deve completar pelo menos um par de salas para ter acesso ao teleport que fica ao sul. Uma maneira de completar mais rapidamente esse puzzle é dispondo todos os jogadores na sala para onde irão levar as criaturas. Por exemplo: a criatura nasce do lado esquerdo e deve ser levada para o lado direito, logo, todos os jogadores devem estar na sala do lado direito no momento em que a criatura entrar na sala.
Ao passar por este puzzle e acessar o teleport, você estará em um labirinto com passagens escondidas em "paredes falsas", siga para o centro e depois ao sul. No caminho você enfrentará diversas criaturas.
- Labirinto de Bazir.png
Labirinto de Bazir com as setas indicando os lugares por onde passar.
Boss: Zamulosh
Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms e uma alavanca que levará ao boss Zamulosh.
Nesta sala você irá encontrar 8 bosses iguais, porém, 6 deles são summons da sala (sempre que morrem, nascem novamente). Além desses 6, também irá encontrar 2 bosses, um sendo o boss principal (que deve ser morto) e outro sendo um summon deste boss, os dois recebem o mesmo dano. De tempos em tempos, todos os jogadores podem ser teleportados para o centro da sala, todos os monstros, ou apenas o original (ou a cópia).
Existem algumas características que ajudam a identificar o verdadeiro: apenas dois deles têm muita vida, apenas dois tomam dano alto do elemento holy, então será um dos dois. Para diferenciá-los, você deve notar qual vai sozinho para o centro da sala e o comportamento de ataque, por exemplo, ficar andando sem atacar ninguém. Se você matar o errado, certamente o correto será o outro, que tem bastante vida.
Uma boa estratégia para a batalha consiste nos jogadores ficarem encostados na parede inferior esquerda com o Knight a 1 sqm deles, a fim de segurar todos os 8 monstros. Se o time focar o ataque em apenas um deles, Zamulosh começará a teleportar os jogadores para o meio da sala muitas vezes durante o confronto. Uma maneira de evitar isso é USAR APENAS ATAQUES EM ÁREA, para que o boss e sua cópia levem praticamente a mesma quantidade de danos. Então, recomenda-se que os Knights e Paladins usem ataques em área e foquem seu alvo naquele boss que tiver mais vida, enquanto os Druids e Sorcerers não usem SD's, mas apenas runas e magias.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.
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The Abode of Infernatil 
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No teleport do Infernatil, você também enfrentará Hellfire Fighteres, Fury e Hellhounds. Siga para o sul até encontrar uma escada para subir. Cuidado ao subir a escada para o próximo andar, pois neste lugar haverá muitas criaturas. Não atraia muitas criaturas neste seal pois, diferente dos outros, há criaturas que passam sobre energy fields. Este é o enigma mais difícil de todos os seals, então tenha um bom time para matar as criaturas enquanto realiza o enigma.
Enigma: Elementos
Para resolver o puzzle você deverá se dirigir a uma das 3 fontes com lava e pisar no tile que tiver nela, ele ficará rosa e você receberá uma mensagem como essa:
You hear a whisper: 'You will not be guided but your path shines in the colours blue, red and green. Heed this hierarchy.
Esta mensagem indica a ordem em que as alavancas devem ser puxadas.
- Infernatil way.PNG
Caminho para o puzzle.
- Infernatil Lava Basin.png
Localização das fontes de lava.
Siga com seu time e puxe as alavancas na ordem correta e você receberá uma mensagem como essa:
A booming sound almost deafens you. From somewhere deep within you hear a whisper: 'Grass...'
Esta mensagem diz qual o seu elemento.
- Infernatil Colors.png
Localização das alavancas com suas respectivas cores.
Siga para a sala com as 3 alavancas com elementos e puxe a correspondente ao seu elemento para avançar para o boss.
- Infernatil levers.png
Localização das alavancas com os elementos.
Note que para realizar este enigma as três "fontes de lava" precisam estar abertas para que as alavancas com os cristais vermelho, azul e verde possam funcionar. Caso alguma das fontes de lava se feche e alguém do time esteja movendo as alavancas, apenas as pessoas que estão puxando as alavancas serão teleportadas para algum lugar aleatório do respawn cheio de criaturas em volta e novamente os poços de lava deverão ser abertos. Existe um limite de tempo para que o jogador use a sequência das cores das alavancas. Se não forem usadas dentro deste tempo, aparecerá uma mensagem dizendo para se "purificar" em uma "fonte de lava", então o jogador deverá ir novamente em alguma das fontes de lava, subir no piso e pegar uma nova combinação de cores das alavancas. Após concluir corretamente a sequência dentro do limite de tempo e com as três "fontes de lava" abertas, aparecerá uma mensagem dizendo o "elemento" do jogador. Ele deverá seguir até as alavancas dos "três elementos", ficar sobre seu elemento e usar a alavanca correta, então terá concluído o enigma e poderá enfrentar o boss.
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Boss: Mazoran
Entre no teleport para ser teleportado para uma sala onde há uma alavanca e 5 sqms designados ao acesso ao boss Mazoran. Ele sumonará alguns Rage of Mazoran. Tente evitar os sumons durante o combate utilizando runas de Energy Bomb, ou mate-os utilizando runas de Avalanche ou magias em área, como a Eternal Winter. Note que em algum momento todo o piso da sala do boss se transformará em magma, e o jogador que se mover enquanto o piso estiver assim levará 1000 de dano para cada sqm que andar. Neste momento, basta ficar parado e esperar algum tempo até que o piso volte ao normal. Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser teleportado de volta a Darashia.
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The Abode of Pumin 
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Ao entrar no teleport de Pumin, você deverá seguir pelo caminho e enfrentar Grimeleechs, Hellflayers, Vexclaws, Hands of Cursed Fate e Spectres. Neste selo do tormento existem várias portas (falsas e verdadeiras). Seu objetivo é seguir o caminho pelas portas verdadeiras.
1º Andar:
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 12.png
No final deste andar, haverá uma escada. Tome cuidado ao descer, pois existe um grande número de criaturas.
Ao descer neste andar, siga para o norte para encontrar outra escada. Neste andar, também haverá portas e criaturas, passe por todas e siga para a escada, que te levará ao puzzle do Pumin.
2º Andar:
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 13.png
Enigma: Adivinhe o meu nome...
Para avançar nesta missão, você deverá resolver um enigma. Seu objetivo nesse puzzle é coletar as 5 letters com as iniciais do nome do NPC e conseguir a permissão para avançar.
Arquivo:Ferumbras Ascendant Quest Imagem 14.png
Ponto A: Início - Ponto B: Passagem - Ponto C: Sala com Bone Flute.
Para isso, vá na sala ao norte (aqui
), e clique na alavanca. Observe a fumaça que aparecerá em você, ela corresponderá à alavanca que você deve usar. Agora, suba a escada e ande pelo labirinto ao sul para chegar à sala da alavanca (aqui
).
Após isso, siga ao nordeste e entre na sala com algumas criaturas (aqui
). Dê use na parede ao norte para obter um Bone Flute.
Use o item nas criaturas até que a flauta desapareça.
Ao norte do NPC ... (aqui
), clique na caixa ao noroeste para obter um Fire Bug. Em seguida, siga para a direita deste local e use-o nos basins (aqui
).
Na biblioteca ao sul (aqui
), use a mensagem da parede.
Suba um andar, passe pelo pequeno labirinto de portas ao norte da sala e encontre o lugar indicado na parede. Use novamente a parede com a mensagem.
Antes de falar com o NPC, será necessário levar a "alma" dele até a sala. Lure a "Desperate Soul", um coelho branco que fica correndo em volta das salas, e leve até a sala do NPC onde ele irá desaparecer. Só então o NPC irá falar com você para reportar a missão. Diga Hi – Mission - Tevon para finalizar. Após isso, você terá acesso à passagem secreta ao norte.
Não é necessário repetir essa missão, ao finalizar esse puzzle uma vez, você terá acesso direto pela porta.
Boss: Tarbaz
Após ganhar acesso à porta ao norte, você encontrará uma escada que levará ao caminho para chegar ao teleport do boss Tarbaz.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 15.png
Entre no teleport e você será levado a uma sala com uma alavanca junto a uma fileira de 5 sqms onde não é possível permanecer em stack. Dessa forma, apenas 5 jogadores por vez poderão enfrentar o boss.
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Quando entrar na sala de Tarbaz, o Knight deve lurar o boss para a direita ao lado do Guilt e usá-lo para fazer a trap. Em um determinado momento, você e seu time serão teleportados para "outra dimensão", que consiste em um caminho tortuoso onde vocês andarão como se estivessem paralisados. Mate os Despair que bloqueiam o caminho no decorrer do percurso e não passe do lado dos Guilt, pois levará mais dano. Após derrotar o boss Tarbaz, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport novamente para ser levado de volta a Darashia.
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The Abode of Tafariel 
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Entrando no teleport para área do Tafariel, você encontrará um andar com Hellflayer, Grimeleech, Vexclaw e Dark Torturers. Siga o caminho até o sul para chegar na escada para o próximo andar. O círculo branco é o local onde você desceu pela escada, o verde é a sala do enigma, o azul indica a alavanca do portal e o rosa, os "jardins" com as flores.
Enigma: Jardim de Flores
Agora siga seu caminho até o enigma. Lá você deve prestar atenção nas flores. Ao todo você tem três conjuntos desses, um com flores azuis, outro com vermelhas e o terceiro com flores amarelas. Cada flor ocupa um espaço no conjunto. Você deve enxergar cada canteiro como um conjunto de 3 sqms por 6 sqms, como mostrado abaixo.
Abaixo uma das possíveis configurações em que as flores podem aparecer:
Seu objetivo é arranjar os SQMs especiais da sala de baixo de acordo com as flores. Para isso você deve sobrepor os canteiros e então arranjar os SQMs de acordo com a sobreposição.
De acordo com as flores vistas acima, você deve deixar os SQMs especiais dessa forma. Note que para mudar a cor você deve passar em cima do SQM, onde não houver flor, você deve deixar em branco.
Essa deve ser a disposição de acordo com o conjunto acima. Mude os SQMs observando seu minimap, note que a flor azul corresponde ao SQM verde. Ao deixar os SQMs como esperado, puxe a alavanca na sala ao lado:
Após ter a combinação correta das flores, siga até a sala do enigma e organize as cores corretamente. A partir de então, você e seu time terão 10 minutos para seguir até a sala ao nordeste e usar a alavanca. Todos que a usarem durante este tempo terão acesso ao portal que leva ao boss Shulgrax sem a necessidade de realizar novamente este enigma. Caso algum jogador do time não tenha usado a alavanca durante os 10 minutos, o time deverá voltar até as flores e checar a nova combinação para organizar os SQMs especiais novamente, portanto façam o possível para que todos do time usem a alavanca que dá acesso ao portal durante estes 10 minutos. Note que na sala do enigma existem três portas que podem ser fechadas para que as criaturas não entrem na sala enquanto o enigma é realizado e também não há respawns das criaturas dentro da sala.
Boss: Shulgrax
Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com os 5 sqms e a alavanca que os levará ao boss Shulgrax.
Ao entrar na sala, Shulgrax estará acompanhado de vários Sin Devourer, que devem ser detidos pois eles diminuem DRASTICAMENTE os skills e magic level dos seus alvos, deixando os jogadores tão fracos a ponto de não conseguirem derrotar o boss a tempo. Durante o confronto, algumas Damned Souls serão sumonadas na sala e correrão para longe do grupo. A estratégia para vencer o combate consiste em um dos shooters matar as Damned Souls (uma por vez) sempre que aparecerem, fazendo com que elas se transformem em Purified Soul. Os Purified Souls devem então ser usados nos Sin Devourer para que eles desapareçam e não prejudiquem a batalha contra Shulgrax.
Os Purified Souls duram 5 segundos, após isso desaparecem.
Após derrotar o boss Shulgrax, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia.
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The Abode of Verminor 
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Entrando no teleport do Verminor, você enfrentará Grimeleech, Hellflayer, Vexclaw, Defiler e Plaguesmith. Siga para o sudoeste até encontrar o teleport.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 18.png
Caminho para o TP.
Neste local, haverá uma alavanca junto a 5 sqms cinzas no piso. Note que os jogadores poderão ficar em stack nos sqms cinzas e serão teleportados para o mini-boss The Lord of the Lice.
Mini-boss: The Lord of the Lice
Os jogadores deverão derrotá-lo uma única vez para ganhar acesso ao teleport no sul. Após derrotar o Mini-Boss uma vez, você e seu time poderão usar um teleport de atalho que fica ao norte da primeira sala, sem a necessidade de enfrentá-lo novamente.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 19.png
Sala do The Lord of the Lice.
Após entrar no teleport, siga para o norte para encontrar o teleport que leverá ao boss Plagirath.
Boss: Plagirath
Entre no teleport para ser teleportado para uma sala com 5 sqms demarcados junto à alavanca que levará ao boss Plagirath.
- Ferumbras Ascendant Quest Imagem 20.png
Caminho para o boss.
Vários Disgusting Oozes são sumonados na sala. Quanto mais tempo levar para matá-lo, mais Disgusting Oozes irão aparecer, sendo que eles continuam vivos mesmo após a morte do boss. Fique atento! Se o boss deixar você com a aparência de um Bog Raider, quando voltar ao normal, todos em uma grande área levarão um hit de 1500. Para evitar danos nos Druids, eles devem posicionar-se próximos ao teleport, enquanto o restante do time fica à direita, ao lado da parede, trapando o boss a uma distancia de pelo menos 5 sqm dos Druids, de forma que eles não recebam o dano de 1500 quando alguem ficar com a aparência de Bog Raider.
Após derrotá-lo, entre no teleport para ser levado à sala com uma das partes da Godbreaker. Use a Teleportation Rod na relíquia e o seu questlog será atualizado. Entre no teleport para ser levado de volta a Darashia.
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The Final Battle: Ferumbras 
Quando completar todos os sete seals e pegar os fragmentos da "Godbreaker", o NPC Mazarius irá desaparecer, deixando uma nota sobre a mesa e um novo teleporte aparecerá na sala que levará ao "Castelo do Ferumbras". Ao entrar nele você encontrará o NPC Demonic Messenger. Fale hi - messenger - guilt - redeem - prepared e ele contará como fazer para derrotar o Ferumbras. Existem 3 estágios durante a batalha, isso exigirá um grande trabalho em equipe.
Falando com o Demonic Messenger
![]() |
Jogador: hi
Demonic Messenger: Greetings, foolish mortals. I'm not here in the halls of ascension to fight, but act as a humble messenger. Jogador: messenger Jogador: guilt Jogador: redeem Jogador: prepared Jogador: bye |
Passando pelo NPC, suba um andar e siga para a escada que leva ao andar de baixo. Neste local haverá muitas criaturas, você deverá derrotá-las e prosseguir pelo caminho ao norte para chegar ao castelo. No caminho você encontrará Hellflayers, Grimeleeches, Vexclaws, Hellhounds, Juggernauts e em outras partes do castelo haverá Plaguesmiths, Furies e Dark Torturers, mas não é necessário passar por todos eles.
No castelo, siga para o norte. Neste local, haverá um armadilha no SQM, que teleportará para o andar de baixo. Os Knights devem ser rápidos para bloquear as criaturas. Nessa sala, haverá um piso vazio bem próximo a você, onde deverá usar levitate para descer.
O seu objetivo é chegar no teleport que fica à esquerda quando descer, ele o levará à sala com 15 sqms e uma alavanca.
1º Estágio: Ascending Ferumbras
Neste primeiro estágio, o Ascending Ferumbras é imortal. Ele permanecerá imóvel no centro da sala.
Ao norte da sala, 4 Enthralled Demons e 8 Rift Invaders serão invocados continuamente (tão logo um seja derrotado, outro aparecerá em seu lugar).
Existem 8 pilares azuis
que fortalecem o Ferumbras, você deverá enfraquecê-los. Para isso, mate os Rift Invaders nos sqm ao redor dos pilares, assim os vórtices em que se transformam após a morte serão absorvidos pelos pilares. Quando uma determinada quantidade de Rift Invaders for derrotada em torno de cada pilar, o mesmo mudará de cor, tornando-se rosa
. O processo deve ser repetido em cada um dos 8 pilares para que o combate avance para o segundo estágio.
2º Estágio: Ferumbras Soul Splinter
Ao completar os 8 pilares do estágio inicial, a alma do Ferumbras se dividirá em 8 partes, que são as Ferumbras Soul Splinters.
A dica é deixar todo o time no sul antes de transformar todos os pilares do primeiro estágio em rosa e também matar todas as criaturas que estiverem ali, logo após isso faça uma barreira com os Knights e tente lurar 2 ou 3 almas por vez.
Quando derrotada, cada Ferumbras Soul Splinter se transformará em uma Ferumbras Essence, você deverá lurar todas as essences nos vórtices criados pelos Rift Invaders quando mortos para enfraquecer o Ferumbras e avançar para o próximo estágio.
3º Estágio: Destabilized Ferumbras
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Ferumbras é rematerializado no centro da sala em sua forma desestabilizada, com 50% de seu HP máximo.
A partir de agora, todo Rift Invader derrotado não dará mais respawn, em seu lugar aparecerá um Rift Fragment com pouca vida.
Nossa missão será convencer os fragmentos para nos ajudar na batalha, assim causando dano massivo ao Ferumbras desestabilizado.
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Ao ser derrotado nesta forma, Ferumbras volta a ser um mortal e o estágio final se inicia.
4º Estágio: Ferumbras Mortal
Agora o mago virou um ser mortal e poderá ser derrotado. Ataque-o com tudo o que tiver, ele possui bastante HP. Tanto Ferumbras Mortal Shell quanto os Ferumbras Soul Splinters levam bastante dano de Physical, então os Knights e Paladins devem usar magias para ampliar seus ataques de Physical, enquanto os Druids e Sorcerers usam SD's. Após derrotá-lo, entre no teleport e você será levado para a sala da recompensa.
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Recompensa
Ao chegar na sala, você irá encontrar o NPC Heavenly Messenger, diga Hi - Rift para ele e você irá receber o outfit e o achievement. Em seguida clique no baú para receber as recompensas.
Falando com o Heavenly Messenger
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Jogador: hi
Heavenly Messenger: Greetings, warrior of the rift! I am a messenger of the heavenly forces. |
Você receberá:
- 01 Ferumbras' Teddy

- 05 Silver Tokens

- 04 Rift Tapestries

- 04 Folded Rift Carpets

- 10 Crystal Coins

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Rift Warrior Outfits
Ao completar a quest você recebe o Rift Warrior Outfit.
Extras 
Rift Runner Mount
Ao enfrentar o Ferumbras, você pode dropar um Mysterious Scroll
com o qual você obtêm a montaria Rift Runner.
Montaria:
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Parabéns, você concluiu a quest!
Para addons do outfit, confira outros spoilers:
- Addons 1 & 2: Rift Warrior Outfits Quest.
Você enfrentou os selos dos Ruthless Seven e impediu Ferumbras, porém as consequências de sua tentativa de ascensão estão apenas começando.






