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Hydra: mudanças entre as edições
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Edição das 05h02min de 24 de agosto de 2020
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| Boss: | The Many | |||||||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-268), Earth Wave (66-320), Fast Self Healing (100-450), Paralyze Bomb (no alvo), Hot Water Wave (100-250) causa ice damage, Ice Missile (71-153). | |||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo juntamente com suas waves, corre com vida baixa. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Banuta, Chor, Dawnport Underground Dungeons North, Forbidden Lands of Tiquanda, Glooth Factory, Kha'zeel Hydra Falls, Kha'zeel Hydra Lair, Kharos, Malada, Rathleton Slime Pits, Talahu, Tiquanda, Yalahar Arena Quarter, Yalahar Foreigner Quarter. | |||||||||||
| Locais de Invasões: | Port Hope. | |||||||||||
| Sons: | "FCHHHHH"; "HISSSS". | |||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||
| História: | A Hydra é um primo distante do Dragon. Embora provavelmente não mais inteligente que uma besta, a Hydra tem capacidades mágicas. A respiração da Hydra é venenosa e tradicionalmente usa um respingo enérgico de água quente como uma arma. Tão perigoso quanto isto talvez seja, o perigo verdadeiro nos poderes curadores incríveis da Hydra. Cabeças mesmo separadas crescem das costas dentro de algumas batidas do coração e cada ferida parece só aumentar a fome da já esfomeada criatura. A Hydra parece prosperar em clima quente e normalmente constrói seu lar perto de concentrações maiores de água. Embora o clima de selvas pareça beneficiar seu viver, não é incomum encontrar-se colônias pequenas de Hydra em clima mais suaves também. Assim como seus primos dragons, as Hydras evitam o calor seco. As Hydras não são conhecidas pelo acúmulo de tesouros propositalmente mas por habitar nesta terra por um bom tempo, e só casualmente perdendo uma luta, o pertences de suas vítimas começaram encher suas cavernas de riquezas. |
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