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Grim Reaper: mudanças entre as edições
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| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-813), [[Blood Ball]] (225-275), [[Death Damage|Death Beam]] (490-720), [[Physical Damage|Explosion Wave]] (0-300), [[Sudden Death]] (causa [[Physical Damage]]) (0-65), [[Strong Haste]], [[Self-Healing]]. | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-813), [[Blood Ball]] (225-275), [[Death Damage|Death Beam]] (490-720), [[Physical Damage|Explosion Wave]] (0-300), [[Sudden Death]] (causa [[Physical Damage]]) (0-65), [[Strong Haste]], [[Self-Healing]]. | ||
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| history = Grim reapers são espíritos malignos que controlam organismos mortos-vivos. Eles são independentes, não servem a ninguém, mas tem seus próprios objetivos maliciosos. Enquanto eles podem causar dor e medo para os seres vivos, eles também estão dispostos a se aliar com outras entidades do mal. A teoria mais popular diz que esses espíritos são realmente uma raça antiga que nunca teve qualquer forma corporal. Eles cobrem seus corpos possuídos com trapos, e usam foices como parte da sua própria energia mística. Estas foices podem causar feridas horríveis que curam lentamente e muitas vezes tornam-se infectadas. Elas são quase indestrutíveis e são capazes de cortar qualquer armadura com facilidade. A pior coisa sobre os grim reapers é que eles não podem ser mortos para sempre. Mesmo que o corpo morto-vivo seja cortado em pedaços, o espírito escapa ileso, pronto para possuir outro corpo. Alguns grim reapers assombram seus oponentes até matá-los. Dor e medo são as coisas que eles procuram, e dizem que se alimentam dessas emoções. Por esta razão, não é nenhuma surpresa que grim reapers preferem lugares onde eles podem infligir dor ou medo. | | history = Grim reapers são espíritos malignos que controlam organismos mortos-vivos. Eles são independentes, não servem a ninguém, mas tem seus próprios objetivos maliciosos. Enquanto eles podem causar dor e medo para os seres vivos, eles também estão dispostos a se aliar com outras entidades do mal. A teoria mais popular diz que esses espíritos são realmente uma raça antiga que nunca teve qualquer forma corporal. Eles cobrem seus corpos possuídos com trapos, e usam foices como parte da sua própria energia mística. Estas foices podem causar feridas horríveis que curam lentamente e muitas vezes tornam-se infectadas. Elas são quase indestrutíveis e são capazes de cortar qualquer armadura com facilidade. A pior coisa sobre os grim reapers é que eles não podem ser mortos para sempre. Mesmo que o corpo morto-vivo seja cortado em pedaços, o espírito escapa ileso, pronto para possuir outro corpo. Alguns grim reapers assombram seus oponentes até matá-los. Dor e medo são as coisas que eles procuram, e dizem que se alimentam dessas emoções. Por esta razão, não é nenhuma surpresa que grim reapers preferem lugares onde eles podem infligir dor ou medo. | ||
| location =[[Abandoned Sewers]], [[Cemetery Quarter]], [[Grim Reaper Dungeons]], [[Magistrate Dungeon]], [[Wyrms' Cave (Drefia)]] e [[Edron]] ([[Hero Cave]]). | | location = [[Abandoned Sewers]], [[Cemetery Quarter]], [[Grim Reaper Dungeons]], [[Magistrate Dungeon]], [[Wyrms' Cave (Drefia)]] e [[Edron]] ([[Hero Cave]]). | ||
| | | lootcomum = 0-265 [[Gold Coin]]s, [[Concentrated Demonic Blood]]. | ||
| lootincomum = [[Great Mana Potion]], [[Scythe]], [[Demonic Essence]], [[Ultimate Health Potion]]. | |||
| lootsemiraro = 0-4 [[Platinum Coin]]s, [[Magic Light Wand]], [[Dark Shield]], 0-4 [[Orichalcum Pearl]]s, [[Rusty Armor (Rare)]], [[Mystical Hourglass]]. | |||
| lootraro = [[Nightmare Blade]], [[Underworld Rod]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Death Ring]], [[Glacier Kilt]], [[Skullcracker Armor]]. | |||
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Edição das 15h39min de 11 de fevereiro de 2019
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| Habilidades: | Corpo a corpo (0-813), Blood Ball (225-275), Death Beam (490-720), Explosion Wave (0-300), Sudden Death (causa Physical Damage) (0-65), Strong Haste, Self-Healing. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. Muda de alvo com frequência. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Drefia Wyrm Caves, Drefia Grim Reaper Halls, Edron Northern Ruins, Infected Area, Oramond Catacombs, Rathleton Catacombs, Yalahar Cemetery Quarter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sumonar/Convencer: | --/-- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 8.2 (02 de julho de 2008) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | Grim reapers são espíritos malignos que controlam organismos mortos-vivos. Eles são independentes, não servem a ninguém, mas tem seus próprios objetivos maliciosos. Enquanto eles podem causar dor e medo para os seres vivos, eles também estão dispostos a se aliar com outras entidades do mal. A teoria mais popular diz que esses espíritos são realmente uma raça antiga que nunca teve qualquer forma corporal. Eles cobrem seus corpos possuídos com trapos, e usam foices como parte da sua própria energia mística. Estas foices podem causar feridas horríveis que curam lentamente e muitas vezes tornam-se infectadas. Elas são quase indestrutíveis e são capazes de cortar qualquer armadura com facilidade. A pior coisa sobre os grim reapers é que eles não podem ser mortos para sempre. Mesmo que o corpo morto-vivo seja cortado em pedaços, o espírito escapa ileso, pronto para possuir outro corpo. Alguns grim reapers assombram seus oponentes até matá-los. Dor e medo são as coisas que eles procuram, e dizem que se alimentam dessas emoções. Por esta razão, não é nenhuma surpresa que grim reapers preferem lugares onde eles podem infligir dor ou medo. |
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- Criaturas de Drefia Grim Reaper Halls
- Criaturas de Edron Northern Ruins
- Criaturas de Infected Area
- Criaturas de Oramond Catacombs
- Criaturas de Rathleton Catacombs
- Criaturas de Yalahar Cemetery Quarter
- Adicionado na versão 8.2

