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Mahrdis Tomb: mudanças entre as edições
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Ao caçar nesta tumba, o jogador deve ficar atento ao perigo que os [[Stalker]]s e os [[Ghost]]s representam: os primeiros ficam invisíveis por longos períodos de tempo, sendo necessário o uso de magias ou runas de área para revelá-los, enquanto os segundos são totalmente imunes ao dano físico, [[Druid]]s e [[Sorcerer]]s não terão problemas com essa imunidade do [[Ghost]], mas [[Knight]]s e [[Paladin]]s têm no dano físico sua principal fonte de dano. Assim sendo, [[Knight]]s podem usar armas encantadas, enquanto [[Paladin]]s podem usar [[ | Ao caçar nesta tumba, o jogador deve ficar atento ao perigo que os [[Stalker]]s e os [[Ghost]]s representam: os primeiros ficam invisíveis por longos períodos de tempo, sendo necessário o uso de magias ou runas de área para revelá-los, enquanto os segundos são totalmente imunes ao dano físico, [[Druid]]s e [[Sorcerer]]s não terão problemas com essa imunidade do [[Ghost]], mas [[Knight]]s e [[Paladin]]s têm no dano físico sua principal fonte de dano. Assim sendo, [[Knight]]s podem usar armas encantadas, enquanto [[Paladin]]s podem usar [[Divine Missile]] ou as flechas elementais ([[Shiver Arrow]], [[Flaming Arrow]], [[Earth Arrow]] e [[Flash Arrow]]). | ||
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Edição das 02h54min de 4 de fevereiro de 2017
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Sobre o Local
Esta tumba localiza-se bem próximo à cidade de Ankrahmun (ao leste da cidade), e para acessar os andares mais inferiores é necessário sacrificar um Scarab Coin. Vale ressaltar que cada nível apresentará dificuldade distinta do anterior. Portanto, tome cuidado ao se aventurar e dê uma olhada nas criaturas presentes em cada um dos andares.
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Ao caçar nesta tumba, o jogador deve ficar atento ao perigo que os Stalkers e os Ghosts representam: os primeiros ficam invisíveis por longos períodos de tempo, sendo necessário o uso de magias ou runas de área para revelá-los, enquanto os segundos são totalmente imunes ao dano físico, Druids e Sorcerers não terão problemas com essa imunidade do Ghost, mas Knights e Paladins têm no dano físico sua principal fonte de dano. Assim sendo, Knights podem usar armas encantadas, enquanto Paladins podem usar Divine Missile ou as flechas elementais (Shiver Arrow, Flaming Arrow, Earth Arrow e Flash Arrow).
Criaturas
Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Cave Rat | ![]() |
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| Snake | ![]() |
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| Poison Spider | ![]() |
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| Skeleton | ![]() |
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| Larva | ![]() |
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| Scorpion | ![]() |
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| Ghoul | ![]() |
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| Stalker | ![]() |
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| Mummy | ![]() |
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| Bonelord | ![]() |
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Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Skeleton | ![]() |
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| Scorpion | ![]() |
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| Ghoul | ![]() |
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| Stalker | ![]() |
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| Fire Devil | ![]() |
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| Ghost | ![]() |
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| Scarab | ![]() |
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| Mummy | ![]() |
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| Crypt Shambler | ![]() |
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| Vampire | ![]() |
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| Ghost | ![]() |
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| Flamethrower | ![]() |
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| Scarab | ![]() |
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| Mummy | ![]() |
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| Crypt Shambler | ![]() |
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| Demon Skeleton | ![]() |
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| Vampire | ![]() |
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| Necromancer | ![]() |
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| Dragon | ![]() |
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Predefinição:Infobox Creature/List/Header
| Dragon | ![]() |
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| Dragon Lord | ![]() |
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| Mahrdis | ![]() |
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