|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Enraged Crystal Golem: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
m |
||
| (4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name | | name = Enraged Crystal Golem | ||
| hp | | hp = 700 | ||
| exp | | exp = 550 | ||
| | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| | | bosscooldown = | ||
| | | bosstimeout = | ||
| | | summon = | ||
| | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Constructos | ||
| | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = não | ||
| | | speed = 120 | ||
| | | charm = 25 | ||
| | | defense = 25 | ||
| | | mitigation = 1.04 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 150 | ||
| hab_physical | | abilities = | ||
| hab_earth | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-140) | ||
| hab_fire | | hab_earth = | ||
| hab_death | | hab_fire = | ||
| hab_energy | | hab_death = | ||
| hab_holy | | hab_energy = | ||
| hab_ice | | hab_holy = | ||
| hab_lifedrain | | hab_ice = | ||
| hab_manadrain | | hab_lifedrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_manadrain = | ||
| | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = [[Self Healing]] (1-12) | ||
| physicalDmgMod = 80% | | hab_invis = | ||
| | | hab_velocidade = | ||
| deathDmgMod | | hab_debuff = | ||
| | | hab_invoca = | ||
| | | hab_drunk = | ||
| iceDmgMod | | hab_paralyze = | ||
| | | hab_antitrap = | ||
| | | physicalDmgMod = 80% | ||
| ignoresfields | | earthDmgMod = 100% | ||
| behavior | | fireDmgMod = 0% | ||
| sounds | | deathDmgMod = 100% | ||
| | | energyDmgMod = 100% | ||
| holyDmgMod = 100% | |||
| lootcomum | | iceDmgMod = 0% | ||
| lootincomum | | healDmgMod = 100% | ||
| lootsemiraro | | reflete = | ||
| lootraro | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| lootmuitoraro | | ignoresfields = Fire, Energy, Poison | ||
| history | | implemented = 9.6 | ||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Ele irá te atacar em combate corpo a corpo até a morte. | |||
| sounds = "Crrrrk! Chhhhr!" | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-100 [[Gold Coin]]s. | |||
| lootincomum = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], [[Crystalline Spikes]]. | |||
| lootsemiraro = [[Crystal Sword]], 0-5 [[Crystalline Arrow]]s, [[Blue Crystal Splinter]]. | |||
| lootraro = [[Cyan Crystal Fragment]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Glorious Axe]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = Crystal golems são uma maravilha da engenhosidade dos gnomos. Embora os gnomos afirmem que nenhuma magia convencional é usada, é difícil acreditar que apenas a ressonância do som e da luz está envolvida no controle e animação dos golems. Embora projetados como guardiões e trabalhadores braçais para substituir os minúsculos gnomos com o poder muscular que lhes falta, algumas vezes o mal funcionamento os deixam "loucos" como dizem os gnomos. Especialmente atividades sísmicas podem romper as melodias de controle e podem torná-los uma ameaça para qualquer gnomo ou pessoa que eles encontrem. Golems são fisicamente fortes e duráveis. Eles podem facilmente aguentar grandes punições e o stress nunca vai cansá-los. Os gnomos geralmente os usam para trabalhos pacíficos e para carregar grandes cargas. Os gnomos afirmam que os golems são bons para batalhas apenas se tiver uma extrema necessidade de reforços, já que ainda lhes faltam a melodia correta de batalha, que permitiria aos golems usar o seu potencial completo. Apesar disso os golems não são subestimados. Até quando não usam seu potencial completo, eles são corajosos guerreiros e grandes combatentes. Os gnomos já criaram alguns golems especiais para batalha com diferentes formas e armamentos. Enquanto eles não possuem a melodia correta, o projeto está parado e os golems estão apenas juntando poeira em algumas cavernas remotas. | |||
}} | }} | ||
Edição atual tal como às 01h45min de 21 de julho de 2023
![]() |
|
|||||||||||
| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ele irá te atacar em combate corpo a corpo até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Golem Workshop. | |||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | |||||||||||
| Sons: | "Crrrrk! Chhhhr!" | |||||||||||
| Loot: |
|
|||||||||||
| História: | Crystal golems são uma maravilha da engenhosidade dos gnomos. Embora os gnomos afirmem que nenhuma magia convencional é usada, é difícil acreditar que apenas a ressonância do som e da luz está envolvida no controle e animação dos golems. Embora projetados como guardiões e trabalhadores braçais para substituir os minúsculos gnomos com o poder muscular que lhes falta, algumas vezes o mal funcionamento os deixam "loucos" como dizem os gnomos. Especialmente atividades sísmicas podem romper as melodias de controle e podem torná-los uma ameaça para qualquer gnomo ou pessoa que eles encontrem. Golems são fisicamente fortes e duráveis. Eles podem facilmente aguentar grandes punições e o stress nunca vai cansá-los. Os gnomos geralmente os usam para trabalhos pacíficos e para carregar grandes cargas. Os gnomos afirmam que os golems são bons para batalhas apenas se tiver uma extrema necessidade de reforços, já que ainda lhes faltam a melodia correta de batalha, que permitiria aos golems usar o seu potencial completo. Apesar disso os golems não são subestimados. Até quando não usam seu potencial completo, eles são corajosos guerreiros e grandes combatentes. Os gnomos já criaram alguns golems especiais para batalha com diferentes formas e armamentos. Enquanto eles não possuem a melodia correta, o projeto está parado e os golems estão apenas juntando poeira em algumas cavernas remotas. |
|||||||||||

