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Vexclaw: mudanças entre as edições

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| name           = Vexclaw
| name             = Vexclaw
| hp             = 8500
| hp               = 8500
| exp           = 6300
| exp             = 6248
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| boss            =
| convince       = --
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| isboss        = no
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| creatureclass = Demônios
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| primarytype    = Demons
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| secondarytype = Bestiário
| summon           =  
| abilities     = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-500), [[Great Fireball]] (300-500), [[Thunderstorm]] (300-500), [[Life Drain|Great Ice Beam]] (650-900), [[Mana Drain|Mana Drain Beam]] (100-250), [[Self-Healing]] (150-500).
| convince         =  
| pushable       = no
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| pushobjects    = yes
| creatureclass   = Demônios
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| immunities     =  
| secondarytype   =  
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| pushable        = não
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| pushobjects      = sim
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| earthDmgMod    = 60%?
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| abilities       =
| sounds         = "Weakness must be culled!"; "Power is miiiiine!"; "Will prove my power!"; "You should consider bargaining for your life!".
| hab_physical    = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-530); [[Groundshaker]] (260-450)
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| notes          =
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| hab_death        =
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| hab_energy      = [[Magias de Criaturas#Berserk|Berserk]] (400-500)
| history       = O vexclaw pertence a uma raça que já foi valorizada como guarda-costas pessoal e força de ataque de muitos príncipes demoníacos. O tamanho do comitê de vexclaw determinava o status e o rank de um príncipe. Diz-se que este facto tornou as Vexclaws orgulhosas e preguiçosas. Depois que várias tropas desprevistas foram subornadas e trocadas de lado em uma das muitas guerras inter-demoníacas, a fama dos vexclaws rapidamente começou a diminuir. Em muitos tribunais, os líderes da Guarda Vexclaw foram desafiados, derrotados e substituídos; e os novos líderes dos guarda-costas, mais cedo ou mais tarde, substituíram a maioria das forças de vexclawe por forças mais capazes. Como os vexclaws não eram mais vistos como objetos de status, seus príncipes não se importavam em se opor. Assim, os vexclaws caíram na obscuridade por um tempo, evitados por outros demônios ou até caçados por esporte. Em seu ponto mais baixo, os vexclaws eram mercenários dispensáveis ​​do inferno que eram contratados e usados ​​como bem entendessem os senhores da guerra demoníacos em suas lutas. Então algo mudou. Quando o príncipe demônio Drazzak foi preso, suas próprias masmorras foram abertas e seus ex-prisioneiros libertados. Um deles era Turaxor, a quem seus colegas vexclaws chamavam de o Senhor Adormecido. Esse vexclaw era tão antigo que, segundo rumores, ele havia testemunhado a aurora dos tempos. Imensamente cruel e poderoso, ele foi o treinador e mentor de todas as mais famosas vexclaws de todos os tempos, aquelas que uma vez estabeleceram as bases para a fama de sua espécie. Ele era tão velho que freqüentemente recuava e entrava em hibernação por séculos. Em uma dessas fases de hibernação, o príncipe Drazzak aproveitou a oportunidade para arrastar o Turaxor adormecido em suas masmorras, para usá-lo como uma alavanca contra os vexclaws, bem como para deter um possível concorrente pelo poder. Com a queda de Drazzak, o Turaxor ainda adormecido foi libertado e escondido por seguidores leais. Quando conseguiram acordar o lorde, ele ficou furioso. A queda de sua espécie e a traição do príncipe despertaram sua raiva. Ele decidiu reconstruir a glória dos vexclaws, começando com uma campanha de extermínio de sua própria espécie para cortar qualquer coisa fraca demais para sobreviver. Ele reuniu os remanescentes e conduziu-os a uma série de lutas, testes e perigos que só os melhores sobreviveram. Então ele começou a treinar e instruí-los nos velhos caminhos. Passo a passo, Turaxor reconstruiu as vexclaws que já existiram. Muitos ainda têm mais mentalidade mercenária do que orgulho, mas as coisas estão mudando. Não são mais os vexclaws de nenhuma consequência, e novamente os príncipes começam a olhá-los com nova admiração. Alguns príncipes já reintegraram algumas vexclaws em seus guarda-costas; e o ressurgimento dos vexclaws acaba de começar.
| hab_holy        =
 
| hab_ice          =
| hab_lifedrain    = [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (530-600)
| hab_manadrain    = [[Magias de Criaturas#Wave|T-Wave]] (100-170)
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| hab_cura        = [[Intense Healing]] (230-400)
| hab_invis        =
| hab_velocidade  = [[Haste]]
| hab_debuff      =
| hab_invoca       =  
| hab_drunk        =  
| hab_paralyze    =  
| hab_antitrap     =  
| physicalDmgMod   = 95%
| earthDmgMod      = 60%
| fireDmgMod      = 25%
| deathDmgMod     = 80%
| energyDmgMod     = 90%
| holyDmgMod      = 110%
| iceDmgMod       = 105%
| healDmgMod      = 100%
| reflete          =  
| immunities       = Invisibility, Paralysis
| ignoresfields    = Fire, Poison
| implemented     = 10.90
| removed          =
| respawnblocked  = não
| behavior        = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
| sounds           = "Weakness must be culled!"; "Power is miiiiine!"; "Will prove my power!"; "You should consider bargaining for your life!".
| locationRaid    =  
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| lootRaid        =
| notes            =  
| history         = O vexclaw pertence a uma raça que já foi valorizada como guarda-costas pessoais e força de ataque de muitos príncipes demoníacos. O tamanho do comitê de vexclaw determinava o status e o rank de um príncipe. Diz-se que este facto tornou as Vexclaws orgulhosas e preguiçosas. Depois que várias tropas desprevistas foram subornadas e trocadas de lado em uma das muitas guerras inter-demoníacas, a fama dos vexclaws rapidamente começou a diminuir. Em muitos tribunais, os líderes da Guarda Vexclaw foram desafiados, derrotados e substituídos; e os novos líderes dos guarda-costas, mais cedo ou mais tarde, substituíram a maioria das forças de vexclaws por forças mais capazes. Como os vexclaws não eram mais vistos como objetos de status, seus príncipes não se importavam em se opor. Assim, os vexclaws caíram na obscuridade por um tempo, evitados por outros demônios ou até caçados por esporte. Em seu ponto mais baixo, os vexclaws eram mercenários dispensáveis ​​do inferno que eram contratados e usados ​​como bem entendessem os senhores da guerra demoníacos em suas lutas. Então algo mudou. Quando o príncipe demônio Drazzak foi preso, suas próprias masmorras foram abertas e seus ex-prisioneiros libertados. Um deles era Turaxor, a quem seus colegas vexclaws chamavam de o Senhor Adormecido. Esse vexclaw era tão antigo que, segundo rumores, ele havia testemunhado a aurora dos tempos. Imensamente cruel e poderoso, ele foi o treinador e mentor de todas as mais famosas vexclaws de todos os tempos, aquelas que uma vez estabeleceram as bases para a fama de sua espécie. Ele era tão velho que frequentemente recuava e entrava em hibernação por séculos. Em uma dessas fases de hibernação, o príncipe Drazzak aproveitou a oportunidade para arrastar o Turaxor adormecido em suas masmorras, para usá-lo como uma alavanca contra os vexclaws, bem como para deter um possível concorrente pelo poder. Com a queda de Drazzak, o Turaxor ainda adormecido foi libertado e escondido por seguidores leais. Quando conseguiram acordar o lorde, ele ficou furioso. A queda de sua espécie e a traição do príncipe despertaram sua raiva. Ele decidiu reconstruir a glória dos vexclaws, começando com uma campanha de extermínio de sua própria espécie para cortar qualquer coisa fraca demais para sobreviver. Ele reuniu os remanescentes e conduziu-os a uma série de lutas, testes e perigos que só os melhores sobreviveram. Então ele começou a treinar e instruí-los nos velhos caminhos. Passo a passo, Turaxor reconstruiu as vexclaws que já existiram. Muitos ainda têm mais mentalidade mercenária do que orgulho, mas as coisas estão mudando. Não são mais os vexclaws de nenhuma consequência, e novamente os príncipes começam a olhá-los com nova admiração. Alguns príncipes já reintegraram algumas vexclaws em seus guarda-costas; e o ressurgimento dos vexclaws acaba de começar.
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Edição atual tal como às 14h37min de 4 de março de 2025

Vexclaw.gif
Vexclaw
Hearthp.png 8500 HPPontos de Vida Bestiário Difícil.gif DifícilDificuldade:
São necessários 2500 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 6248 XPPontos de Experiência (9372 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 135 de Velocidade Charm.gif 50 Charms
Armor Icon.gif 55 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 1.91% de Mitigação
Físico.png 95%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 60%Forte a Terra
Burning Icon.gif 25%Forte a Fogo
Cursed Icon.gif 80%Forte a Morte
Electrified Icon.gif 90%Forte a Energia
Dazzled Icon.gif 110%Fraco a Sagrado
Freezing Icon.gif 105%Fraco a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-530); Groundshaker (260-450)
Burning Icon.gif Fire: Ball (350-480)
Electrified Icon.gif Energy: Berserk (400-500)
Life Drain Icone.gif Life Drain: Beam (530-600)
Mana Drain Icone.gif Mana Drain: T-Wave (100-170)
Heal Icon.png Cura: Intense Healing (230-400)
Haste Icon.gif Velocidade: Haste
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.
Locais Fixos: Grounds of Damnation (Tafariel), Grounds of Deceit (Bazir), Grounds of Despair (Pumin), Grounds of Destruction (Apocalypse), Grounds of Fire (Infernatil), Grounds of Undeath (Ashfalor), Halls of Ascension, Hell Hub.
Adicionado: 10.90 (08 de dezembro de 2015)
Sons: "Weakness must be culled!"; "Power is miiiiine!"; "Will prove my power!"; "You should consider bargaining for your life!".
Loot:
Comum:
0-182 Gold CoinsGold Coin.gif, 0-8 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif.
Incomum:
0-3 Great Mana PotionsGreat Mana Potion.gif, 0-3 Great Spirit PotionsGreat Spirit Potion.gif, 0-3 Ultimate Health PotionsUltimate Health Potion.gif, 0-6 Fire MushroomsFire Mushroom.gif, 0-5 Small AmethystsSmall Amethyst.gif, 0-5 Small EmeraldsSmall Emerald.gif, 0-5 Small Rubies, 0-5 Small Topazes, Demonic EssenceDemonic Essence.gif, Vexclaw TalonVexclaw Talon.gif.
Semi-Raro:
Energy RingEnergy Ring.gif, Fire AxeFire Axe.gif, Giant SwordGiant Sword.gif, Ice RapierIce Rapier.gif, Red GemRed Gem.gif, Yellow GemYellow Gem.gif.
Raro:
Devil HelmetDevil Helmet.gif, Might RingMight Ring.gif, Ring of HealingRing of Healing.gif, Rift LanceRift Lance.gif
Muito Raro:
Platinum AmuletPlatinum Amulet.gif, Golden LegsGolden Legs.gif, Magic Plate ArmorMagic Plate Armor.gif, Mastermind ShieldMastermind Shield.gif, Demonrage SwordDemonrage Sword.gif, Rift BowRift Bow.gif, Rift CrossbowRift Crossbow.gif, Rift ShieldRift Shield.gif, Demon ShieldDemon Shield.gif.
História:
O vexclaw pertence a uma raça que já foi valorizada como guarda-costas pessoais e força de ataque de muitos príncipes demoníacos. O tamanho do comitê de vexclaw determinava o status e o rank de um príncipe. Diz-se que este facto tornou as Vexclaws orgulhosas e preguiçosas. Depois que várias tropas desprevistas foram subornadas e trocadas de lado em uma das muitas guerras inter-demoníacas, a fama dos vexclaws rapidamente começou a diminuir. Em muitos tribunais, os líderes da Guarda Vexclaw foram desafiados, derrotados e substituídos; e os novos líderes dos guarda-costas, mais cedo ou mais tarde, substituíram a maioria das forças de vexclaws por forças mais capazes. Como os vexclaws não eram mais vistos como objetos de status, seus príncipes não se importavam em se opor. Assim, os vexclaws caíram na obscuridade por um tempo, evitados por outros demônios ou até caçados por esporte. Em seu ponto mais baixo, os vexclaws eram mercenários dispensáveis ​​do inferno que eram contratados e usados ​​como bem entendessem os senhores da guerra demoníacos em suas lutas. Então algo mudou. Quando o príncipe demônio Drazzak foi preso, suas próprias masmorras foram abertas e seus ex-prisioneiros libertados. Um deles era Turaxor, a quem seus colegas vexclaws chamavam de o Senhor Adormecido. Esse vexclaw era tão antigo que, segundo rumores, ele havia testemunhado a aurora dos tempos. Imensamente cruel e poderoso, ele foi o treinador e mentor de todas as mais famosas vexclaws de todos os tempos, aquelas que uma vez estabeleceram as bases para a fama de sua espécie. Ele era tão velho que frequentemente recuava e entrava em hibernação por séculos. Em uma dessas fases de hibernação, o príncipe Drazzak aproveitou a oportunidade para arrastar o Turaxor adormecido em suas masmorras, para usá-lo como uma alavanca contra os vexclaws, bem como para deter um possível concorrente pelo poder. Com a queda de Drazzak, o Turaxor ainda adormecido foi libertado e escondido por seguidores leais. Quando conseguiram acordar o lorde, ele ficou furioso. A queda de sua espécie e a traição do príncipe despertaram sua raiva. Ele decidiu reconstruir a glória dos vexclaws, começando com uma campanha de extermínio de sua própria espécie para cortar qualquer coisa fraca demais para sobreviver. Ele reuniu os remanescentes e conduziu-os a uma série de lutas, testes e perigos que só os melhores sobreviveram. Então ele começou a treinar e instruí-los nos velhos caminhos. Passo a passo, Turaxor reconstruiu as vexclaws que já existiram. Muitos ainda têm mais mentalidade mercenária do que orgulho, mas as coisas estão mudando. Não são mais os vexclaws de nenhuma consequência, e novamente os príncipes começam a olhá-los com nova admiração. Alguns príncipes já reintegraram algumas vexclaws em seus guarda-costas; e o ressurgimento dos vexclaws acaba de começar.
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