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Ironblight: mudanças entre as edições
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Mat Preparit (discussão | contribs) (Rejeitou a última alteração do texto (de 152.236.138.100) e reverteu para a edição 158532 de Satan Red) |
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| name | | name = Ironblight | ||
| hp | | hp = 6600 | ||
| exp | | exp = 5400 | ||
| summon = | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| creatureclass | | bosstype = | ||
| primarytype = | | bosscooldown = | ||
| | | bosstimeout = | ||
| abilities | | summon = | ||
| | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| physicalDmgMod = 85% | | creatureclass = Elementais | ||
| | | primarytype = | ||
| deathDmgMod | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = sim | ||
| iceDmgMod | | speed = 143 | ||
| | | charm = 50 | ||
| ignoresfields | | defense = 84 | ||
| behavior | | mitigation = 2.40 | ||
| sounds | | ocorrencia = incomum | ||
| | | dificuldade = difícil | ||
| maxdmg = 700+ | |||
| | | abilities = | ||
| notes | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-?) | ||
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''"{{Achievement| | | hab_earth = [[Poison|Poison Bomb]] (envenena você por 23 hp/turno), [[Viper Star]] ([[Explosion|+ ataque de área de terra]]) | ||
| history = Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". | | hab_fire = | ||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = [[Ice Damage|Ice Beam]] (?-350+) | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = [[Mana Drain]] Bomb? | |||
| hab_drowning = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 85% | |||
| earthDmgMod = 0% | |||
| fireDmgMod = 40% | |||
| deathDmgMod = 60% | |||
| energyDmgMod = 95% | |||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 80% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Fire, Poison | |||
| implemented = 9.6 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | |||
| sounds = "Clink!", "Yowl!", "Clank!". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 4-199 [[Gold Coin]]s, 1-8 [[Platinum Coin]]s. | |||
| lootincomum = 0-2 [[Brown Crystal Splinter]]s, 0-3 [[Small Amethyst]]s, 0-3 [[Small Emerald]]s, [[Crystalline Spikes]], [[Great Mana Potion]], [[Green Crystal Shard]], [[Red Crystal Fragment]], [[Shiny Stone]], [[Ultimate Health Potion]], [[War Crystal]]. | |||
| lootsemiraro = [[Red Gem]], [[Springsprout Rod]], [[Crystal of Balance]], [[Crystal of Power]], [[Glacial Rod]]. | |||
| lootraro = [[Terra Legs]], [[Blue Gem]], [[Epee]], [[Crystal Mace]], [[Magic Sulphur]], [[Sapphire Hammer]], [[Might Ring]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Composite Hornbow]], [[Jade Hat]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
Ironblights tem um comportamento bem diferenciado, mudam de alvo visando os players com level mais baixo (até mesmo quando trapado ele continua a focar o level mais baixo). | |||
<noinclude><p><spoiler>*Você pode domar essa criatura com um [[Iron Loadstone]] ou uma [[Music Box]]. | |||
*[[Arquivo:Achievement.gif]] Após domá-la, você receberá o achievement '''"{{Achievement|Magnetised}}"'''.</spoiler></p></noinclude> | |||
| history = Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". | |||
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<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | |||
Edição atual tal como às 14h17min de 4 de março de 2025
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Crystal Dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Clink!", "Yowl!", "Clank!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | Ironblights tem um comportamento bem diferenciado, mudam de alvo visando os players com level mais baixo (até mesmo quando trapado ele continua a focar o level mais baixo). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| História: | Ironblights são estranhas criaturas altamente magnéticas. Eles seguem correntes magnéticas invisíveis na terra em suas lentas movimentações. Eles emitem um próprio campo magnético, algumas vezes movendo terras e pedras ricas em ferro, aparentemente à vontade. Em certos lugares os Ironblights podem andar até em paredes e no teto. Por estranho que pareça a sua aproximação prolongada ao ferro o deixa enferrujado em um ritmo que não é natural. Por isso os anões estão especialmente interessados em manter os Ironblights longe. No passado, campanhas de extermínio conseguiram com sucesso erradicar a presença dos Ironblights das suas minas por um bom tempo. Os Ironblights geralmente são pacientes e devagar quanto as pedras que eles se assemelham, apenas para surpreender os desavisados com rajadas de velocidade e agressividade de um segundo para o outro. Os Ironblights ficam imensamente irritados pelos campos magnéticos que a maioria dos seres sensíveis parecem emitir. A alta sensitividade das criaturas causa dor e agonia às pessoas ao redor. Ainda que isso só aconteça a uma pequena distância, é muito tarde para evitar o desconforto. Por essa razão os Ironblights quase sempre ameaçam as bases subterrâneas dos anões. Jovens gnomos tinham o hábito de desafiar um ao outro para ver quem conseguia chamar a atenção de um Ironblight pela maior distância comparado aos outros, apenas para provar quem era mais inteligente. Essa prática imprudente foi proibida aos gnomos pela lei e por campanhas promocionais com o slogan "Não é muito inteligente desafiar a morte provocando um Ironblight". |
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