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Zombie: mudanças entre as edições
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{{ | {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name | | name = Zombie | ||
| hp | | hp = 500 | ||
| exp | | exp = 280 | ||
| | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| | | bosscooldown = | ||
| creatureclass | | bosstimeout = | ||
| primarytype = | | summon = | ||
| abilities | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Mortos-Vivos | ||
| physicalDmgMod = 100% | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| deathDmgMod | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 90 | ||
| iceDmgMod | | charm = 25 | ||
| | | defense = 20 | ||
| ignoresfields | | mitigation = 0.83 | ||
| behavior | | ocorrencia = comum | ||
| sounds | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 205 | ||
| | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-110) | |||
| hab_earth = | |||
|}} | | hab_fire = | ||
| hab_death = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (25-45) | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (7-30) | |||
| hab_manadrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (8-25) | |||
| hab_drowning = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 100% | |||
| earthDmgMod = 0% | |||
| fireDmgMod = 50% | |||
| deathDmgMod = 0% | |||
| energyDmgMod = 0% | |||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 0% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Paralysis | |||
| ignoresfields = Energy, Poison | |||
| implemented = 8.4 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | |||
| sounds = "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-65 [[Gold Coin]]s. | |||
| lootincomum = [[Battle Hammer]], [[Brass Helmet]], [[Half-Eaten Brain]], [[Mace]], [[Heavily Rusted Armor]]. | |||
| lootsemiraro = [[Halberd]], [[Steel Helmet]]. | |||
| lootraro = 0-1 [[Mana Potion]], [[Life Ring]], [[Simple Dress]], [[Stone Skin Amulet]]. | |||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = | |||
A necromancia conhece muitas formas de zumbificação. Existem poções, magias e até aparatos para levantar os mortos para que eles sirvam seus mestres. Apesar de ser relativamente fácil levantar um Zombie, é mais complicado ganhar controle dele. Uma boa parcela de aspirantes a mestres de zumbis acabaram morrendo nas mãos apodrecidas de uma criatura que deveria ter se tornado seu servo. | |||
Zumbis quase não tem inteligência, se eles não possuem alguém para controlá-los, eles tendem a seguir instintos primários como caçar e comer. O estado de morto-vivo faz com que os zumbis sejam resilientes e bem fortes, porém o processo de decomposição deles nunca para e então mais cedo ou mais tarde, um zumbi torna-se um esqueleto, perdendo sua força e resiliência, mas curiosamente, ganhando inteligência. | |||
Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas. | |||
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Edição atual tal como às 15h24min de 6 de março de 2025
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Beregar Mines, Deeper Drefia, Drefia, Drefia Grim Reaper Halls, Drefia Vampire Crypts, Edron Undead Lairs, Isle of Evil, Treasure Island, Upper Spike, Vengoth, Yalahar Cemetery Quarter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais de Invasões: | Deeper Drefia. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | A necromancia conhece muitas formas de zumbificação. Existem poções, magias e até aparatos para levantar os mortos para que eles sirvam seus mestres. Apesar de ser relativamente fácil levantar um Zombie, é mais complicado ganhar controle dele. Uma boa parcela de aspirantes a mestres de zumbis acabaram morrendo nas mãos apodrecidas de uma criatura que deveria ter se tornado seu servo.
Zumbis quase não tem inteligência, se eles não possuem alguém para controlá-los, eles tendem a seguir instintos primários como caçar e comer. O estado de morto-vivo faz com que os zumbis sejam resilientes e bem fortes, porém o processo de decomposição deles nunca para e então mais cedo ou mais tarde, um zumbi torna-se um esqueleto, perdendo sua força e resiliência, mas curiosamente, ganhando inteligência. Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas. |
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- Criaturas de Drefia Vampire Crypts
- Criaturas de Edron Undead Lairs
- Criaturas de Isle of Evil
- Criaturas de Treasure Island
- Criaturas de Upper Spike
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Yalahar Cemetery Quarter
- Adicionado na versão 8.4

