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Glooth Golem: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| name | | name = Glooth Golem | ||
| hp = | | hp = 2700 | ||
| | | exp = 1930 | ||
| summon | | boss = | ||
| convince | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| creatureclass | | bosscooldown = | ||
| primarytype = | | bosstimeout = | ||
| abilities | | summon = | ||
| | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Constructos | ||
| | | primarytype = | ||
| physicalDmgMod = | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| deathDmgMod | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 130 | ||
| | | charm = 25 | ||
| iceDmgMod | | defense = 43 | ||
| | | mitigation = 1.37 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = médio | ||
| sounds = | | maxdmg = 800+ | ||
| | | abilities = | ||
| | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-600) | ||
| | | hab_earth = | ||
| history | | hab_fire = | ||
| hab_death = | |||
| hab_energy = [[Magias de Criaturas#Strike|Energy Strike]] (210-250); [[Electrified|Electrifies]] (25 [[hp]]/turno) | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| hab_cura = [[Self Healing]] (100-250) | |||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = [[Magias de Criaturas#Strike|Energy Beam]]: Diminui o shielding | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 95% | |||
| earthDmgMod = 0% | |||
| fireDmgMod = 105% | |||
| deathDmgMod = 70% | |||
| energyDmgMod = 95% | |||
| holyDmgMod = 85% | |||
| iceDmgMod = 100% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Energy, Poison | |||
| implemented = 10.50 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Ataca seus inimigos até a morte. Possui um poder de cura considerável e lança raios em seus inimigos constantemente. | |||
| sounds = "*slosh*"; "*clank*". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-199 [[Gold Coin]]s, 0-3 [[Platinum Coin]]s. | |||
| lootincomum = [[Great Mana Potion]], 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Glooth Injection Tube]], [[Glooth Sandwich]]. | |||
| lootsemiraro = [[Iron Ore]], [[Ultimate Health Potion]], [[Gear Wheel]], [[Glooth Spear]], [[Heat Core]], [[Glooth Blade]], [[Glooth Axe]], [[Glooth Amulet]], [[Bronze Gear Wheel]]. | |||
| lootraro = [[Yellow Gem]], [[Rubber Cap]], [[Gearwheel Chain]], [[Glooth Club]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Green Gem]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = Os Glooth Golems, que muitos vêem como o epítome da ciência de Rathleton, são de fato baseados em enigmáticos desenhos que foram encontrados nas escavações sob a cidade. Os padrões de design ímpar foram guardados secretamente e estudados durante anos pelos melhores cientistas de Rathleton. Não compreendendo totalmente os conceitos, eles adaptaram as poucas ideias que foram capazes de compreender e integraram-nas à maquinaria de Rathleton. Apenas com a descoberta do glooth e do material à base de glooth e energia, a adaptação dos estranhos desenhos avançou drasticamente. Os projetos estavam ainda bastante crus e enormes, mas alguns audaciosos inventores ousaram sonhar o impossível. Não sabendo realmente que princípios eles estavam aplicando, começaram a reconstruir alguns mecanismos baseados nos desenhos escavados. Isto levou à criação dos primeiros homens máquina. Estas máquinas eram antes protótipos que tinham que ser operados e alimentados remotamente, mas novamente o glooth provou ser o salvador. Ele proporcionou não só um meio para alimentar os autômatos com energia, mas também permitiu aos cientistas dar-lhes um conjunto fixo de ordens e padrões de comportamento. Embora incapazes de lidar com situações mais complexas, os golems movidos a glooth proporcionaram uma ajuda significativa em áreas de risco e foram adequados para trabalhos pesados. Contudo, surgiram problemas dos não muito conhecidos princípios que faziam o golem se mover. Algumas vezes os golems já não seguiam seus programas simples e começaram a vagar parecendo sem rumo. Todas as tentativas de reparação falharam naqueles golems que se perderam. Ainda mais preocupante, os golems depois de um tempo começaram a exibir comportamentos estranhos, como se eles tivessem algum tipo de vontade própria ou até mesmo rudimentar inteligência. Cientistas alarmados desmantelaram os golems em mau funcionamento, apenas para enfrentar o aumento do mau funcionamento dos golems ativos. Depois de um tempo, os golems fracassados foram deixado sozinhos e a situação se estabilizou um pouco. Os golems avariados pareciam evitar os seres humanos de qualquer forma e até mesmo a agressividade ressuscitada dos golems que estavam com defeito e autônomos por tempo significativo foi descartada como um mal necessário. Alguns inventores foram inspirados pela agressividade exibida pelos livres golems errantes e adicionaram padrões de defesa em seus projetos de forma que até mesmo Glooth Golems comuns seriam capazes de afastar os intrusos em determinados territórios. | |||
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Edição atual tal como às 08h24min de 27 de agosto de 2024
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos até a morte. Possui um poder de cura considerável e lança raios em seus inimigos constantemente. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Glooth Factory, Lower Glooth Factory, Lower Glooth Factory South, Oramond Catacombs, Rathleton Ancient Sewers, Rathleton Catacombs, Rathleton New Sewers, Rathleton Slum. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.50 (07 de julho de 2014) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "*slosh*"; "*clank*". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | Os Glooth Golems, que muitos vêem como o epítome da ciência de Rathleton, são de fato baseados em enigmáticos desenhos que foram encontrados nas escavações sob a cidade. Os padrões de design ímpar foram guardados secretamente e estudados durante anos pelos melhores cientistas de Rathleton. Não compreendendo totalmente os conceitos, eles adaptaram as poucas ideias que foram capazes de compreender e integraram-nas à maquinaria de Rathleton. Apenas com a descoberta do glooth e do material à base de glooth e energia, a adaptação dos estranhos desenhos avançou drasticamente. Os projetos estavam ainda bastante crus e enormes, mas alguns audaciosos inventores ousaram sonhar o impossível. Não sabendo realmente que princípios eles estavam aplicando, começaram a reconstruir alguns mecanismos baseados nos desenhos escavados. Isto levou à criação dos primeiros homens máquina. Estas máquinas eram antes protótipos que tinham que ser operados e alimentados remotamente, mas novamente o glooth provou ser o salvador. Ele proporcionou não só um meio para alimentar os autômatos com energia, mas também permitiu aos cientistas dar-lhes um conjunto fixo de ordens e padrões de comportamento. Embora incapazes de lidar com situações mais complexas, os golems movidos a glooth proporcionaram uma ajuda significativa em áreas de risco e foram adequados para trabalhos pesados. Contudo, surgiram problemas dos não muito conhecidos princípios que faziam o golem se mover. Algumas vezes os golems já não seguiam seus programas simples e começaram a vagar parecendo sem rumo. Todas as tentativas de reparação falharam naqueles golems que se perderam. Ainda mais preocupante, os golems depois de um tempo começaram a exibir comportamentos estranhos, como se eles tivessem algum tipo de vontade própria ou até mesmo rudimentar inteligência. Cientistas alarmados desmantelaram os golems em mau funcionamento, apenas para enfrentar o aumento do mau funcionamento dos golems ativos. Depois de um tempo, os golems fracassados foram deixado sozinhos e a situação se estabilizou um pouco. Os golems avariados pareciam evitar os seres humanos de qualquer forma e até mesmo a agressividade ressuscitada dos golems que estavam com defeito e autônomos por tempo significativo foi descartada como um mal necessário. Alguns inventores foram inspirados pela agressividade exibida pelos livres golems errantes e adicionaram padrões de defesa em seus projetos de forma que até mesmo Glooth Golems comuns seriam capazes de afastar os intrusos em determinados territórios. |
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- Adicionado na versão 10.50

