|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Rot Elemental: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
|||
| (8 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 850 | | hp = 850 | ||
| exp = 750 | | exp = 750 | ||
| boss = | |||
| isboss = não | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Mortos-Vivos | | creatureclass = Mortos-Vivos | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = não | |||
| pushobjects = sim | |||
| speed = 115 | | speed = 115 | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| defense = 41 | | defense = 41 | ||
| mitigation = 1.07 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 550+ | ||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-120) | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-120) | ||
| hab_earth = [[Magias de Criaturas#Strike|strike]] causando [[Poisoned|envenenamento]] em 24 [[hp]]/turno; [[Glooth Spear]] (130-200); [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (160-230) | | hab_earth = [[Magias de Criaturas#Strike|strike]] causando [[Poisoned|envenenamento]] em 24 [[hp]]/turno; [[Glooth Spear]] (130-200); [[Magias de Criaturas#Beam|Beam]] (160-230) | ||
| Linha 33: | Linha 34: | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = sim | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 90% | | physicalDmgMod = 90% | ||
| | | earthDmgMod = 0% | ||
| fireDmgMod = 100% | |||
| deathDmgMod = 80% | | deathDmgMod = 80% | ||
| energyDmgMod = 105% | | energyDmgMod = 105% | ||
| holyDmgMod = 80% | |||
| iceDmgMod = 70% | | iceDmgMod = 70% | ||
| | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | | ignoresfields = Poison | ||
| implemented = 10.50 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||
| sounds = "*glibb*"; "*splib*". | | sounds = "*glibb*"; "*splib*". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-75 [[Gold Coin]]s. | | lootcomum = 0-75 [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = 0-1 [[Platinum Coin]], 0-1 [[Strong Health Potion]], 0-1 [[Strong Mana Potion]], [[Glob of Glooth]]. | | lootincomum = 0-1 [[Platinum Coin]], 0-1 [[Strong Health Potion]], 0-1 [[Strong Mana Potion]], [[Glob of Glooth]]. | ||
| lootsemiraro = 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Glooth Spear]], [[Life Ring]], [[Small Sapphire]]. | | lootsemiraro = 0-2 [[Small Emerald]]s, 0-2 [[Small Topaz|Small Topazes]], [[Glooth Spear]], [[Life Ring]], [[Small Sapphire]]. | ||
| lootmuitoraro = [[Glooth Amulet]], [[Glooth Axe]], [[Green Gem]]. | | lootraro = | ||
| history = | | lootmuitoraro = [[Glooth Amulet]], [[Glooth Axe]], [[Green Gem]], [[Stone Skin Amulet]]. | ||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = O chamado Rot Elemental está obviamente fora da escala de classificação elementar normal. Embora compartilhe vários atributos com outros elementais, carece de outras características distintivas e, em vez disso, tem nessas áreas mais em comum com espíritos ou até mesmo com os mortos-vivos. Na verdade, a existência de Rot Elemental é outro fenômeno, conectado à poluição necromântica da área de Rathleton, mas pode ser encontrado em outros locais que foram encharcados com energia necromântica em algum momento. Na verdade, as terras fantasmas e as planícies do caos são lugares que viram pelo menos manifestações de tais criaturas, embora até hoje nenhuma delas tenha perdurado por mais tempo. Portanto, existem obviamente outros fatos em ação na criação e estabilização dos Rot Elemental. Tanto quanto a ciência moderna sabe, os elementais são criados em locais com um número considerável de resíduos e carniça. Este fato é contestado pela teoria de que a manifestação apenas busca a maior concentração de tal matéria em vez de precisar de uma certa quantidade dela. Seja como for, algum tipo de espírito é atraído para tais lugares e se faz sentir por uma presença avassaladora de decadência. O mofo cresce extremamente rápido e a matéria se decompõe em taxas extremamente rápidas. É como se a presença do espírito dissolvesse matéria adequada para usá-la na criação de um corpo hospedeiro. Vários testes indicam que o espírito realmente não habita esse corpo, mas o 'monta', de alguma forma usando-o como uma marionete. O espírito controlador parece bastante primordial e não um espírito específico de uma pessoa ou entidade. É mais uma certa consciência instintiva que parece habitar certos campos necromânticos e que às vezes é obrigada por necromantes a habitar e animar cadáveres. No caso do Rot Elemental, essa consciência está agindo por conta própria. É por isso que é chamado de Rot Elemental, ele se manifesta espontaneamente, tem uma certa consciência própria e é construído de um 'elemento' específico. Como a classificação elementar, apesar de alguns esforços, não conta necromancia ou podridão como poder elemental e a pureza da podridão não pode ser medida, bem como a presença de pelo menos uma parte considerável de fluido, que seria contado como outro elemento, está presente, aparentemente desafia muitas regras para ser cientificamente contado como elementar. É claro que a nomenclatura provisória como manifestação física necromântica espontânea nunca foi popular o suficiente para que o nome podridão elemental se apegasse à criatura de qualquer maneira. Quanto ao seu comportamento, é considerado tão maligno quanto seu único motivo para espalhar a morte e a dor sem nenhum plano maior. Às vezes, os Rot Elemental são controlados por meio de variantes de feitiços destinados a controlar os mortos-vivos, mas mesmo esses feitiços alterados são de alto risco e os elementais são conhecidos por se libertarem em um frenesi. | |||
}} | }} | ||
Edição atual tal como às 12h43min de 18 de dezembro de 2025
![]() |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Glooth Factory, Lower Glooth Factory, Oramond Catacombs, Rathleton Ancient Sewers, Rathleton Slum. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 10.50 (07 de julho de 2014) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "*glibb*"; "*splib*". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| História: | O chamado Rot Elemental está obviamente fora da escala de classificação elementar normal. Embora compartilhe vários atributos com outros elementais, carece de outras características distintivas e, em vez disso, tem nessas áreas mais em comum com espíritos ou até mesmo com os mortos-vivos. Na verdade, a existência de Rot Elemental é outro fenômeno, conectado à poluição necromântica da área de Rathleton, mas pode ser encontrado em outros locais que foram encharcados com energia necromântica em algum momento. Na verdade, as terras fantasmas e as planícies do caos são lugares que viram pelo menos manifestações de tais criaturas, embora até hoje nenhuma delas tenha perdurado por mais tempo. Portanto, existem obviamente outros fatos em ação na criação e estabilização dos Rot Elemental. Tanto quanto a ciência moderna sabe, os elementais são criados em locais com um número considerável de resíduos e carniça. Este fato é contestado pela teoria de que a manifestação apenas busca a maior concentração de tal matéria em vez de precisar de uma certa quantidade dela. Seja como for, algum tipo de espírito é atraído para tais lugares e se faz sentir por uma presença avassaladora de decadência. O mofo cresce extremamente rápido e a matéria se decompõe em taxas extremamente rápidas. É como se a presença do espírito dissolvesse matéria adequada para usá-la na criação de um corpo hospedeiro. Vários testes indicam que o espírito realmente não habita esse corpo, mas o 'monta', de alguma forma usando-o como uma marionete. O espírito controlador parece bastante primordial e não um espírito específico de uma pessoa ou entidade. É mais uma certa consciência instintiva que parece habitar certos campos necromânticos e que às vezes é obrigada por necromantes a habitar e animar cadáveres. No caso do Rot Elemental, essa consciência está agindo por conta própria. É por isso que é chamado de Rot Elemental, ele se manifesta espontaneamente, tem uma certa consciência própria e é construído de um 'elemento' específico. Como a classificação elementar, apesar de alguns esforços, não conta necromancia ou podridão como poder elemental e a pureza da podridão não pode ser medida, bem como a presença de pelo menos uma parte considerável de fluido, que seria contado como outro elemento, está presente, aparentemente desafia muitas regras para ser cientificamente contado como elementar. É claro que a nomenclatura provisória como manifestação física necromântica espontânea nunca foi popular o suficiente para que o nome podridão elemental se apegasse à criatura de qualquer maneira. Quanto ao seu comportamento, é considerado tão maligno quanto seu único motivo para espalhar a morte e a dor sem nenhum plano maior. Às vezes, os Rot Elemental são controlados por meio de variantes de feitiços destinados a controlar os mortos-vivos, mas mesmo esses feitiços alterados são de alto risco e os elementais são conhecidos por se libertarem em um frenesi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Categorias:
- Empurra Objetos
- Criaturas
- Mortos-Vivos
- Bestiários
- Mortos-Vivos do Bestiário
- Criaturas Medianas
- Criaturas Comuns
- Criaturas Medianas Comuns
- Criaturas Não-Ilusionáveis
- Criaturas de Glooth Factory
- Criaturas de Lower Glooth Factory
- Criaturas de Oramond Catacombs
- Criaturas de Rathleton Ancient Sewers
- Criaturas de Rathleton Slum
- Adicionado na versão 10.50

