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Convince Creature Rune: mudanças entre as edições
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| premium = não | | premium = não | ||
| makelvl = 16 | | makelvl = 16 | ||
| learnfrom = Eroth, Rahkem, Padreia, Shalmar, Charlotta, Hjaern, Ustan, Azalea, Marvik, Smiley, Tamara | | learnfrom = Garamond: 0, Eroth, Rahkem, Padreia, Shalmar, Charlotta, Hjaern, Ustan, Azalea, Marvik, Smiley, Tamara | ||
| buyfrom = Shiriel, Fenech, Rachel, Hireling (Trader), Asima, Rabaz, Talila, Valindara, Gnomegica, Rock In A Hard Place, Sigurd, Ghorza, Frederik, Siflind, Tandros, Mordecai, Nelly, Romir, Topsy, Xodet, Frans, Chuckles, Chartan | | buyfrom = Hector the Mentor, Shiriel, Fenech, Rachel, Hireling (Trader), Asima, Rabaz, Talila, Valindara, Gnomegica, Rock In A Hard Place, Sigurd, Ghorza, Frederik, Siflind, Tandros, Mordecai, Nelly, Romir, Topsy, Xodet, Frans, Chuckles, Chartan | ||
| npcprice = 80 | | npcprice = 80 | ||
| storevalue = 16 | | storevalue = 16 | ||
| | | learncost = 800 | ||
| effect = Convence uma criatura a ajudá-lo. <noinclude>(A maioria das criaturas que podem ser [[summon Creature|sumonadas]] também podem ser convencidas, com exceção de [[Monk]]s. [[Sumonando Criaturas|Veja este artigo para maiores informações]]).</noinclude> | | effect = Convence uma criatura a ajudá-lo. <noinclude>(A maioria das criaturas que podem ser [[summon Creature|sumonadas]] também podem ser convencidas, com exceção de [[Monk]]s. [[Sumonando Criaturas|Veja este artigo para maiores informações]]).</noinclude> | ||
| | | history = Necessita de mana para ser utilizada, a quantidade de energia gasta é determinada pelo poder da criatura que se deseja convencer. Inicialmente, [[Druid|druidas]] a desenvolveram para fazer amizade com animais hostis ao invés de ter que matá-los. Contudo, acabou sendo usada para convencer uma criatura a lutar contra outra mais poderosa, incluindo algumas espécies que eram consideradas inteligentes. O aventureiro que utilizar a runa deve certificar-se com antecedência de que alvo é realmente suscetível a magia (não há nenhum motivo em se tentar convencer um dragão furioso!). Além disso, o aventureiro deve lembrar-se de ficar perto da criatura convencida para que mantenham o vínculo. Criaturas convencidas, ao se separarem de seus mestres, logo vão sumir para nunca mais serem vistas. | ||
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Edição atual tal como às 04h03min de 26 de março de 2025
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