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Zombie: mudanças entre as edições
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| (5 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas) | |||
| Linha 3: | Linha 3: | ||
| hp = 500 | | hp = 500 | ||
| exp = 280 | | exp = 280 | ||
| boss = | |||
| isboss = não | |||
| bosstype = | |||
| bosscooldown = | |||
| bosstimeout = | |||
| summon = | | summon = | ||
| convince = | | convince = | ||
| illusionable = | | illusionable = não | ||
| creatureclass = Mortos-Vivos | | creatureclass = Mortos-Vivos | ||
| primarytype = | |||
| secondarytype = | |||
| pushable = não | |||
| pushobjects = sim | |||
| speed = 90 | | speed = 90 | ||
| charm = 25 | | charm = 25 | ||
| defense = 20 | | defense = 20 | ||
| mitigation = 0.83 | |||
| ocorrencia = comum | | ocorrencia = comum | ||
| dificuldade = médio | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 205 | ||
| abilities = | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-110) | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-110) | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| Linha 34: | Linha 34: | ||
| hab_manadrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (8-25) | | hab_manadrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (8-25) | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| | | hab_cura = | ||
| | | hab_invis = | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 100% | | physicalDmgMod = 100% | ||
| | | earthDmgMod = 0% | ||
| fireDmgMod = 50% | |||
| deathDmgMod = 0% | | deathDmgMod = 0% | ||
| energyDmgMod = 0% | | energyDmgMod = 0% | ||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 0% | | iceDmgMod = 0% | ||
| | | healDmgMod = 100% | ||
| reflete = | |||
| immunities = Paralysis | |||
| ignoresfields = Energy, Poison | | ignoresfields = Energy, Poison | ||
| implemented = 8.4 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | | behavior = Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||
| sounds = "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...". | | sounds = "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...". | ||
| | | locationRaid = | ||
| lootcomum = 0-65 [[Gold Coin]]s. | | lootcomum = 0-65 [[Gold Coin]]s. | ||
| lootincomum = [[Battle Hammer]], [[Brass Helmet]], [[Half-Eaten Brain]], [[Mace]], [[Heavily Rusted Armor]]. | | lootincomum = [[Battle Hammer]], [[Brass Helmet]], [[Half-Eaten Brain]], [[Mace]], [[Heavily Rusted Armor]]. | ||
| lootsemiraro = [[Halberd]], [[Steel Helmet]]. | | lootsemiraro = [[Halberd]], [[Steel Helmet]]. | ||
| lootraro = 0-1 [[Mana Potion]], [[Life Ring]], [[Simple Dress]]. | | lootraro = 0-1 [[Mana Potion]], [[Life Ring]], [[Simple Dress]], [[Stone Skin Amulet]]. | ||
| lootmuitoraro = | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | | notes = | ||
| history = | | history = | ||
Edição atual tal como às 15h24min de 6 de março de 2025
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Beregar Mines, Deeper Drefia, Drefia, Drefia Grim Reaper Halls, Drefia Vampire Crypts, Edron Undead Lairs, Isle of Evil, Treasure Island, Upper Spike, Vengoth, Yalahar Cemetery Quarter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais de Invasões: | Deeper Drefia. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | A necromancia conhece muitas formas de zumbificação. Existem poções, magias e até aparatos para levantar os mortos para que eles sirvam seus mestres. Apesar de ser relativamente fácil levantar um Zombie, é mais complicado ganhar controle dele. Uma boa parcela de aspirantes a mestres de zumbis acabaram morrendo nas mãos apodrecidas de uma criatura que deveria ter se tornado seu servo.
Zumbis quase não tem inteligência, se eles não possuem alguém para controlá-los, eles tendem a seguir instintos primários como caçar e comer. O estado de morto-vivo faz com que os zumbis sejam resilientes e bem fortes, porém o processo de decomposição deles nunca para e então mais cedo ou mais tarde, um zumbi torna-se um esqueleto, perdendo sua força e resiliência, mas curiosamente, ganhando inteligência. Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas. |
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- Criaturas de Drefia Vampire Crypts
- Criaturas de Edron Undead Lairs
- Criaturas de Isle of Evil
- Criaturas de Treasure Island
- Criaturas de Upper Spike
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Yalahar Cemetery Quarter
- Adicionado na versão 8.4

