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Spectre: mudanças entre as edições

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| immunities       = Invisibility, Paralysis
| history       = Quanto mais uma alma foi poderosa durante seu tempo de vida, mais poderosa ela será quando for um fantasma. Quanto mais maliciosa e inteligente esta alma tiver sido durante seu tempo de vida, maior será a variedade de poderes que ele poderá ter na forma de fantasma. Para a maioria dos fantasmas, é preciso um grande esforço para manter algum tipo de senciência. A maioria acabam sendo memórias à deriva do passado, movidos por emoções que eles não entendem mais. Mas alguns seres sinistros estão cientes do destino que os espera. Eles procuram por conhecimento proibido e forjam pactos negros ao longo do tempo. Isso permite que eles possam se levantar como uma poderosa forma senciente de fantasma, sendo conhecidos como "Spectres" por aqueles que possuem conhecimentos místicos. Os Spectres geralmente possuem um ser que serve como hospedeiro que eles haviam preparado durante sua vida, comumente sendo estes hospedeiros seres com o qual possuíam uma forte ligação emocional, tais como familiares. Após um longo prazo, o hospedeiro acaba morrendo e deixam os Spectres abandonados em um mundo de mortais, sem outro hospedeiro adequado. Com isso, alguns sucumbem a loucura após reconhecer tal estado, outros transformam sua frustração em um ódio com a humanidade. Sendo inimigos de tudo que está vivo, ambos são vistos como uma grande ameaça aos mortais.
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| lootcomum       = 0-297 [[Gold Coin]]s, 0-2 [[Blank Rune]]s.
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| lootsemiraro     = 0-7 [[Platinum Coin]]s, [[Shiny Stone]], [[White Piece of Cloth]].
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| history         = Quanto mais uma alma foi poderosa durante seu tempo de vida, mais poderosa ela será quando for um fantasma. Quanto mais maliciosa e inteligente esta alma tiver sido durante seu tempo de vida, maior será a variedade de poderes que ele poderá ter na forma de fantasma. Para a maioria dos fantasmas, é preciso um grande esforço para manter algum tipo de senciência. A maioria acabam sendo memórias à deriva do passado, movidos por emoções que eles não entendem mais. Mas alguns seres sinistros estão cientes do destino que os espera. Eles procuram por conhecimento proibido e forjam pactos negros ao longo do tempo. Isso permite que eles possam se levantar como uma poderosa forma senciente de fantasma, sendo conhecidos como "Spectres" por aqueles que possuem conhecimentos místicos. Os Spectres geralmente possuem um ser que serve como hospedeiro que eles haviam preparado durante sua vida, comumente sendo estes hospedeiros seres com o qual possuíam uma forte ligação emocional, tais como familiares. Após um longo prazo, o hospedeiro acaba morrendo e deixam os Spectres abandonados em um mundo de mortais, sem outro hospedeiro adequado. Com isso, alguns sucumbem a loucura após reconhecer tal estado, outros transformam sua frustração em um ódio com a humanidade. Sendo inimigos de tudo que está vivo, ambos são vistos como uma grande ameaça aos mortais.
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Edição atual tal como às 15h17min de 6 de março de 2025

Spectre.gif
Spectre
Hearthp.png 1350 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 2100 XPPontos de Experiência (3150 com bônus) Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 140 de Velocidade Charm.gif 25 Charms
Armor Icon.gif 40 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 1.04% de Mitigação
Físico.png 10%Forte a Físico
Poisoned Icon.gif 0%Imune a Terra
Burning Icon.gif 108%Fraco a Fogo
Cursed Icon.gif 0%Imune a Morte
Electrified Icon.gif 108%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 99%Forte a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Morte Terra Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Veneno
Empurra Objetos:
Tick.png
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-260) causando envenenamento em 15 hp/turno
Life Drain Icone.gif Life Drain: Strike (100-230)
Mana Drain Icone.gif Mana Drain: Berserk (80-300)
Drowning Icon.gif Drowning: Berserk em 20 hp/turno
Heal Icon.png Cura: Intense Healing (350-580)
Drunk.gif Embebeda: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ataca seus inimigos em combate corpo a corpo, corre com pouca vida, porém volta ao se recuperar (Self-Healing).
Locais Fixos: Demon Forge (The Crystal Caves), Demon Forge (The Well of Souls), Drefia Grim Reaper Halls, Drefia Spirit Grounds, Grounds of Despair (Pumin), Oramond Mountain Hideout, Pits of Despair (Pumin), Vengoth.
Adicionado: 7.9 (12 de dezembro de 2006)
Sons: "Revenge ... is so ... sweet."; "Life...force! Feed me your... lifeforce"; "Mor... tals!"; "Buuuuu".
Loot:
Comum:
0-297 Gold CoinsGold Coin.gif, 0-2 Blank RunesBlank Rune.gif.
Incomum:
Demonic EssenceDemonic Essence.gif, LyreLyre.gif, Soul OrbSoul Orb.gif, Wand of Cosmic EnergyWand of Cosmic Energy.gif.
Semi-Raro:
0-7 Platinum CoinsPlatinum Coin.gif, Shiny StoneShiny Stone.gif, White Piece of ClothWhite Piece of Cloth.gif.
Raro:
0-1 Great Mana PotionGreat Mana Potion.gif, Relic SwordRelic Sword.gif, Silver BroochSilver Brooch.gif.
Muito Raro:
Death RingDeath Ring.gif, Demonbone AmuletDemonbone Amulet.gif, Shadow SceptreShadow Sceptre.gif, Stealth RingStealth Ring.gif, Stone Skin AmuletStone Skin Amulet.gif.
História:
Quanto mais uma alma foi poderosa durante seu tempo de vida, mais poderosa ela será quando for um fantasma. Quanto mais maliciosa e inteligente esta alma tiver sido durante seu tempo de vida, maior será a variedade de poderes que ele poderá ter na forma de fantasma. Para a maioria dos fantasmas, é preciso um grande esforço para manter algum tipo de senciência. A maioria acabam sendo memórias à deriva do passado, movidos por emoções que eles não entendem mais. Mas alguns seres sinistros estão cientes do destino que os espera. Eles procuram por conhecimento proibido e forjam pactos negros ao longo do tempo. Isso permite que eles possam se levantar como uma poderosa forma senciente de fantasma, sendo conhecidos como "Spectres" por aqueles que possuem conhecimentos místicos. Os Spectres geralmente possuem um ser que serve como hospedeiro que eles haviam preparado durante sua vida, comumente sendo estes hospedeiros seres com o qual possuíam uma forte ligação emocional, tais como familiares. Após um longo prazo, o hospedeiro acaba morrendo e deixam os Spectres abandonados em um mundo de mortais, sem outro hospedeiro adequado. Com isso, alguns sucumbem a loucura após reconhecer tal estado, outros transformam sua frustração em um ódio com a humanidade. Sendo inimigos de tudo que está vivo, ambos são vistos como uma grande ameaça aos mortais.
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Mortos-Vivos.png
Mortos-Vivos
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