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Orewalker: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | |||
| | | name = Orewalker | ||
| | | hp = 7200 | ||
| | | exp = 5900 | ||
| | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| | | bosscooldown = | ||
| | | bosstimeout = | ||
| | | summon = | ||
| | | convince = | ||
| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Constructos | ||
| | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 190 | ||
| | | charm = 50 | ||
| | | defense = 79 | ||
| | | mitigation = 2.31 | ||
| | | ocorrencia = incomum | ||
| | | dificuldade = difícil | ||
| | | maxdmg = 1600 | ||
| | | abilities = | ||
| | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-300), [[Physical Damage|Groundshaker Beam]] (0-1500), spark [[Exori]] (???) | ||
| | | hab_earth = [[Poison|Envenena]] (54 hp/turno) | ||
| hab_fire = | |||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = [[Death Beam|Mana Drain]] (0-?) | |||
| hab_drowning = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 75% | |||
| earthDmgMod = 0% | |||
| fireDmgMod = 35% | |||
| deathDmgMod = 75% | |||
| energyDmgMod = 105% | |||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 95% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Poison | |||
| implemented = 9.6 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = não | |||
| behavior = Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | |||
| sounds = "CLONK!"; "Sizzle!". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-198 [[Gold Coin]]s, 0-10 [[Platinum Coin]]s. | |||
| lootincomum = 0-2 [[Blue Crystal Splinter]]s, 0-2 [[Great Mana Potion]]s, 0-4 [[Mana Potion]]s, 0-5 [[Prismatic Bolt]]s, 0-3 [[Small Topaz|Small Topazes]], 0-2 [[Strong Health Potion]]s, 0-2 [[Strong Mana Potion]]s, 0-2 [[Ultimate Health Potion]]s, [[Cyan Crystal Fragment]], [[Green Crystal Shard]], [[Iron Ore]], [[Pulverized Ore]], [[Shiny Stone]], [[Sulphurous Stone]], [[Vein of Ore]]. | |||
| lootsemiraro = [[Dwarven Ring]], [[Glorious Axe]], [[Magic Sulphur]], [[Titan Axe]], [[Crown Helmet]], [[Knight Legs]], [[Wand of Defiance]], [[Yellow Gem]]. | |||
| lootraro = | |||
| lootmuitoraro = [[Crown Armor]], [[Crystal Crossbow]], [[Crystalline Armor]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. | |||
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<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude> | |||
Edição atual tal como às 13h12min de 14 de maio de 2024
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| Habilidades: | |
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| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Crystal Dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "CLONK!"; "Sizzle!". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | O Orewalker é uma criatura de fogo e calor. Para ser mais preciso, o que parece ser o corpo físico do Orewalker é apenas magma, pedras e minérios, unidos por um espírito de calor e fogo. A forma sem corpo cria o corpo com uma absoluta força de vontade, que por sua vez, serve como um tipo de âncora no mundo físico. Se os seus corpos são destruídos, eles voltam para o reino dos espíritos de onde eles vieram. É difícil comentar sobre a inteligência e as intenções dos Orewalkers, já que eles não se parecem com nada no mundo. Dado o fato de que eles servem os exércitos "daqueles embaixo", assume-se que os espíritos dos Orewalkers são chamados do além e maios ou menos forçados dentro de um corpo físico antes de ser solto com algumas ordens rudimentares. Os espíritos provavelmente são muito inteligentes, mas dado a diferença entre os mundos parece ser impossível qualquer forma de comunicação além de força-los a fazer algo. Não se sabe se eles seguem ordens "daqueles embaixo" para seus próprios motivos ou são rebeldes, talvez até ajudantes rebeldes. Dado o tratamento dos outros servos por "aqueles embaixo", uma forma de escravidão parece ser mais provável, mas um tipo de aliança profana não pode ser descartada. Todas as experiências para chamar e se vincular a esses espíritos são fúteis, já que pouco se conhece sobre esses espíritos e o seu mundo. Na batalha os Orewalkers são desajeitados. Apenas poucos conseguem ficar no nosso mundo tempo suficiente para ter algum senso de coordenação. O que lhes falta em coordenação motora, eles compensam com força bruta dos seus corpos e do calor do sangue de magma que corre em suas veias. |
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