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Werewolf: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name | | name = Werewolf | ||
| hp | | hp = 1955 | ||
| exp | | exp = 1900 | ||
| | | boss = Hemming | ||
| | | isboss = não | ||
| | | bosstype = | ||
| | | bosscooldown = | ||
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| | | illusionable = não | ||
| | | creatureclass = Licantropos | ||
| | | primarytype = | ||
| | | secondarytype = | ||
| pushable | | pushable = não | ||
| pushobjects | | pushobjects = sim | ||
| | | speed = 140 | ||
| | | charm = 25 | ||
| | | defense = 34 | ||
| | | mitigation = 0.83 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 515+ (sem [[summon]]s) 615+ (com [[summon]]s) | ||
| | | abilities = | ||
| hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250) | |||
| hab_earth = | |||
| hab_earth | | hab_fire = | ||
| hab_fire | | hab_death = | ||
| hab_death | | hab_energy = | ||
| hab_energy | | hab_holy = | ||
| hab_holy | | hab_ice = | ||
| hab_ice | | hab_lifedrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (100-155) | ||
| hab_lifedrain | | hab_manadrain = | ||
| hab_manadrain | | hab_drowning = | ||
| hab_drowning | | hab_cura = [[Healing]] (10-20); [[Intense Healing]] (80-130) | ||
| | | hab_invis = | ||
| | | hab_velocidade = [[Haste]] | ||
| physicalDmgMod = 100% | | hab_debuff = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (reduz o [[Melee]]) | ||
| | | hab_invoca = 2x [[War Wolf]] | ||
| deathDmgMod | | hab_drunk = | ||
| | | hab_paralyze = | ||
| | | hab_antitrap = | ||
| iceDmgMod | | physicalDmgMod = 100% | ||
| | | earthDmgMod = 25% | ||
| | | fireDmgMod = 105% | ||
| ignoresfields | | deathDmgMod = 45% | ||
| behavior | | energyDmgMod = 85% | ||
| sounds | | holyDmgMod = 105% | ||
| | | iceDmgMod = 105% | ||
| healDmgMod = 100% | |||
| lootcomum | | reflete = | ||
| lootincomum | | immunities = Invisibility, Paralysis | ||
| lootsemiraro | | ignoresfields = Energy, Poison | ||
| lootraro | | implemented = 8.4 | ||
| lootmuitoraro | | removed = | ||
| lootEvent | | respawnblocked = não | ||
| notes | | behavior = Combate corpo a corpo. Foge com a [[Hit Points|vida]] baixa. | ||
| sounds = "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-225 [[Gold Coin]]s. | |||
| lootincomum = [[Brown Mushroom]], [[Plate Shield]], [[Rusted Armor]], [[Werewolf Fang]], [[Werewolf Fur]]. | |||
| lootsemiraro = [[Halberd]], [[Strong Health Potion]], [[Troll Green]], [[Ultimate Health Potion]], [[Wolf Paw]]. | |||
| lootraro = [[Berserk Potion]], [[Epee]], [[Platinum Amulet]], [[Stone Skin Amulet]], [[Time Ring]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Bonebreaker]], [[Dreaded Cleaver]], [[Relic Sword]]. | |||
| lootEvent = [[Moonlight Crystals]]. | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
<noinclude><p><spoiler> | <noinclude><p><spoiler> | ||
* Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]. | * Você pode caçar esta criatura para a [[Paw and Fur - Hunting Elite Quest|Paw & Fur Society]]. | ||
* Os [[Moonlight Crystals]] podem ser dropados apenas durante a Mini World Change [[Mini_World_Changes# | * Os [[Moonlight Crystals]] podem ser dropados apenas durante a Mini World Change [[Mini_World_Changes#Grimvale_Moon|Grimvale Moon]].</spoiler></p></noinclude> | ||
</spoiler></p></noinclude> | | history = | ||
| | Lobisomens são seres humanos sob uma maldição que faz com que percam o controle sobre os seus animais interiores. No início, a transformação é apenas em um lugar na sob lua cheia e a vítima se transforma à sua aparência humana na manhã seguinte. Com o passar do tempo, no entanto, a transformação começa mais e mais cedo e dura por um período mais longo. A certa altura, a besta toma conta e não há retorno. A parte humana é eliminada por instintos e raiva primal. A pessoa amaldiçoada se transforma em um homem lobo selvagem permanentemente.<br /> | ||
Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários.<br /> | Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários.<br /> | ||
A maldição do lobisomem é normalmente transmitida pela picada infecciosa de outros lobisomens. Livros proibidos falam sobre os métodos que permitem transformar alguém em um lobisomem com a ajuda de rituais escuros. Alguns indivíduos podres até chamam a maldição sobre si, na esperança de usar seus novos poderes para se vingarem de alguma injustiça ou insulto. | A maldição do lobisomem é normalmente transmitida pela picada infecciosa de outros lobisomens. Livros proibidos falam sobre os métodos que permitem transformar alguém em um lobisomem com a ajuda de rituais escuros. Alguns indivíduos podres até chamam a maldição sobre si, na esperança de usar seus novos poderes para se vingarem de alguma injustiça ou insulto. | ||
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Edição atual tal como às 20h19min de 24 de setembro de 2023
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| Boss: | Hemming | |||||||||||||
| Habilidades: | ||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Foge com a vida baixa. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Ingol, Grimvale, Lycanthrope Grounds (Cormaya), Lycanthrope Grounds (Edron), Vengoth, Werewolf Cave (Vengoth). | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | |||||||||||||
| Sons: | "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | |||||||||||||
| Loot: |
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| Notas: | ||||||||||||||
| História: | Lobisomens são seres humanos sob uma maldição que faz com que percam o controle sobre os seus animais interiores. No início, a transformação é apenas em um lugar na sob lua cheia e a vítima se transforma à sua aparência humana na manhã seguinte. Com o passar do tempo, no entanto, a transformação começa mais e mais cedo e dura por um período mais longo. A certa altura, a besta toma conta e não há retorno. A parte humana é eliminada por instintos e raiva primal. A pessoa amaldiçoada se transforma em um homem lobo selvagem permanentemente. Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários. |
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- Criaturas de Lycanthrope Grounds (Edron)
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Werewolf Cave (Vengoth)
- Adicionado na versão 8.4

