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Enraged Crystal Golem: mudanças entre as edições
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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name | | name = Enraged Crystal Golem | ||
| hp | | hp = 700 | ||
| exp | | exp = 550 | ||
| summon = | | boss = | ||
| | | isboss = não | ||
| creatureclass | | bosstype = | ||
| pushable | | bosscooldown = | ||
| pushobjects | | bosstimeout = | ||
| speed | | summon = | ||
| charm | | convince = | ||
| defense | | illusionable = não | ||
| ocorrencia | | creatureclass = Constructos | ||
| dificuldade | | primarytype = | ||
| abilities | | secondarytype = | ||
| | | pushable = não | ||
| | | pushobjects = não | ||
| physicalDmgMod = | | speed = 120 | ||
| | | charm = 25 | ||
| deathDmgMod | | defense = 25 | ||
| | | mitigation = 1.04 | ||
| | | ocorrencia = comum | ||
| iceDmgMod | | dificuldade = médio | ||
| | | maxdmg = 150 | ||
| | | abilities = | ||
| ignoresfields | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-140) | ||
| behavior | | hab_earth = | ||
| sounds | | hab_fire = | ||
| | | hab_death = | ||
| hab_energy = | |||
| lootcomum | | hab_holy = | ||
| lootincomum = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], [[Crystalline Spikes]]. | | hab_ice = | ||
| lootsemiraro = [[Crystal Sword]], 0-5 [[Crystalline Arrow]]s, [[Blue Crystal Splinter]]. | | hab_lifedrain = | ||
| lootraro = [[Cyan Crystal Fragment]]. | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | |||
| history | | hab_cura = [[Self Healing]] (1-12) | ||
| hab_invis = | |||
| hab_velocidade = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_antitrap = | |||
| physicalDmgMod = 80% | |||
| earthDmgMod = 100% | |||
| fireDmgMod = 0% | |||
| deathDmgMod = 100% | |||
| energyDmgMod = 100% | |||
| holyDmgMod = 100% | |||
| iceDmgMod = 0% | |||
| healDmgMod = 100% | |||
| reflete = | |||
| immunities = Invisibility, Paralysis | |||
| ignoresfields = Fire, Energy, Poison | |||
| implemented = 9.6 | |||
| removed = | |||
| respawnblocked = | |||
| behavior = Ele irá te atacar em combate corpo a corpo até a morte. | |||
| sounds = "Crrrrk! Chhhhr!" | |||
| locationRaid = | |||
| lootcomum = 0-100 [[Gold Coin]]s. | |||
| lootincomum = [[Strong Health Potion]], [[Strong Mana Potion]], [[Crystalline Spikes]]. | |||
| lootsemiraro = [[Crystal Sword]], 0-5 [[Crystalline Arrow]]s, [[Blue Crystal Splinter]]. | |||
| lootraro = [[Cyan Crystal Fragment]]. | |||
| lootmuitoraro = [[Glorious Axe]]. | |||
| lootEvent = | |||
| lootRaid = | |||
| notes = | |||
| history = Crystal golems são uma maravilha da engenhosidade dos gnomos. Embora os gnomos afirmem que nenhuma magia convencional é usada, é difícil acreditar que apenas a ressonância do som e da luz está envolvida no controle e animação dos golems. Embora projetados como guardiões e trabalhadores braçais para substituir os minúsculos gnomos com o poder muscular que lhes falta, algumas vezes o mal funcionamento os deixam "loucos" como dizem os gnomos. Especialmente atividades sísmicas podem romper as melodias de controle e podem torná-los uma ameaça para qualquer gnomo ou pessoa que eles encontrem. Golems são fisicamente fortes e duráveis. Eles podem facilmente aguentar grandes punições e o stress nunca vai cansá-los. Os gnomos geralmente os usam para trabalhos pacíficos e para carregar grandes cargas. Os gnomos afirmam que os golems são bons para batalhas apenas se tiver uma extrema necessidade de reforços, já que ainda lhes faltam a melodia correta de batalha, que permitiria aos golems usar o seu potencial completo. Apesar disso os golems não são subestimados. Até quando não usam seu potencial completo, eles são corajosos guerreiros e grandes combatentes. Os gnomos já criaram alguns golems especiais para batalha com diferentes formas e armamentos. Enquanto eles não possuem a melodia correta, o projeto está parado e os golems estão apenas juntando poeira em algumas cavernas remotas. | |||
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Edição atual tal como às 01h45min de 21 de julho de 2023
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| Habilidades: | ||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Ele irá te atacar em combate corpo a corpo até a morte. | |||||||||||
| Locais Fixos: | Gnomegate Golem Workshop. | |||||||||||
| Adicionado: | 9.6 (11 de julho de 2012) | |||||||||||
| Sons: | "Crrrrk! Chhhhr!" | |||||||||||
| Loot: |
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| História: | Crystal golems são uma maravilha da engenhosidade dos gnomos. Embora os gnomos afirmem que nenhuma magia convencional é usada, é difícil acreditar que apenas a ressonância do som e da luz está envolvida no controle e animação dos golems. Embora projetados como guardiões e trabalhadores braçais para substituir os minúsculos gnomos com o poder muscular que lhes falta, algumas vezes o mal funcionamento os deixam "loucos" como dizem os gnomos. Especialmente atividades sísmicas podem romper as melodias de controle e podem torná-los uma ameaça para qualquer gnomo ou pessoa que eles encontrem. Golems são fisicamente fortes e duráveis. Eles podem facilmente aguentar grandes punições e o stress nunca vai cansá-los. Os gnomos geralmente os usam para trabalhos pacíficos e para carregar grandes cargas. Os gnomos afirmam que os golems são bons para batalhas apenas se tiver uma extrema necessidade de reforços, já que ainda lhes faltam a melodia correta de batalha, que permitiria aos golems usar o seu potencial completo. Apesar disso os golems não são subestimados. Até quando não usam seu potencial completo, eles são corajosos guerreiros e grandes combatentes. Os gnomos já criaram alguns golems especiais para batalha com diferentes formas e armamentos. Enquanto eles não possuem a melodia correta, o projeto está parado e os golems estão apenas juntando poeira em algumas cavernas remotas. |
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