Doublexp doubleskill.png Double Exp & Skill: Matar monstros rende o dobro de pontos de experiência. O progresso de skills é duas vezes mais rápido! Doublexp doubleskill.png
Bone Overlord.gif The Roost of the Graveborn Quest Spoiler!
Domine Graveborn: todos os bosses e mecânicas ilustradas!
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Winter Tree.png Winter Update 2025
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Dog: mudanças entre as edições

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{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Dog
| name             = Dog
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| hp               = 20
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| exp             = 0
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| summon          = 220
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| convince        = 220
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| creatureclass    = Mamíferos
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| pushable        = sim
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| hab_paralyze  =  
| speed            = 62
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| charm            = 1
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| defense          = 1
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| ocorrencia      = comum
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| dificuldade      = inofensivo
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| hab_earth       =  
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| hab_fire         =  
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| hab_death       =  
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| hab_holy         =  
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| hab_lifedrain   =  
| pushable       = Yes
| hab_manadrain   =  
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| hab_drowning     =
| maxdmg        = 0
| hab_cura        =
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| hab_invis        =
| physicalDmgMod = 100%
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| hab_debuff      =
| deathDmgMod   = 100%
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| fireDmgMod     = 100%
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| energyDmgMod  = 100%
| hab_paralyze    =  
| iceDmgMod     = 100%
| hab_antitrap     =  
| earthDmgMod    = 100%
| physicalDmgMod   = 100%
| behavior       = Normalmente seguem você porém eles fogem quando estão com pouco sangue.
| earthDmgMod      = 100%
| sounds         = "Wuff wuff".
| fireDmgMod      = 100%
| history       = Dogs pode ser vistos como animais de estimação ou perambulando pelas ruas das cidades. Eles são absolutamente pacíficos e muito afetuosos. Como não rendem experiência nem itens, matá-los pode ser considerado pura crueldade por ativistas de sociedades que protegem os animais, isto pode gerar um ato de vingança.
| deathDmgMod     = 100%
| location      = [[Isle of the Kings]], [[Mintwallin]], [[Foreigner Quarter]], [[Factory Quarter]] e no centro e florestas de algumas cidades.
| energyDmgMod     = 100%
|  loot          = Nenhum.
| holyDmgMod      = 100%
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| reflete          =
| immunities      = Nenhuma
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| implemented      = 4.0
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| behavior         = Normalmente seguem você porém eles fogem quando estão com pouco sangue.
| sounds           = "Wuff wuff".
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| loot            = Nenhum.
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| history         = Dogs pode ser vistos como animais de estimação ou perambulando pelas ruas das cidades. Eles são absolutamente pacíficos e muito afetuosos. Como não rendem experiência nem itens, matá-los pode ser considerado pura crueldade por ativistas de sociedades que protegem os animais, isto pode gerar um ato de vingança.
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<noinclude>[[Categoria:Padrão Antigo]]</noinclude>

Edição atual tal como às 01h44min de 21 de julho de 2023

Dog.gif
Dog
Hearthp.png 20 HPPontos de Vida Bestiário Inofensivo.gif InofensivoDificuldade:
São necessários 25 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 0 XPPontos de Experiência Comum ComumOcorrência
Haste Icon.gif 62 de Velocidade Charm.gif 1 Charms
Armor Icon.gif 1 de Armadura Mitigation Icon Wheel.gif 0.05% de Mitigação
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 100%Neutro a Terra
Burning Icon.gif 100%Neutro a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 100%Neutro a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 100%Neutro a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Pode ser Puxado:
Tick.png
Passa por:
Nada.
Empurra Objetos:
Cross.png
Habilidades: Nenhuma.
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Normalmente seguem você porém eles fogem quando estão com pouco sangue.
Locais Fixos: Beregar Mines, Bounac, Carlin, Edron Castle, Isle of the Kings, Issavi, Liberty Bay City, Mintwallin, Thais, Thais City, Yalahar Factory Quarter, Yalahar Foreigner Quarter.
Sumonar/Convencer: 220/220
Adicionado: 4.0 (20 de maio de 1998)
Sons: "Wuff wuff".
Loot: Nenhum.
História:
Dogs pode ser vistos como animais de estimação ou perambulando pelas ruas das cidades. Eles são absolutamente pacíficos e muito afetuosos. Como não rendem experiência nem itens, matá-los pode ser considerado pura crueldade por ativistas de sociedades que protegem os animais, isto pode gerar um ato de vingança.