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== Conceito == | == Conceito == | ||
O Druid é devotado e relacionado com a natureza de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra [[vocação]]. O Druid causa danos mágicos. Além de [[rods]], ele pode usar elementos como [[Ice Damage|ice]] ou [[Earth Damage|earth]], por exemplo. | O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra [[vocação]]. O Druid causa danos mágicos. Além de [[rods]], ele pode usar elementos como [[Ice Damage|ice]] ou [[Earth Damage|earth]], por exemplo. | ||
O Druid é capaz de [[summon]]ar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única [[vocação]] com grande variedade de [[runas]] de [[cura]]. | O Druid é capaz de [[summon]]ar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única [[vocação]] com grande variedade de [[runas]] de [[cura]]. | ||
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=== Benefícios === | === Benefícios === | ||
* Avança mais rápido seu [[Magic Level]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)''; | * Avança mais rápido seu [[Magic Level]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)''; | ||
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* Pode fazer diversos tipos de [[runas]] e algumas exclusivas de [[Runas de Cura|cura]]; | * Pode fazer diversos tipos de [[runas]] e algumas exclusivas de [[Runas de Cura|cura]]; | ||
* É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo [[Ice]] que são muito úteis contra [[Dragon]]s e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados; | * É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo [[Ice]] que são muito úteis contra [[Dragon]]s e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados; | ||
* São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque; | * São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque; | ||
* Bom no [[PvP]] devido a sua capacidade exclusiva de usar [[Paralyse_Rune|paralyze rune]]; | |||
* Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha; | * Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha; | ||
* Podem usar duas [[criaturas]] sumonadas para ajudar em caçadas. ''(igual aos [[Sorcerer]]s)''; | * Podem usar duas [[criaturas]] sumonadas para ajudar em caçadas. ''(igual aos [[Sorcerer]]s)''; | ||
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=== Promoção === | === Promoção === | ||
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* '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar. | * '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar. | ||
* '''Use [[Rods]] para caçar''' - Usando suas [[rods]] você acaba usando mana. Um [[ | * '''Use [[Rods]] para caçar''' - Usando suas [[rods]] você acaba usando mana. Um [[Promotion|Elder Druid]] pode regenerar mana rápido usando uma [[Snakebite Rod]] , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a [[Poison]], então seu [[Magic Level]] irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma [[Poison Spider]]. | ||
* '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]]. | * '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]]. | ||
* '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]] | * '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]], [[Ultimate Healing]] ou [[Restoration]] em casos extremos. Mas a melhor magia para druids é a [[Mass Healing]] que cura a si mesmo e todos os jogadores dentro de um raio de 4 sqm. | ||
* '''Gaste sempre seus [[Soul Points]]''' - Seus [[Soul Points]] costumam ser regenerados até o limite - 100 para jogadores normais e 200 para jogadores promovidos - após uma longa caçada. Ao utilizá-los para fazer runas, você estará aumentando seu [[Magic Level]]. Após uma nova caçada que tenha regenerado seus [[Soul Points]], gaste-os novamente fazendo runas, e repetindo esse processo após cada período de caça, seu [[Magic Level]] aumentará progressivamente. | |||
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online. | |||
* '''Treinamento em Dummies''' - O [[Patches/11.73.0000|Patch 11.73.6703]] trouxe a possibilidade de treinar nos [[Exercise Dummy]] usando as Exercise Weapons ([[Exercise Axe|Axe]], [[Exercise Club|Club]], [[Exercise Sword|Sword]], [[Exercise Bow|Bow]], [[Exercise Rod|Rod]], [[Exercise Wand|Wand]]), que podem ser compradas na [[Store]] usando [[Tibia Coins]] ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo. | |||
== Informações Adicionais == | == Informações Adicionais == | ||
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=== Familiares para Druids === | |||
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo. | |||
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'''Equipamentos'''<br /> | '''Equipamentos'''<br /> | ||
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'''Vocação'''<br /> | '''Vocação'''<br /> | ||
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Edição atual tal como às 14h31min de 28 de junho de 2023
Conceito
O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra vocação. O Druid causa danos mágicos. Além de rods, ele pode usar elementos como ice ou earth, por exemplo.
O Druid é capaz de summonar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única vocação com grande variedade de runas de cura.
O equipamento de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de armaduras e spellbooks para sua proteção, ele também faz uso de rods.
Benefícios
- Avança mais rápido seu Magic Level (igual aos Sorcerers);
- Maior regeneração e quantidade de Mana (igual aos Sorcerers);
- Pode fazer diversos tipos de runas e algumas exclusivas de cura;
- É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo Ice que são muito úteis contra Dragons e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados;
- São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque;
- Bom no PvP devido a sua capacidade exclusiva de usar paralyze rune;
- Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha;
- Podem usar duas criaturas sumonadas para ajudar em caçadas. (igual aos Sorcerers);
Desvantagens
- Menor regeneração e quantidade Hitpoint (igual aos Sorcerers);
- Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, distance e shielding (igual aos Sorcerers);
- Menor Capacidade para carregar itens (igual aos Sorcerers);
- Magias ofensivas custam mais para Druids do que para Sorcerers;
- Não possuem tanta variedade de armaduras (igual aos Sorcerers).
- Um de seus elementos, earth, é dificilmente usado, devido a maioria das criaturas serem imunes ao elemento.
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um druid ganhará:
- 10 oz de Capacidade.
- 5 de Hitpoints.
- 30 de Mana.
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um druid irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 3 segundos
Um Elder Druid irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 2 segundos
Promoção
Quando um druid alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Elder Druid, o que lhe dará certos benefícios.
Nota: Veja a página "Promotion" para mais informações.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o druid é provavelmente a vocação que mais lucra com suas habilidades.
Ganhando Dinheiro
- Vender Runas - Druids podem fazer uma enorme quantidade de dinheiro fazendo e vendendo runas de Icicle e Avalanche. Como Druids são os unicos capazes de fazerem runas de cura, facilmente podem ser vendidas runas como Ultimate Healing Rune e Intense Healing Rune.
- Ofereça serviços das magias Eternal Winter e Wrath of Nature - Já que druids tem ataques poderosos também, quando você atingir o level necessário para usar a magia Eternal Winter ou Wrath of Nature você pode ser muito valioso para uma grande quest ou hunt, mesmo que a quest já tenha sido feita por você. Neste caso, você pode cobrar uma taxa maior para ajudar o grupo a completar a quest.
- Ofereça serviços de cura - Graças ao pouco gasto de mana com o uso de Heal Friend e Mass Healing, um druid junto com um Knight em uma caçada não precisa fazer nada além de curar o knight.
- Invocar criaturas para serem convencidas - Um druid pode cobrar uma taxa para usar sua magia Summon Creature , para que paladinos usem a runa de Convince Creature e tomem o controle dela para ajudar nas caçadas.
Ganhando Experiência
- Use um blocker - Esse é o método para caçar criaturas que um druid não poderia caçar sozinho. Isso vai lhe custar bastante runas, pois druids não tem muitas magias de ataque instantâneo, e um blocker vai lhe custar algo.
- Cace com Criaturas Sumonadas - Quando caçando com criaturas sumonadas você não precisa usar muitas runas, e você pode permanecer mais tempo em sua área caça, pois você não vai usar tanta mana com suas Rod. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos, como Fire Devils, até o level 27, pois as chances dos seus summons morrerem são menores. Um Scarab também é muito útil, pois tem uma ótima defesa. Após o level 27, começe a caçar com Monks, pois eles se curam e você não precisa gastar runas ou poções para mantê-los vivos.
- Use Defensive Fighting quando você estiver caçando com suas Rods - Mudando seu modo de batalha, não vai mudar o damage que suas rods vai causar, mas usando Defensive Fighting você vai levar menos dano melee do que iria receber com outro modo de batalha.
- Tire proveito de objetos em volta - Como a maioria das Rods não podem atacar de muito longe como uma Bow ou Crossbow que o Paladin usa, druids precisam usar árvores e outros obstáculos para ajudar manter certa distância de criaturas fortes quando atacando. Com alguma prática, você será capaz de lutar com forte criaturas sem tomar muito dano.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Rods para caçar - Usando suas rods você acaba usando mana. Um Elder Druid pode regenerar mana rápido usando uma Snakebite Rod , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a Poison, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma Poison Spider.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing, Ultimate Healing ou Restoration em casos extremos. Mas a melhor magia para druids é a Mass Healing que cura a si mesmo e todos os jogadores dentro de um raio de 4 sqm.
- Gaste sempre seus Soul Points - Seus Soul Points costumam ser regenerados até o limite - 100 para jogadores normais e 200 para jogadores promovidos - após uma longa caçada. Ao utilizá-los para fazer runas, você estará aumentando seu Magic Level. Após uma nova caçada que tenha regenerado seus Soul Points, gaste-os novamente fazendo runas, e repetindo esse processo após cada período de caça, seu Magic Level aumentará progressivamente.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em Dummies - O Patch 11.73.6703 trouxe a possibilidade de treinar nos Exercise Dummy usando as Exercise Weapons (Axe, Club, Sword, Bow, Rod, Wand), que podem ser compradas na Store usando Tibia Coins ou em alguns NPCs usando dinheiro do jogo.
Informações Adicionais
Outfits para Druids
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Druids. Os aqui citados representam guerreiros da natureza e invocadores:
| Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
| Druid Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Shaman Outfits | Feminino: | ![]() |
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| Spirit Caller Outfits | Feminino: | ![]() |
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| Beastmaster Outfits | Feminino: | ![]() |
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| Dream Warrior Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Percht Raider Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Grove Keeper Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Herbalist Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Winter Warden Outfits | Feminino: | ![]() |
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Masculino: | ![]() |
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| Veja Também: Outfits |
Familiares para Druids
Os Familiares são os leais companheiros dos guerreiros no mundo Tibiano, eles representam a força e pureza dos elementos e estão sempre dispostos para lutar contra as forças do mal que ameaçam o mundo.
| Nome | HP | Mana p/ sumonar | Update | Vocação | Como Obter | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grovebeast |
|
3000 Mana | 11.40 | Druid | Spoiler, clique para mostrar/esconder | |
| Mossmasher |
|
3000 Mana | 12.60 | Druid | Spoiler, clique para mostrar/esconder |
| Veja Também: Familiares |
Páginas de Interesse Particular para Druids
Equipamentos
Capacetes | Armaduras | Calças | Escudos | Botas | Rods | Spellbooks | Amuletos_e_Colares | Anéis
Sets
Mage Set | Lightning Set | Magma Set | Glacier Set | Terra Set
Criaturas
Criaturas | Summon Creature (A Magia) | Sumonando Criaturas (Aprendendo) | Locais de Caça
Vocação
Promotion | Magic Level | Mana | Encantamento | Shooter | Ice Damage | Earth Damage
NPCs
NPC Druid Guild Leader | NPC Comerciante de Itens Mágicos | NPC Comerciante de Equipamentos
Magias Instantâneas
| Nome | Level | Voc | Prem | Spell Words | Mana | Preço | Grupo | Efeito | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Apprentice's Strike | 6 | Druids e Sorcerers | exori min flam | 6 | Grátis | Ataque | |||
| Avatar of Nature | 300 | Druids | uteta res dru | 2200 | Grátis | Suporte | Transforma o jogador em um avatar poderoso que reduz o dano recebido e aumenta o dano causado. | ||
| Blessing of the Grove | 300 | Druids | Nenhuma. | 0 | Grátis | Suporte | Sua cura é aumentada em 6% / 9% / 12% se o alvo tem menos de 60% e mais de 30% de hit points, se o alvo tiver menos de 30% de hit points o aumento é de 12% / 18% / 24%. | ||
| Cancel Magic Shield | 14 | Druids e Sorcerers | exana vita | 50 | 450 | Suporte | Ao ser utilizada remove o efeito de Magic Shield ativo do jogador. | ||
| Chill Out | 1 | Druids | exevo infir frigo hur | 8 | Grátis | Ataque | |||
| Creature Illusion | 23 | Druids e Sorcerers | utevo res ina "criatura" | 100 | 1 000 | Suporte | Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos. | ||
| Cure Bleeding | 45 | Druids e Knights | exana kor | 30 | 2 500 | Cura | Remove o efeito Bleeding. | ||
| Cure Burning | 30 | Druids | exana flam | 30 | 2 000 | Cura | Remove o efeito Burning. | ||
| Cure Electrification | 22 | Druids | exana vis | 30 | 1 000 | Cura | Remove o efeito Electrified. | ||
| Cure Poison | 10 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | exana pox | 30 | 150 | Cura | Remove o efeito Poisoned. | ||
| Energy Strike | 12 | Druids e Sorcerers | exori vis | 20 | 800 | Ataque | |||
| Envenom | 50 | Druids | utori pox | 30 | 6 000 | Ataque | |||
| Eternal Winter | 60 | Druids | exevo gran mas frigo | 1050 | 8 000 | Ataque | |||
| Find Fiend | 25 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | exiva moe res | 20 | 1000 | Suporte | Diz a direção em que o monstro diabólico mais próximo está, em relação a você, e dá uma idéia de distância. | ||
| Find Person | 8 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | exiva "nome" | 20 | 80 | Suporte | Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. | ||
| Flame Strike | 8 | Druids e Sorcerers | exori flam | 20 | 800 | Ataque | |||
| Food (Spell) | 14 | Druids | exevo pan | 120 | 300 | Suporte | |||
| Gift of Life | 300 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | Nenhuma. | 0 | Grátis | Suporte | Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos. | ||
| Great Light | 13 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | utevo gran lux | 60 | 500 | Suporte | Gera uma quantidade média de luz. | ||
| Haste | 14 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | utani hur | 60 | 600 | Suporte | |||
| Heal Friend | 18 | Druids | exura sio "nome" | 140 | 800 | Cura | Cura o jogador alvo. | ||
| Heal Party | 32 | Druids | utura mas sio | variado | 4 000 | Party | |||
| Ice Burst | 300 | Druids | exevo ulus frigo | 230 | Grátis | Ataque | Lança um poderoso anel de gelo ao redor do personagem. | ||
| Ice Strike | 8 | Druids e Sorcerers | exori frigo | 20 | 800 | Ataque | |||
| Ice Wave | 18 | Druids | exevo frigo hur | 25 | 850 | Ataque | |||
| Intense Healing | 20 | Druids, Monks, Paladins e Sorcerers | exura gran | 70 | 350 | Cura | Cura uma quantidade média de HP. | ||
| Invisible | 35 | Druids e Sorcerers | utana vid | 440 | 2 000 | Suporte | Deixa você invisível por 200 segundos (3 min, 20 seg). | ||
| Levitate | 12 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | exani hur "up/down" | 50 | 500 | Suporte | Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. | ||
| Light | 8 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | utevo lux | 20 | Grátis | Suporte | Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . | ||
| Light Healing | 8 | Druids, Monks, Paladins e Sorcerers | exura | 20 | Grátis | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
| Magic Patch | 1 | Druids, Monks, Paladins e Sorcerers | exura infir | 6 | Grátis | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
| Magic Rope | 9 | Druids, Knights, Monks, Paladins e Sorcerers | exani tera | 20 | 200 | Suporte | Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. | ||
| Magic Shield | 14 | Druids e Sorcerers | utamo vita | 50 | 450 | Suporte | |||
| Mass Healing | 36 | Druids | exura gran mas res | 150 | 2 200 | Cura | Cura todos os jogadores e criaturas sumonadas em volta de quem a usa. | ||
| Mud Attack | 1 | Druids | exori infir tera | 6 | Grátis | Ataque | |||
| Nature's Embrace | 275 | Druids | exura gran sio | 400 | 500 000 | Cura | Recupera uma grande quantidade de Vida do jogador alvo. Esta magia não pode ser usada em si mesmo. | ||
| Physical Strike | 16 | Druids | exori moe ico | 20 | 800 | Ataque | |||
| Restoration | 300 | Druids e Sorcerers | exura max vita | 260 | 500 000 | Cura | Recupera a vida do usuário. Esta é a cura mais potente disponível para os magos. | ||
| Strong Haste | 20 | Druids, Monks e Sorcerers | utani gran hur | 100 | 1 300 | Suporte | |||
| Strong Ice Strike | 80 | Druids | exori gran frigo | 60 | 6 000 | Ataque | |||
| Strong Ice Wave | 40 | Druids | exevo gran frigo hur | 170 | 7 500 | Ataque | |||
| Strong Terra Strike | 70 | Druids | exori gran tera | 60 | 6 000 | Ataque | |||
| Summon Creature | 25 | Druids e Sorcerers | utevo res "nome da criatura" | variado | 2 000 | Summon | Invoca uma criatura para servi-lo. | ||
| Summon Druid Familiar | 200 | Druids | utevo gran res dru | 3000 | 50 000 | Summon | Sumona um Druid Familiar por 900 segundos (15 min). | ||
| Terra Burst | 300 | Druids | exevo ulus tera | 230 | Grátis | Ataque | Lança um poderoso anel de terra ao redor do personagem. | ||
| Terra Strike | 13 | Druids e Sorcerers | exori tera | 20 | 800 | Ataque | |||
| Terra Wave | 38 | Druids | exevo tera hur | 170 | 2 500 | Ataque | |||
| Twin Bursts | 300 | Druids | Nenhuma. | 0 | Grátis | Ataque | Habilidade que desbloqueia duas magias, Ice Burst / Terra Burst, que lançam respectivamente um anel com dano de gelo ou de terra ao redor do personagem, só é possível escolher uma das duas magias por que compartilham o mesmo cooldown. Para cada estágio adicional liberado, o dano causado aumenta em 20%, 40% ou 60% e o cooldown é reduzido. | ||
| Ultimate Healing | 30 | Druids e Sorcerers | exura vita | 160 | 1 000 | Cura | Cura uma quantidade grande de HP. | ||
| Ultimate Ice Strike | 100 | Druids | exori max frigo | 100 | 15 000 | Ataque | |||
| Ultimate Light | 26 | Druids e Sorcerers | utevo vis lux | 140 | 1 600 | Suporte | Essa magia ilumina o escuro em um raio de 9 quadrados e dura por volta de 33 minutos. | ||
| Ultimate Terra Strike | 90 | Druids | exori max tera | 100 | 15 000 | Ataque | |||
| Wrath of Nature | 55 | Druids | exevo gran mas tera | 700 | 6 000 | Ataque |
Runas
| Nome | Spell Words | Voc | Prem | Lvl p/ fazer | Lvl p/ usar | Magic Level p/ usar | Mana p/ fazer | Soul Points | Efeito | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Animate Dead Rune | adana mort | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 4 | 600 | 5 | Ao utilizá-la em um corpo morto, você terá 1 skeleton sob seu controle | ||
| Avalanche Rune | adori mas frigo | Druids | 30 | 30 | 4 | 530 | 3 | |||
| Chameleon Rune | adevo ina | Druids | 27 | 27 | 4 | 600 | 2 | Transforma você no item no qual utilizou a runa por 200 segundos (3 minutos e 20 segundos). | ||
| Convince Creature Rune | adeta sio | Druids | 16 | 16 | 5 | 200 (Irá gastar mais mana para convencer a criatura) | 3 | Convence uma criatura a ajudá-lo. | ||
| Cure Poison Rune | adana pox | Druids | 15 | 15 | 0 | 200 | 1 | Cura envenenamento. | ||
| Destroy Field Rune | adito grav | Druids, Sorcerers, Paladins e Monks | 17 | 17 | 3 | 120 | 2 | Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho. | ||
| Disintegrate Rune | adito tera | Druids, Sorcerers, Paladins e Monks | 21 | 21 | 4 | 200 | 3 | Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados. | ||
| Energy Field Rune | adevo grav vis | Druids, Sorcerers. | 18 | 18 | 3 | 320 | 2 | |||
| Energy Wall Rune | adevo mas grav vis | Druids, Sorcerers | 41 | 41 | 9 | 1000 | 5 | |||
| Explosion Rune | adevo mas hur | Druids, Sorcerers. | 31 | 31 | 6 | 570 | 4 | |||
| Fire Bomb Rune | adevo mas flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 5 | 600 | 4 | |||
| Fire Field Rune | adevo grav flam | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 1 | 240 | 1 | |||
| Fire Wall Rune | adevo mas grav flam | Druids, Sorcerers. | 33 | 33 | 6 | 780 | 4 | |||
| Heavy Magic Missile Rune | adori vis | Druids, Sorcerers. | 25 | 25 | 3 | 350 | 2 | |||
| Icicle Rune | adori frigo | Druids | 28 | 28 | 4 | 460 | 3 | |||
| Intense Healing Rune | adura gran | Druids | 15 | 15 | 1 | 120. | 2. | Cura o alvo. | ||
| Light Magic Missile Rune | adori min vis | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 0 | 120 | 1 | |||
| Light Stone Shower Rune | adori infir mas tera | -- | -- | 1 | -- | -- | -- | |||
| Lightest Missile Rune | adori infir vis | Druids, Sorcerers. | -- | 1 | -- | -- | -- | |||
| Paralyse Rune | adana ani | Druids | 54 | 54 | 18 | 1400 (Irá gastar a mesma quantia de mana para paralisar o alvo) | 3 | |||
| Poison Bomb Rune | adevo mas pox | Druids | 25 | 25 | 4 | 520 | 2 | |||
| Poison Field Rune | adevo grav pox | Druids, Sorcerers. | 14 | 14 | 0 | 200 | 1 | |||
| Poison Wall Rune | adevo mas grav pox | Druids, Sorcerers. | 29 | 29 | 5 | 640 | 3 | |||
| Soulfire Rune | adevo res flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 7 | 420 | 3 | |||
| Stalagmite Rune | adori tera | Druids, Sorcerers. | 24 | 24 | 3 | 350 | 2 | |||
| Stone Shower Rune | adori mas tera | Druids | 28 | 28 | 4 | 430 | 3 | |||
| Ultimate Healing Rune | adura vita | Druids | 24 | 24 | 4 | 400 | 3 | Cura o alvo. | ||
| Wild Growth Rune | adevo grav vita | Elder Druids | 27 | 27 | 8 | 600 | 5 | Cria uma parede viva de 1 sqm. |
Esquema de Atalhos Opcional
Se você está tendo problemas em lembrar Hotkeys, use a tabela a seguir. Esta tabela é apenas uma idéia para ajudar você a construir seu próprio conjunto de Hotkeys, obviamente você não precisa usar as mesmas magias se não quiser.
| Cura/Suporte | Ataque | Suporte | ||||||||||||
| F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | |||
| Light (utevo lux) |
Light Healing (exura) |
Intense Healing ( exura gran) |
Ultimate Healing (exura vita) |
Energy Strike (exori vis) |
Flame Strike (exori flam) |
Physical Strike (exori moe ico) |
Wrath of Nature (exevo gran mas tera) |
Haste (utani hur) |
Levitate (exani hur "up/down") |
Invisible (utana vid) |
Magic Shield (utamo vita) | |||
SHIFT+ |
||||||||||||||
| Ultimate Light (utevo vis lux) |
Cure Poison (exana pox) |
Food (Spell) (exevo pan ) |
Mass Healing (exura gran mas res) |
Heal Friend (exura sio "nome") |
Heal Friend (exura sio "nome") |
Heal Friend (exura sio "nome") |
Heal Friend (exura sio "nome") |
Strong Haste (utani gran hur) |
Levitate (exani hur "up/down") |
Magic Rope (exani tera) |
Summon Creature (utevo res "nome da criatura") | |||
CTRL+ |
||||||||||||||
| Destroy Field Rune |
Cure Poison Rune |
Intense Healing Rune |
Ultimate Healing Rune |
Heavy Magic Missile Rune |
Fire Bomb Rune |
Explosion Rune |
Envenom Rune |
Fire Field Rune |
Convince Creature Rune |
Chameleon Rune |
Paralyse Rune (adana ani) | |||
| Magias que não estão na lista: | Exevo Gran Mas Frigo |
| Runas que não estão na lista: | ... |
| Veja Também: Vocações, Knight, Paladin e Sorcerer |








































































