|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Werewolf: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [Aprovação Pendente] |
m |
|||
| Linha 16: | Linha 16: | ||
| pushable = no | | pushable = no | ||
| pushobjects = yes | | pushobjects = yes | ||
| abilities = [[ | | abilities = | ||
| hab_velocidade = [[Haste]] | |||
| hab_cura = [[Healing]] (10-20); [[Intense Healing]] (80-130) | |||
| hab_paralyze = | | hab_paralyze = | ||
| hab_invis = | | hab_invis = | ||
| hab_debuff = | | hab_debuff = [[Magias de Criaturas#Wave|Wave]] (reduz o [[Melee]]) | ||
| hab_antitrap = | | hab_antitrap = | ||
| hab_invoca = | | hab_invoca = 2x [[War Wolf]] | ||
| hab_drunk = | | hab_drunk = | ||
| hab_physical = | | hab_physical = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-250) | ||
| hab_earth = | | hab_earth = | ||
| hab_fire = | | hab_fire = | ||
| Linha 32: | Linha 32: | ||
| hab_holy = | | hab_holy = | ||
| hab_ice = | | hab_ice = | ||
| hab_lifedrain = | | hab_lifedrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (100-155) | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| Linha 65: | Linha 65: | ||
A maldição do lobisomem é normalmente transmitida pela picada infecciosa de outros lobisomens. Livros proibidos falam sobre os métodos que permitem transformar alguém em um lobisomem com a ajuda de rituais escuros. Alguns indivíduos podres até chamam a maldição sobre si, na esperança de usar seus novos poderes para se vingarem de alguma injustiça ou insulto. | A maldição do lobisomem é normalmente transmitida pela picada infecciosa de outros lobisomens. Livros proibidos falam sobre os métodos que permitem transformar alguém em um lobisomem com a ajuda de rituais escuros. Alguns indivíduos podres até chamam a maldição sobre si, na esperança de usar seus novos poderes para se vingarem de alguma injustiça ou insulto. | ||
}} | }} | ||
Edição das 15h48min de 3 de maio de 2022
![]() |
|
|||||||||||||
| Boss: | Hemming | |||||||||||||
| Habilidades: | ||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Foge com a vida baixa. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Ingol, Grimvale, Lycanthrope Grounds (Cormaya), Lycanthrope Grounds (Edron), Vengoth, Werewolf Cave (Vengoth). | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | |||||||||||||
| Sons: | "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | |||||||||||||
| Loot: |
|
|||||||||||||
| Notas: | ||||||||||||||
| História: | Lobisomens são seres humanos sob uma maldição que faz com que percam o controle sobre os seus animais interiores. No início, a transformação é apenas em um lugar na sob lua cheia e a vítima se transforma à sua aparência humana na manhã seguinte. Com o passar do tempo, no entanto, a transformação começa mais e mais cedo e dura por um período mais longo. A certa altura, a besta toma conta e não há retorno. A parte humana é eliminada por instintos e raiva primal. A pessoa amaldiçoada se transforma em um homem lobo selvagem permanentemente. Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários. |
|||||||||||||
Categorias:
- Empurra Objetos
- Criaturas
- Licantropos
- Bestiários
- Licantropos do Bestiário
- Criaturas Medianas
- Criaturas Comuns
- Criaturas Medianas Comuns
- Criaturas Não-Ilusionáveis
- Criaturas de Deeper Ingol
- Criaturas de Grimvale
- Criaturas de Lycanthrope Grounds (Cormaya)
- Criaturas de Lycanthrope Grounds (Edron)
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Werewolf Cave (Vengoth)
- Adicionado na versão 8.4

