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Zombie: mudanças entre as edições
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| hab_lifedrain = | | hab_lifedrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (7-30) | ||
| hab_manadrain = | | hab_manadrain = [[Magias de Criaturas#Strike|Strike]] (8-25) | ||
| hab_drowning = | | hab_drowning = | ||
| maxdmg = 205 | | maxdmg = 205 | ||
| Linha 57: | Linha 57: | ||
Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas. | Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas. | ||
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Edição das 15h27min de 3 de maio de 2022
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| Habilidades: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais Fixos: | Beregar Mines, Deeper Drefia, Drefia, Drefia Grim Reaper Halls, Drefia Vampire Crypts, Edron Undead Lairs, Isle of Evil, Treasure Island, Upper Spike, Vengoth, Yalahar Cemetery Quarter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Locais de Invasões: | Deeper Drefia. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sons: | "Mst.... klll...."; "Whrrrr... ssss.... mmm.... grrrrl"; "Dnnnt... cmmm... clsrrr...."; "Httt.... hmnnsss...". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Loot: |
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| História: | A necromancia conhece muitas formas de zumbificação. Existem poções, magias e até aparatos para levantar os mortos para que eles sirvam seus mestres. Apesar de ser relativamente fácil levantar um Zombie, é mais complicado ganhar controle dele. Uma boa parcela de aspirantes a mestres de zumbis acabaram morrendo nas mãos apodrecidas de uma criatura que deveria ter se tornado seu servo.
Zumbis quase não tem inteligência, se eles não possuem alguém para controlá-los, eles tendem a seguir instintos primários como caçar e comer. O estado de morto-vivo faz com que os zumbis sejam resilientes e bem fortes, porém o processo de decomposição deles nunca para e então mais cedo ou mais tarde, um zumbi torna-se um esqueleto, perdendo sua força e resiliência, mas curiosamente, ganhando inteligência. Algumas vezes os ingredientes para poções de zumbificação são liberadas em ambientes desavantajosos como poços por onde a praga dos zumbis se espalha como uma infecção. Se isso acontecer, cidades inteiras são devastadas por zumbis transformados que então assombram a área por meses, ou até anos. Por causa de tais incidentes, todos os potenciais mestres de zumbis são perseguidos pela Inquisição. Em alguns anos, a popularidade em queimar cientistas suspeitos pode até superar a caça as bruxas. |
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- Criaturas de Edron Undead Lairs
- Criaturas de Isle of Evil
- Criaturas de Treasure Island
- Criaturas de Upper Spike
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Yalahar Cemetery Quarter
- Adicionado na versão 8.4

