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Level: mudanças entre as edições

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Em Tibia, o level (nível) representa a [[experiência]] de um personagem, quanto maior a experiência, maior o level do personagem. Todos começam no level 1 quando entram no jogo pela primeira vez, na [[Tutorial Island|Ilha tutorial]] ao sul de [[Rookgaard]].  
{{TOC left}}No Tibia, o '''level''' (''nível'') representa quanto de [[experiência]] um personagem possui. Quanto mais experiência ele ganhar, maior será o seu level. Todos os personagens começam no level 1 em [[Dawnport]].


Um personagem ganha XP (e'''XP'''eriência) matando [[criaturas]], e com o aumento da experiência, aumenta seu level. Quando atingem level 8, a maioria dos personagens costumam deixar a ilha de Rookgaard e ir para [[Main]] através de uma conversa com [[The Oracle]].
Um personagem ganha XP (e'''XP'''eriência) matando [[criaturas]], e com o aumento da experiência, aumenta seu level. Quando atingem level 8, a maioria dos personagens costumam deixar a ilha de Dawnport e ir para [[Main]] através de uma conversa com a [[Captain Dreadnought]].


A quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo level irá aumentar a cada level que o personagem conseguir. Até onde sabemos, não há um limite para esses números e já foram vistos membros da [[CipSoft]] com level 1111 em [[Test Server]]s.  
A quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo level irá aumentar a cada level que o personagem conseguir. Até onde sabemos, não há um limite para esses números.  


No site oficial há uma [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable tabela completa de experiência], onde está listando quanta XP é necessária para alcançar cada level até level 800.
No site oficial há uma [http://www.tibia.com/library/?subtopic=experiencetable tabela completa de experiência], onde está listando quanta XP é necessária para alcançar cada level até level 1 200.


A [[fórmula]] usada para calcular quantos pontos de experiência são necessários para chegar a um level X é:<br />
A [[fórmula]] usada para calcular quantos pontos de experiência são necessários para chegar a um level X é:<br />
(50/3) * X³ - (100 * X²) + ((850/3) * X) - 200
(50/3) * X³ - (100 * X²) + ((850/3) * X) - 200
 
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== Vocações ==
== Vocações ==
Cada [[vocação]] ao alcançar um novo level, recebe um pequeno aumento nos pontos de [[Vida]], [[Mana]], [[Capacidade]] e [[Velocidade]]. Abaixo está quanto cada vocação ganha a cada level, exceto velocidade, que será explicado abaixo.
Cada [[vocação]], ao alcançar um novo level, recebe um pequeno aumento nos pontos de [[Vida]], [[Mana]], [[Capacidade]] e [[Velocidade]]. Abaixo está quanto cada vocação ganha a cada level, exceto velocidade, que será explicado abaixo.


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== Level 6 ==
== Level 6 ==
Este é o level mínimo para permanecer na mainland. O jogador de level 6 na [[mainland]] deve tomar cuidado para não morrer e cair para level 5. Caso isso ocorra, o personagem será resetado, perdendo a sua vocação e itens e voltará para [[Tutorial Island]] no level 1.
Este é o level mínimo para permanecer na mainland. O personagem de level 6 em [[mainland]] deve tomar cuidado para não morrer e cair para level 5. Caso isso ocorra, o personagem será resetado, perdendo a sua vocação e itens, além de retornar para [[Dawnport]] no level 1.
 
Não é comum encontrar jogadores desse level, normalmente, jogadores nesse level são associados a algum hack que o dono do personagem tomou e aquele que está sob a posse, [[rooking|rooka]] o personagem.


== High Level ==
== High Level ==
'''"High level"''', ou '''"hi-lvl"''', ou ainda '''"hl"''' é um jogador que tem um [[level]] elevado.  
'''"High level"''', ou '''"hi-lvl"''', ou ainda '''"hl"''' é um jogador que tem um [[level]] elevado.  


A exata definição de High Level pode depender do quão velho o [[server|servidor]] é. Jogadores de level 30, por exemplo, são considerados '''High Levels''' em um servidor criado recentemente. Em servidores que já tem um tempo que estão em operação o jogador que é considerado como '''High Level''' deve ter level acima de 100, que é como uma referência para todos os servidores.
A exata definição de High Level pode depender do quão velho o [[server|servidor]] é. Jogadores de level 30, por exemplo, são considerados '''High Levels''' em um servidor criado recentemente. Em servidores que já tem um tempo que estão em operação o jogador que é considerado como '''High Level''' deve ter level acima de 200, que é como uma referência para todos os servidores.


Atualmente o jogador de [[level]] mais alto é {{character|Kharsek}}, com a incrível marca de level 999. Ele é um [[Elite Knight]] de [[Luminera]], mas [[Bubble]] é ainda a mais famosa, já que segurou o posto de jogador de level mais alto do jogo por um bom tempo.<br />{{character|Cachero}}, {{character|Eternal Oblivion}}, {{character|Mateusz Dragon Wielki}}, {{character|Maurolkit}} são também bons exemplos de '''High Levels'''.  
Atualmente o jogador de [[level]] mais alto é {{character|Kharsek}}. Ele é um [[Elite Knight]] de [[Luminera]], mas [[Bubble]] é ainda a mais famosa, já que segurou o posto de jogador de level mais alto do jogo por um bom tempo.<br />
{{character|Cachero}}, {{character|Eternal Oblivion}}, {{character|Arieswar}}, {{character|Mateusz Dragon Wielki}}, {{character|Maurolkit}}, {{character|Lord'Paulistinha}} marcaram, também, o cenário tibiano como '''High Levels''' durante um bom tempo.  


Ser considerado '''High Level''' por si só é uma grande honra para muitos jogadores, mas nos dias atuais isso tem se tornado muito comum graças, porém há sempre a desconfiança nesse tipo de jogador, já que no passado havia um número crescente de ''account sharers'' e [[bot]]ters no jogo.
Ser considerado '''High Level''' por si só é uma grande honra para muitos jogadores, mas nos dias atuais isso tem se tornado muito comum, porém há sempre a desconfiança nesse tipo de jogador, já que no passado havia um número crescente de ''account sharers'' e [[bot]]ters no jogo.


== Requerimentos de level em Armas e Equipamentos ==
== Requerimentos de level em Armas e Equipamentos ==
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== Requerimentos de Level em Portas ==
== Requerimentos de Level em Portas ==
[[Arquivo:Gate999.JPG|thumb|Porta do Level 999.]]Algumas [[quest]]s do jogo estão protegidas por portas com requerimentos de level, conhecidas como [[Gate of Expertise]], algo como "Portão da Experiência". Somente com o level correto é possível atravessar estas portas.
[[Arquivo:Gate999.JPG|thumb|Porta do Level 999.]]Algumas [[quest]]s do jogo estão protegidas por portas com requerimentos de level, conhecidas como [[Gate of Expertise]], algo como "Portão da Experiência" e somente com o level requerido é possível passar por essas portas.


Existem outro tipos de objetos que impedem jogadores com level inferior ao pedido, de acessar certas áreas.
Existem outro tipos de objetos que impedem personagens de level inferior acessar certas áreas.


Existe uma porta na antiga e profunda área de [[Banuta]], onde está a famosa "Porta do Level 999". Ela está guardando um [[Magic Forcefield|teleporter]] para um novo tipo de desafio.
Existe, também, uma porta, na antiga e profunda área de [[Banuta]], onde está a famosa "Porta do Level 999". Ela protege um [[Magic Forcefield (Azul)|teleporte]] para um desafio.


<noinclude><p><spoiler>Em um bug, um jogador ganhou uma grande quantidade de experiência chegando a alcançar o monstruoso level 999 no passado. Ao atravessar a porta, o jogador tentou inúmeras vezes entrar no teleporter, porém não funcionava. Imagina-se que a cipsoft ainda não tinha criado a área que o teleporter poderia levar, imaginando que demoraria muito para ter um personagem deste level. Atualmente, cip tem demonstrado um maior foco em criar áreas para jogadores com level superior a 200, uma vez que há uma grande quantidade de jogadores de level superior a esse.</spoiler></p></noinclude>
<noinclude><p><spoiler>* Em um bug, no passado, um personagem conseguiu uma grande quantidade de experiência, chegando a alcançar o grandioso level 999. Ao atravessar a porta, o personagem tentou inúmeras vezes entrar no portal, porém o mesmo não funcionava. Acreditava-se que a [[CipSoft]] ainda não havia criado a área para a qual o portal iria te levar.</spoiler></p></noinclude>


== Velocidade ==
== Velocidade ==
A cada level conquistado, o jogador recebe um aumento na [[velocidade]] de andar de +2 pontos de velocidade. Porém isto, gerava um pequeno problema em situações [[PvP]]. Exemplo: Um knight de level 174 e outro de level 350, o primeiro teria desvantagem para correr atrás do level alto para atacar ou fugir.
A formula para calcular a velocidade é de: 220 + [2 * (level - 1)]. Você pode conferir mais detalhes clicando [[Velocidade|aqui]].
 
Para solucionar isso, houve uma pequena mudança no aumento de velocidade que ocorreu no [[Updates/9.8|update 9.8]]. A partir deste update, personagens com level maior ou igual a 175, a cada level conquistando, recebiam um aumento menor de velocidade que iria sendo reduzido gradativamente até chegar a 1 ponto (Não se sabe se esta informação é correta, uma vez que a [[CipSoft]] não revela informações técnicas, podendo ser considerada apenas suposições).  


Jogadores de level inferior a 175, tiveram um aumento da velocidade base (Essa velocidade base é a mesma de um jogador level 1), foi mantido a quantidade de pontos de velocidade de +2 a cada level.
Antigamente, a cada level conquistado, o personagem recebia um aumento na [[velocidade]] de +2 pontos. Porém isto gerava um pequeno problema em situações [[PvP]]. Exemplo: Um knight de level 174 e outro de level 350, o primeiro teria desvantagem para correr atrás do level alto para atacar ou fugir. Para solucionar isso, houve uma pequena mudança relacionada a velocidade no [[Updates/9.8|update 9.8]]. A partir deste update, acredita-se que personagens com level maior ou igual a 175, a cada level conquistado, receberiam um aumento menor de velocidade que iria sendo reduzido gradativamente até chegar a 1 ponto (não se sabe se esta informação é correta, uma vez que a [[CipSoft]] não revela informações técnicas, podendo ser considerada apenas suposições). Personagens de level inferior a 175, tiveram um aumento da velocidade base (essa velocidade base é a mesma de um personagem level 1). Foi mantida a quantidade de pontos de velocidade de +2 a cada level.


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
Quando o personagem "Eternal Oblivion" atingiu o level 270, havia um limite no banco de dados do Tibia que o impedia de avançar desse level. Esse problema foi solucionado.
Quando o personagem "Eternal Oblivion" atingiu o level 270, havia um limite no banco de dados do Tibia que o impedia de avançar desse level. Esse problema foi, então, solucionado.


=== Recordes ===
=== Recordes ===
* Em 23 de abril de 2002, {{Character|Bubble}} foi a primeira jogadora a alcançar o level 100.
* Em 23 de abril de 2002, {{Character|Bubble}} foi a primeira personagem a alcançar o level 100.
* Em 5 dezembro de 2004, {{Character|Bubble}} foi a primeira jogadora a alcançar o level 200.
* Em 5 de dezembro de 2004, {{Character|Bubble}} foi a primeira personagem a alcançar o level 200.
* Em 9 de agosto de 2006, {{Character|Sunrise}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 100 em [[Rookgaard]].
* Em 9 de agosto de 2006, {{Character|Sunrise}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 100 em [[Rookgaard]].
* Em 6 de março de 2007, {{Character|Mateusz Dragon Wielki}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 300.
* Em 6 de março de 2007, {{Character|Mateusz Dragon Wielki}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 300.
* Em 24 de dezembro de 2008, {{Character|Lord'Paulistinha}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 400.
* Em 24 de dezembro de 2008, {{Character|Lord'Paulistinha}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 400.
* Em 23 de Novembro de 2010, {{Character|Tomurka}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 500.
* Em 23 de novembro de 2010, {{Character|Tomurka}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 500.
* Em 10 de Maio de 2012, {{Character|Maurolkit}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 600.
* Em 10 de maio de 2012, {{Character|Maurolkit}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 600.
* Em 5 de Novembro de 2013 {{Character|Kharsek}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 700.
* Em 5 de novembro de 2013, {{Character|Kharsek}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 700.
* Em 8 de Novembro de 2014 {{Character|Kharsek}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 800.
* Em 8 de novembro de 2014, {{Character|Kharsek}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 800.
* Em 15 de Setembro de 2015 {{Character|Kharsek}} foi o primeiro jogador a alcançar o level 900.
* Em 15 de setembro de 2015, {{Character|Kharsek}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 900.
* Em 7 de agosto de 2016, {{Character|Kharsek}} foi o primeiro personagem a alcançar o level 1000.


== Páginas Relacionadas ==
== Páginas Relacionadas ==

Edição atual tal como às 00h49min de 21 de junho de 2021

No Tibia, o level (nível) representa quanto de experiência um personagem possui. Quanto mais experiência ele ganhar, maior será o seu level. Todos os personagens começam no level 1 em Dawnport.

Um personagem ganha XP (eXPeriência) matando criaturas, e com o aumento da experiência, aumenta seu level. Quando atingem level 8, a maioria dos personagens costumam deixar a ilha de Dawnport e ir para Main através de uma conversa com a Captain Dreadnought.

A quantidade de experiência necessária para avançar para o próximo level irá aumentar a cada level que o personagem conseguir. Até onde sabemos, não há um limite para esses números.

No site oficial há uma tabela completa de experiência, onde está listando quanta XP é necessária para alcançar cada level até level 1 200.

A fórmula usada para calcular quantos pontos de experiência são necessários para chegar a um level X é:
(50/3) * X³ - (100 * X²) + ((850/3) * X) - 200

Vocações

Cada vocação, ao alcançar um novo level, recebe um pequeno aumento nos pontos de Vida, Mana, Capacidade e Velocidade. Abaixo está quanto cada vocação ganha a cada level, exceto velocidade, que será explicado abaixo.

Druid Knight Paladin Sorcerer
Hit Points 05 pts 15 pts 10 pts 05 pts
Mana Points 30 pts 05 pts 15 pts 30 pts
Capacidade 10 pts 25 pts 20 pts 10 pts

Level 6

Este é o level mínimo para permanecer na mainland. O personagem de level 6 em mainland deve tomar cuidado para não morrer e cair para level 5. Caso isso ocorra, o personagem será resetado, perdendo a sua vocação e itens, além de retornar para Dawnport no level 1.

High Level

"High level", ou "hi-lvl", ou ainda "hl" é um jogador que tem um level elevado.

A exata definição de High Level pode depender do quão velho o servidor é. Jogadores de level 30, por exemplo, são considerados High Levels em um servidor criado recentemente. Em servidores que já tem um tempo que estão em operação o jogador que é considerado como High Level deve ter level acima de 200, que é como uma referência para todos os servidores.

Atualmente o jogador de level mais alto é Kharsek. Ele é um Elite Knight de Luminera, mas Bubble é ainda a mais famosa, já que segurou o posto de jogador de level mais alto do jogo por um bom tempo.
Cachero, Eternal Oblivion, Arieswar, Mateusz Dragon Wielki, Maurolkit, Lord'Paulistinha marcaram, também, o cenário tibiano como High Levels durante um bom tempo.

Ser considerado High Level por si só é uma grande honra para muitos jogadores, mas nos dias atuais isso tem se tornado muito comum, porém há sempre a desconfiança nesse tipo de jogador, já que no passado havia um número crescente de account sharers e botters no jogo.

Requerimentos de level em Armas e Equipamentos

Algumas armas e equipamentos do jogo possuem "requerimentos de level" para poderem ser usadas. Um jogador pode equipar em seu inventário armas mesmo não tendo o level necessário, porém algumas delas não funcionaram corretamente.

Se um jogador por exemplo equipar uma Espada, ou um Machado ou uma Clava e não está no level pedido pela arma, os danos médios causados pela arma será bem menor que um jogador que use a arma estando no level correto. Nos casos das wands e rods, as armas podem ser até equipadas, porém não irá disparar nenhum ataque mágico.

Equipamentos em geral tem um comportamento um pouco diferente. Armaduras ou escudos por exemplo não pode ser equipados por jogadores que não estejam naquele level pedido.

Requerimentos de Level em Portas

Porta do Level 999.

Algumas quests do jogo estão protegidas por portas com requerimentos de level, conhecidas como Gate of Expertise, algo como "Portão da Experiência" e somente com o level requerido é possível passar por essas portas.

Existem outro tipos de objetos que impedem personagens de level inferior acessar certas áreas.

Existe, também, uma porta, na antiga e profunda área de Banuta, onde está a famosa "Porta do Level 999". Ela protege um teleporte para um desafio.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

Velocidade

A formula para calcular a velocidade é de: 220 + [2 * (level - 1)]. Você pode conferir mais detalhes clicando aqui.

Antigamente, a cada level conquistado, o personagem recebia um aumento na velocidade de +2 pontos. Porém isto gerava um pequeno problema em situações PvP. Exemplo: Um knight de level 174 e outro de level 350, o primeiro teria desvantagem para correr atrás do level alto para atacar ou fugir. Para solucionar isso, houve uma pequena mudança relacionada a velocidade no update 9.8. A partir deste update, acredita-se que personagens com level maior ou igual a 175, a cada level conquistado, receberiam um aumento menor de velocidade que iria sendo reduzido gradativamente até chegar a 1 ponto (não se sabe se esta informação é correta, uma vez que a CipSoft não revela informações técnicas, podendo ser considerada apenas suposições). Personagens de level inferior a 175, tiveram um aumento da velocidade base (essa velocidade base é a mesma de um personagem level 1). Foi mantida a quantidade de pontos de velocidade de +2 a cada level.

Curiosidades

Quando o personagem "Eternal Oblivion" atingiu o level 270, havia um limite no banco de dados do Tibia que o impedia de avançar desse level. Esse problema foi, então, solucionado.

Recordes

  • Em 23 de abril de 2002, Bubble foi a primeira personagem a alcançar o level 100.
  • Em 5 de dezembro de 2004, Bubble foi a primeira personagem a alcançar o level 200.
  • Em 9 de agosto de 2006, Sunrise foi o primeiro personagem a alcançar o level 100 em Rookgaard.
  • Em 6 de março de 2007, Mateusz Dragon Wielki foi o primeiro personagem a alcançar o level 300.
  • Em 24 de dezembro de 2008, Lord'Paulistinha foi o primeiro personagem a alcançar o level 400.
  • Em 23 de novembro de 2010, Tomurka foi o primeiro personagem a alcançar o level 500.
  • Em 10 de maio de 2012, Maurolkit foi o primeiro personagem a alcançar o level 600.
  • Em 5 de novembro de 2013, Kharsek foi o primeiro personagem a alcançar o level 700.
  • Em 8 de novembro de 2014, Kharsek foi o primeiro personagem a alcançar o level 800.
  • Em 15 de setembro de 2015, Kharsek foi o primeiro personagem a alcançar o level 900.
  • Em 7 de agosto de 2016, Kharsek foi o primeiro personagem a alcançar o level 1000.

Páginas Relacionadas

Gear Wheel.gif Mecânicas do jogo
Posições de BatalhaDefensivaBalanceadaOfensiva
SkillsFistClubSwordAxeDistanceMagicShielding
DiversosLevelStaminaHealthManaCooldown