|
||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
Werewolf: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| [edição aprovada] | [edição aprovada] |
m |
|||
| Linha 17: | Linha 17: | ||
| pushobjects = yes | | pushobjects = yes | ||
| abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-350), [[Life Drain|Drenagem de Vida]] parece notas musicais (0-165+), [[Summon|sumona]] 2 [[War Wolf|War Wolves]], pode transformar você em um Werewolf, reduz seu shielding e fighting skill em aproximadamente 35%, [[Self-Healing|Auto-Cura]]. | | abilities = [[Melee|Corpo a corpo]] (0-350), [[Life Drain|Drenagem de Vida]] parece notas musicais (0-165+), [[Summon|sumona]] 2 [[War Wolf|War Wolves]], pode transformar você em um Werewolf, reduz seu shielding e fighting skill em aproximadamente 35%, [[Self-Healing|Auto-Cura]]. | ||
| hab_velocidade = | |||
| hab_cura = | |||
| hab_paralyze = | |||
| hab_invis = | |||
| hab_debuff = | |||
| hab_antitrap = | |||
| hab_invoca = | |||
| hab_drunk = | |||
| hab_physical = | |||
| hab_earth = | |||
| hab_fire = | |||
| hab_death = | |||
| hab_energy = | |||
| hab_holy = | |||
| hab_ice = | |||
| hab_lifedrain = | |||
| hab_manadrain = | |||
| hab_drowning = | |||
| maxdmg = 515+ (sem [[summon]]s) 615+ (com [[summon]]s) | | maxdmg = 515+ (sem [[summon]]s) 615+ (com [[summon]]s) | ||
| immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | | immunities = [[Invisibilidade]], [[Paralisia]]. | ||
Edição das 16h23min de 28 de julho de 2020
![]() |
|
|||||||||||||
| Boss: | Hemming | |||||||||||||
| Habilidades: | Corpo a corpo (0-350), Drenagem de Vida parece notas musicais (0-165+), sumona 2 War Wolves, pode transformar você em um Werewolf, reduz seu shielding e fighting skill em aproximadamente 35%, Auto-Cura. | |||||||||||||
| Comportamento: | Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Foge com a vida baixa. | |||||||||||||
| Locais Fixos: | Deeper Ingol, Grimvale, Lycanthrope Grounds (Cormaya), Lycanthrope Grounds (Edron), Vengoth, Werewolf Cave (Vengoth). | |||||||||||||
| Adicionado: | 8.4 (10 de dezembro de 2008) | |||||||||||||
| Sons: | "BLOOD!"; "HRAAAAAAAAAARRRRRR!". | |||||||||||||
| Loot: |
|
|||||||||||||
| Notas: | ||||||||||||||
| História: | Lobisomens são seres humanos sob uma maldição que faz com que percam o controle sobre os seus animais interiores. No início, a transformação é apenas em um lugar na sob lua cheia e a vítima se transforma à sua aparência humana na manhã seguinte. Com o passar do tempo, no entanto, a transformação começa mais e mais cedo e dura por um período mais longo. A certa altura, a besta toma conta e não há retorno. A parte humana é eliminada por instintos e raiva primal. A pessoa amaldiçoada se transforma em um homem lobo selvagem permanentemente. Os lobisomens são animais ferozes que apreciam a emoção de uma caçada. Eles não são caçadores naturais que têm muitas características de um lobo, mas são muito mais perigosos e letais. Como lobos, um lobisomem reivindica um terreno de caça grande com a sua própria vida, e tudo é visto como uma presa adequada. Ao contrário dos lobos, lobisomens não só caçam por comida, mas também pela emoção da caça em si. A sua natureza mágica o torna extremamente resistente e seus poderes de regeneração são lendários. |
|||||||||||||
Categorias:
- Empurra Objetos
- Criaturas
- Licantropos
- Bestiários
- Licantropos do Bestiário
- Criaturas Medianas
- Criaturas Comuns
- Criaturas Medianas Comuns
- Criaturas Não-Ilusionáveis
- Criaturas de Deeper Ingol
- Criaturas de Grimvale
- Criaturas de Lycanthrope Grounds (Cormaya)
- Criaturas de Lycanthrope Grounds (Edron)
- Criaturas de Vengoth
- Criaturas de Werewolf Cave (Vengoth)
- Adicionado na versão 8.4

