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Tibia Client: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Tibia icon.png|right|thumb|Ícone oficial do Cliente.]]'''Tibia 11''' foi o nome dado ao [[cliente]] autônomo que foi construído do zero para substituir o [[Tibia 10]] e o [[Tibia Flash Client|Flash Client]] existentes.  Foi lançada em {{OfficialNewsArchive|3706|13 de setembro de 2016}} como uma versão de testes (''beta'') fechada e posteriormente liberada a todos os jogadores em em 19 de abril de 2016.


[[Arquivo:Tibia icon.png|right]]O '''Tibia Client''' (também conhecido como ''Tibia 11'') é o cliente ''stand-alone'' usado para jogar [[Tibia]]. A versão 11.0 foi lançada em {{OfficialNewsArchive|3706|13 de setembro de 2016}} e foi uma versão que reescreveu todo o código do antigo cliente do Tibia. Você pode baixar o cliente na [https://secure.tibia.com/account/?subtopic=downloadclient seção de downloads] do site oficial, você baixará o laucher do Tibia e então ele baixará o cliente.
Este cliente é multi plataforma e está disponível para os três principais sistemas operacionais: Windows, Linux e MacOS. Pode ser baixado na [https://secure.tibia.com/account/?subtopic=downloadclient seção de downloads] no site oficial.


Além do código reescrito, essa versão do cliente trás novidades no sistema de [[hotkeys]], que agora o jogador pode escolher qualquer tecla como hotkey, bem como ligar e desligar o [[Console|Chat]]. Essa versão também trouxe a função de [[Smart Click]], ambas as novidades já existiam no [[Tibia Flash Client]].
Além do código reescrito, essa versão do cliente trouxe novidades no sistema de [[hotkeys]], onde o jogador passou a escolher qualquer tecla como hotkey, bem como ligar e desligar o [[Console|Chat]]. Essa versão também trouxe a função de [[Smart Click]], ambas as novidades já existiam no [[Tibia Flash Client]].


== Requisitos do sistema ==
== História ==
O Tibia Client está disponível oficialmente para Windows, no entanto, ele também tem uma versão não suportada para Linux.
 
Desde que o [[Stand-Alone Client]] foi criado para a versão 7.0 do jogo, ele vem sendo construído sobre códigos antigos que resultou em um acúmulo extenso e complexo. A implantação de novos recursos sobre essa codificação antiga tornou o trabalho de constante aprimoramento algo desafiador. O problema foi aumentando ainda mais quando a [[CipSoft]] precisou implementar recursos [[Bot|anti-botting]] no cliente.
 
A primeira tentativa de desenvolver um novo cliente foi o [[Tibia Flash Client|Cliente Flash]], que teoricamente resolveria todas as dificuldades relacionadas ao cliente ''stand-alone''. Este cliente foi lançado em 9 de junho de 2011, trazendo diversos novos recursos para o jogo, como barras de ação e movimentação através das teclas WASD. Também foi a primeira vez que um cliente Tibia estava disponível para [https://pt.wikipedia.org/wiki/Mac_OS MacOS] sem a necessidade de emular o sistema [https://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows].
 
Apesar do grande potencial, o Cliente Flash não foi um sucesso entre os jogadores devido ao seu fraco desempenho, exigindo muito mais poder de processamento do que o cliente ''stand-alone'' regular. Também sofreu muito com a dependência do [https://pt.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Player Adobe Flash] e o navegador usado pelo player. Devido a esses problemas e decadência do ''Flash Player'', a ''CipSoft'' decidiu criar um novo cliente ''Stand-Alone''.
 
Para tornar a transição do [[Tibia 10]] para '''Tibia 11''' mais suave para os jogadores, a ''CipSoft'' decidiu usar uma interface muito similar a do antigo cliente que todos já estavam familiarizados, diferente do que foi feito com o Cliente Flash. No início, não houve muitos novos recursos lançados com o cliente, no entanto, desde seu lançamento, a ''CipSoft'' tem constantemente adicionado novos recursos, muitos deles com base nos conceitos projetados para o Cliente Flash que os jogadores mais gostaram.
 
Durante os primeiros meses após o lançamento oficial, os jogadores enfrentaram problemas específicos relacionados à conexão, baixas taxas de [[Framerate]]s, travamentos e lentidão. Durante o início de 2017, por exemplo, houve várias atualizações do cliente somente para melhorar e corrigir a movimentação do personagem.
 
As melhorias continuam a acontecer em ritmo acelerado, é constante preocupação da empresa desenvolvedora do jogo em entregar um cliente mais seguro e estável para os jogadores.
 
== Requisitos do Sistema ==
O Tibia Client está disponível oficialmente para Windows, no entanto, também uma versão 64-bits sem suporte para Linux .


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|'''Mínimo''':
|'''Mínimo''':
* SO: Windows XP SP3
* Sistema Operacional: Windows XP SP3
* Processador: 1.5 GHz Pentium 4 ou equivalente com suporte SSE2
* Processador: 1.5 GHz Pentium 4 ou equivalente com suporte SSE2
* Memoria: 1GB RAM
* Memória: 1GB RAM
* Gráfico: 128MB; se DirectX 9c ou OpenGL 2.1 não forem suportados, somente o modo ''software renderer'' estará disponível (sem efeito de luz)
* Gráfico: 128MB; se DirectX 9c ou OpenGL 2.1 não forem suportados, somente o modo ''software renderer'' estará disponível (sem efeito de luz)
* Hard Drive: min. 150 MB
* Hard Drive: min. 150 MB
'''Recomendado''':
'''Recomendado''':
* SO: Windows 7 ou mais recente
* Sistema Operacional: Windows 10 ou mais recente
* Processador: 2.5 GHz Intel Core i3 ou equivalente
* Processador: 2.5 GHz Intel Core i3 ou equivalente
* Memoria: 4GB RAM
* Memória: 4GB RAM
* Gráfico: 512MB; suporte à OpenGL 2.1
* Gráfico: 512MB; suporte à OpenGL 2.1
* Hard Drive: min. 150 MB
* Hard Drive: min. 150 MB
|}
|}
{{DASH|'''Atenção''': Desde o lançamento do Tibia 11, a CipSoft não da mais suporte para Linux. Isso quer dizer que a versão disponível não recebe qualquer suporte, como correções. Você deve usar esse cliente por sua conta e risco. Além disso, o cliente só está disponível para '''64-bit'''.}}


== Conhecendo o cliente ==
== Visão Geral da Interface ==


[[Arquivo:Startscreen.jpg]]
[[Arquivo:Startscreen.jpg]]


A janela do Tibia está dividida em várias partes:
[[Arquivo:1.jpg|link=]] '''Game Window''' (Janela de Jogo) - É onde será mostrada toda a "ação" do jogo. Ela mostrará toda a área que for visível por seu personagem, que é uma pequena parte do continente do jogo. Seu personagem sempre estará no meio.
 
'''[[Arquivo:1.jpg]] - Game Window''' (Janela de Jogo) - É onde será mostrada toda a "ação" do jogo. Ela mostrará toda a área que for visível por seu personagem, que é uma pequena parte do continente do jogo. Seu personagem sempre estará no meio.
 
'''[[Arquivo:2.jpg]] - Automap''' - Funciona como um radar. É seu mapa que o guiará durante o jogo. O automap será "liberado" conforme você explorar a área. A parte em preto significa que você ainda não explorou aquela parte. Os botões ao lado, semelhantes à uma estrela, podem guiá-lo pelo Automap, visualizando ele sem mover o personagem. (Também funciona pressionando a tecla Alt + [tecla direcional])
Diminuir Zoom: Alt+Home.<br />
Ampliar Zoom: Alt+End.<br />
Elevar um andar: Alt+PageUp.<br />
Rebaixar um andar: Alt+PageDown.<br />
 
'''[[Arquivo:3.jpg]] - Barra de Status''' - É onde serão mostrados seus pontos de vida atuais, em vermelho (HP), e pontos de magia, em azul (MP). Note que no começo você não tem pontos de magia. Ambos status serão aumentados conforme você for avançando no jogo.
 
'''[[Arquivo:4.jpg]] - Inventário''' - Ao lado dessas barras você poderá ver o inventário. Ele é dividido em vários slots diferentes, em partes de corpo principalmente. Note que você pode pegar itens e colocar no slot em que eles foram designados para serem colocados. Por exemplo: Você só poderá colocar um escudo em sua mão, ou no local das flechas, mas não em sua cabeça ou corpo. O slot superior à direita é reservado especialmente para mochilas e sacos (backpacks e bags).
 
'''[[Arquivo:5.jpg]] - Controles de Combate''' - Os botões de controle de combate consistem de 6 deles. Eles determinam o comportamento de seu personagem durante a batalha.
O botão com 2 espadas cruzadas significam que seu personagem vai agir de forma agressiva, focando mais no ataque do que em sua defesa.
O botão com uma espada e um escudo significam que seu personagem vai agir de uma forma balanceada, focando no ataque e defesa.
O botão com um escudo significa que seu personagem vai focar mais em sua defesa do que no ataque.
 
O conjunto de quatro botões inferiores foram implementados na versão [[Patches/10.0|10.0]] do cliente C++, eles controlam o comportamento do personagem durante combates pvp (Player versus Player) e em [[War System|guerras]].


[[Arquivo:PvP Controls Two.png|400px|thumb|Novo PvP Control]][[Arquivo:Dove_Mode.png]] Dove Mode. Você pode atacar ou bloquear somente personagens que tem sido agressivo em relação a si mesmo. No '''Dove Mode''' você pode usar runas de ataque sem causar danos a outros jogadores.<br />
[[Arquivo:2.jpg|link=]] '''Minimap''' - Funciona como um radar. Este mapa o guiará durante o jogo. O Minimap é "liberado" conforme você explorar a área. A parte preta significa áreas não exploradas. Você pode visualizar os arredores movendo o Minimap com o mouse sem que esta ação interfira na movimentação do personagem.
[[Arquivo:White_Hand_Mode.png]] White Hand Mode. Você pode atacar ou bloquear somente personagens que tem sido agressivo em relação a si mesmo ou de membros de sua party/guild.<br />
[[Arquivo:Yellow_Hand_Mode.png]] Yellow Hand Mode. Você pode atacar ou bloquear todos os personagens com caveira, exceto membros de party/guild.<br />
[[Arquivo:Red_First_Mode.png]] Red First Mode. Você pode atacar ou bloquear todos os personagens, exceto membros de party/guild. Não é disponível para Personagens [[Black Skull]].


'''[[Arquivo:6.jpg]] - Botões''' - Alguns botões estão localizados perto do inventário, alguns abrirão menus, enquanto outros (como VIP e Battle) irão abrir pequenas janelas abaixo dos botões.
[[Arquivo:3.jpg|link=]] '''Barra de Status''' - É onde serão mostrados seus pontos de [[vida]] atuais (em vermelho), e pontos de [[mana]] (em azul). Note que no começo você não tem pontos de mana. Ambos status serão aumentados conforme você for avançando no jogo.


Clicando em Stop seu personagem vai parar com qualquer ação que estivesse fazendo, como atacar, seguir, andar.
[[Arquivo:4.jpg]] '''Inventário''' - Esta parte da interface mostra o equipamento de seus [[personagem|personagens]]. Você verá a representação do corpo do personagem ativo, dividido em vários slots (quadros) individuais. Esses slots representam os locais onde os itens podem ser equipados.


Na versão [[Patches/10.0|10.0]] do cliente foram implementados novos ícones para os botões.<br />
[[Arquivo:5.jpg|link=]] '''Controles de Combate''' - Os controles de combate determinam o comportamento do seu personagem durante uma batalha.
[[Arquivo:Store_Icon.gif]] Uma loja de produtos para seu personagem. Veja mais em [[Store]].<br />
[[Arquivo:Skill_Button.gif]] Abre a [[Skills Window]] (Alt+S).<br />
[[Arquivo:Battle_List_Button.gif]] Abre a [[Battle List]] (Ctrl+B).<br />
[[Arquivo:Vip_List_Button.gif]] Abre a [[VIP List]] (Ctrl+P).<br />
[[Arquivo:Quest_Log_Button.gif]] Abre o [[Quest Log]] .<br />
[[Arquivo:Options_Button.gif]] Abre as [[Options|Opções]].<br />
[[Arquivo:Logout_Button.gif]] Sair do jogo. (Ctrl+Q ou Ctrl+L)<br />
[[Arquivo:Unjustified_Button.gif]] Este widget oferece uma visão geral de suas mortes injustificadas, o tempo restante de suas Red Skulls e Black Skulls, bem como o número de situações de PvP abertos que você participou. . <br />
[[Arquivo: Prey.png]] Mostra seus Preys ativos. Veja mais em [[Prey System]]. <br />
[[Arquivo: Spell list.png]] O Spell List Widget fornece uma visão geral de todas as magias do jogo. Ele também permite que você filtre e classifique-as para que você possa atribuir uma à um botão de ação na sua Barra de Ações, apenas arrastando e soltando. Veja mais em [[Spell List Widget]]


[[Arquivo:6.jpg]] - '''Botões''' - Vários botões adicionais também exibirão novos comandos e informações essenciais ao seu jogo. "Opções" abrirá um menu de configurações gerais, a maioria dos outros abrirá sub-janelas. Clicar em "Parar" fará com que seu personagem pare qualquer ação que esteja fazendo, enquanto o botão "Logout" desconectará seu personagem do jogo.


'''[[Arquivo:7.jpg]] - Console''' - Na parte inferior da tela você encontrará o console, que nada mais é do que uma área própria para conversar com outros jogadores. A comunicação é organizada em diferentes canais de chat que podem ser ativados clicando no pequeno botão com uma pasta desenhada nele, na parte superior esquerda do console.
[[Arquivo:7.jpg]] - '''Console''' - Na parte inferior da tela o console será uma área própria para conversar com outros jogadores e [[NPC]]s. A comunicação é organizada em diferentes canais de chat que podem ser ativados clicando no pequeno botão com um ícone de pasta, na parte superior esquerda do console.


'''[[Arquivo:8.jpg]] - Cooldown Bar''' - Na barra de [[Cooldown]] você pode ver quanto tempo você ainda tem que esperar até que uma magia ou um feitiço de um grupo de magia estará disponível novamente. Você pode ocultar a barra cooldown no menu de opções em Geral.
[[Arquivo:8.jpg]] - '''Cooldown Bar''' - Na barra de [[Cooldown]] você pode ver o tempo de espera até que uma magia ou feitiço de um grupo de magias estará disponível novamente. Você pode ocultar a barra cooldown no menu de opções em Geral.


'''[[Arquivo:9.jpg]] - Actions Bars''' As Barra de Ações do podem ser usadas para designar todos o tipos de coisas que você precisa fazer rapidamente. Se você clicar com o botão direito sobre um botão de ação vazio, você tem duas opções: "Edit Action" (Editar Ação) e "Edit Hotkey" (Editar Hotkey). Os botões de ações que já estão em uso, tem a opção adicional "Clear Action" (Limpar Ação), que irá eliminar a ação atribuída para aquele botão. Veja mais em [[Barra de Ações]]
[[Arquivo:9.jpg]] - '''Actions Bars''' - As barras de ações podem ser usadas para atribuir objetos, feitiços, texto ou teclas de atalho para diferentes ações no jogo. Para atribuir objetos, simplesmente arraste e solte-os com o mouse em um dos botões de ação. Você também pode arrastar feitiços da sua lista de magias para um botão de ação. Para atribuir textos e hotkeys ou para editar os botões já atribuídos, basta clicar com o botão direito do mouse no botão de ação e escolher a opção desejada. No menu Opções Barra de ação, você tem várias opções para ajustar suas barras de ação.


{{veja|Debug Assertion}}
{{Client Features}}
{{Client Features}}


[[Categoria:Mecânicas do jogo]]
[[Categoria:Mecânicas do jogo]]

Edição das 12h56min de 13 de agosto de 2017

Left Arrow Icon.png Anterior Updates e Patches Próximo Right Arrow Icon.png
13 de setembro de 2016 13 de setembro de 2016


Ícone oficial do Cliente.

Tibia 11 foi o nome dado ao cliente autônomo que foi construído do zero para substituir o Tibia 10 e o Flash Client existentes. Foi lançada em 13 de setembro de 2016 como uma versão de testes (beta) fechada e posteriormente liberada a todos os jogadores em em 19 de abril de 2016.

Este cliente é multi plataforma e está disponível para os três principais sistemas operacionais: Windows, Linux e MacOS. Pode ser baixado na seção de downloads no site oficial.

Além do código reescrito, essa versão do cliente trouxe novidades no sistema de hotkeys, onde o jogador passou a escolher qualquer tecla como hotkey, bem como ligar e desligar o Chat. Essa versão também trouxe a função de Smart Click, ambas as novidades já existiam no Tibia Flash Client.

História

Desde que o Stand-Alone Client foi criado para a versão 7.0 do jogo, ele vem sendo construído sobre códigos antigos que resultou em um acúmulo extenso e complexo. A implantação de novos recursos sobre essa codificação antiga tornou o trabalho de constante aprimoramento algo desafiador. O problema foi aumentando ainda mais quando a CipSoft precisou implementar recursos anti-botting no cliente.

A primeira tentativa de desenvolver um novo cliente foi o Cliente Flash, que teoricamente resolveria todas as dificuldades relacionadas ao cliente stand-alone. Este cliente foi lançado em 9 de junho de 2011, trazendo diversos novos recursos para o jogo, como barras de ação e movimentação através das teclas WASD. Também foi a primeira vez que um cliente Tibia estava disponível para MacOS sem a necessidade de emular o sistema Windows.

Apesar do grande potencial, o Cliente Flash não foi um sucesso entre os jogadores devido ao seu fraco desempenho, exigindo muito mais poder de processamento do que o cliente stand-alone regular. Também sofreu muito com a dependência do Adobe Flash e o navegador usado pelo player. Devido a esses problemas e decadência do Flash Player, a CipSoft decidiu criar um novo cliente Stand-Alone.

Para tornar a transição do Tibia 10 para Tibia 11 mais suave para os jogadores, a CipSoft decidiu usar uma interface muito similar a do antigo cliente que todos já estavam familiarizados, diferente do que foi feito com o Cliente Flash. No início, não houve muitos novos recursos lançados com o cliente, no entanto, desde seu lançamento, a CipSoft tem constantemente adicionado novos recursos, muitos deles com base nos conceitos projetados para o Cliente Flash que os jogadores mais gostaram.

Durante os primeiros meses após o lançamento oficial, os jogadores enfrentaram problemas específicos relacionados à conexão, baixas taxas de Framerates, travamentos e lentidão. Durante o início de 2017, por exemplo, houve várias atualizações do cliente somente para melhorar e corrigir a movimentação do personagem.

As melhorias continuam a acontecer em ritmo acelerado, é constante preocupação da empresa desenvolvedora do jogo em entregar um cliente mais seguro e estável para os jogadores.

Requisitos do Sistema

O Tibia Client está disponível oficialmente para Windows, no entanto, há também uma versão 64-bits sem suporte para Linux .

Mínimo:
  • Sistema Operacional: Windows XP SP3
  • Processador: 1.5 GHz Pentium 4 ou equivalente com suporte SSE2
  • Memória: 1GB RAM
  • Gráfico: 128MB; se DirectX 9c ou OpenGL 2.1 não forem suportados, somente o modo software renderer estará disponível (sem efeito de luz)
  • Hard Drive: min. 150 MB

Recomendado:

  • Sistema Operacional: Windows 10 ou mais recente
  • Processador: 2.5 GHz Intel Core i3 ou equivalente
  • Memória: 4GB RAM
  • Gráfico: 512MB; suporte à OpenGL 2.1
  • Hard Drive: min. 150 MB

Visão Geral da Interface

Startscreen.jpg

1.jpg Game Window (Janela de Jogo) - É onde será mostrada toda a "ação" do jogo. Ela mostrará toda a área que for visível por seu personagem, que é uma pequena parte do continente do jogo. Seu personagem sempre estará no meio.

2.jpg Minimap - Funciona como um radar. Este mapa o guiará durante o jogo. O Minimap é "liberado" conforme você explorar a área. A parte preta significa áreas não exploradas. Você pode visualizar os arredores movendo o Minimap com o mouse sem que esta ação interfira na movimentação do personagem.

3.jpg Barra de Status - É onde serão mostrados seus pontos de vida atuais (em vermelho), e pontos de mana (em azul). Note que no começo você não tem pontos de mana. Ambos status serão aumentados conforme você for avançando no jogo.

4.jpg Inventário - Esta parte da interface mostra o equipamento de seus personagens. Você verá a representação do corpo do personagem ativo, dividido em vários slots (quadros) individuais. Esses slots representam os locais onde os itens podem ser equipados.

5.jpg Controles de Combate - Os controles de combate determinam o comportamento do seu personagem durante uma batalha.

6.jpg - Botões - Vários botões adicionais também exibirão novos comandos e informações essenciais ao seu jogo. "Opções" abrirá um menu de configurações gerais, a maioria dos outros abrirá sub-janelas. Clicar em "Parar" fará com que seu personagem pare qualquer ação que esteja fazendo, enquanto o botão "Logout" desconectará seu personagem do jogo.

7.jpg - Console - Na parte inferior da tela o console será uma área própria para conversar com outros jogadores e NPCs. A comunicação é organizada em diferentes canais de chat que podem ser ativados clicando no pequeno botão com um ícone de pasta, na parte superior esquerda do console.

8.jpg - Cooldown Bar - Na barra de Cooldown você pode ver o tempo de espera até que uma magia ou feitiço de um grupo de magias estará disponível novamente. Você pode ocultar a barra cooldown no menu de opções em Geral.

9.jpg - Actions Bars - As barras de ações podem ser usadas para atribuir objetos, feitiços, texto ou teclas de atalho para diferentes ações no jogo. Para atribuir objetos, simplesmente arraste e solte-os com o mouse em um dos botões de ação. Você também pode arrastar feitiços da sua lista de magias para um botão de ação. Para atribuir textos e hotkeys ou para editar os botões já atribuídos, basta clicar com o botão direito do mouse no botão de ação e escolher a opção desejada. No menu Opções Barra de ação, você tem várias opções para ajustar suas barras de ação.

Gear Wheel.gif Mecânicas do Jogo
InterfaceÁrea de JogoBarra de StatusBarra de AçõesMensagensMinimapInventárioAtalhos
JanelasControles GeraisCombateSkillsBattleVIP ListTradeRecursos de Análise
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