Angel Statue.gif Update de Newhaven chegou!
A nova ilha inicial Newhaven chegou, trazendo um começo renovado e melhorias para todos os aventureiros!
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Winter Tree.png Winter Update 2025
Acompanhe tudo sobre o Winter Update 2025!
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Aprenda o caminho para o continente... ou volte às origens em Rookgaard!
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Tibia Wiki Discussão:Normas e Técnicas

De Tibia Wiki - A Enciclopédia do Tibia
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Recomendações a Comunidade

Esta página contém uma lista de recomendações elaboradas através da experiência de usuários do Tibia Wiki, e auxiliam no crescimento e na prosperidade do projeto, tentando evitar atritos desnecessários que poderiam ser ocasionados por uma possível falta de apoio ou base. Essas recomendações merecem uma atenção especial, vale a pena compreendê-las e segui-las. Como são mutáveis, é recomendável relê-las de tempos em tempos.

Prefira utilizar a página de discussão antes de uma modificação que altere o contexto.

Antes de compreender as normas e técnicas aqui descritas, convém saber o básico sobre editar páginas do wiki.

Geral

Formatação de Textos

  • Palavras em inglês não traduzidas devem ficar em itálico.
  • Apenas palavras em destaque ou avisos no texto podem ficar em negrito. Contudo, nem sempre é o caso usar esse recurso, que deve ter apenas a finalidade de chamar a atenção do leitor para uma parte crucial do texto.
  • Sempre que possível, imagens devem ficar à direita do texto.
  • Em casos de textos com vários links para a mesma página, deve-se manter o link apenas na primeira ocorrência.

Links para o Mapa

  • A indicação de locais no wiki deve ser feita, preferencialmente, usando links para nosso mapa.
  • As imagens, mostrando apenas locais e posição, devem ser substituídas pelos links com a indicação do mapa.
  • Os links devem ser colocados obedecendo o seguinte padrão:
Descrição breve da localização, ({{mapa|coordenadas|aqui}}).


Sessões

Achievements

  • Ao linkar para um Achievement usar:
''' "{{Achievement|nome correto do achievement}}" '''

Contra-referência de Achievements

  • Sempre com o ícone da estrela. Achievement.gif [[Arquivo:achievement.gif]]
  • Caso informado dentro de |notes =, utilizar:
{{DASH|img=achievement|texto com a descrição.}}
  • Caso informado dentro do spoiler de alguma quest, utilizar:
<noinclude><p><spoiler>[[Arquivo:achievement.gif]] texto com a descrição.</spoiler></p></noinclude>

Casas e Guildhalls

Imagens de Casas e Guildhalls

  • Iluminação do client em 100%, com efeitos luminosos do jogo suprimidos.
  • A opção "don't stretch/shink game window" deve estar habilitada para padronizar o tamanho.
  • As imagens são tiradas em testservers, com as casas vazias e sem o personagem.
  • Cortar as casas pela borda externa da parede.
  • O uso de gallery é exclusivo a casas com mais de 1 andar, utilizar-se a seguinte notação:
<gallery>Image:nome do arquivo.png|Andar</gallery>.

Referência aos Andares

A referência aos andares das casas e guildhalls deverão ser tomadas a partir do piso principal, ou seja, a entrada da casa. Deverá ser realizada da seguinte forma:

  • Piso principal: Deverá ser denominado como Térreo.
  • Pisos superiores ao andar principal: Deverão ser denominados como: primeiro andar, segundo andar e assim sucessivamente.
  • Pisos inferiores ao andar principal: Deverão ser denominados como: subsolo -1, subsolo -2 e assim sucessivamente.

Modelo pagina de Construções

  • Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de construções. Editar SOMENTE partes em negrito.
 

{{Infobox_Building|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Nome da Casa/Guildhall/Edifício
| type           = Casa/Guildhall/Edifício esse ultimo esta em revisão
| city           = Nome da SUBAREA em que esta localizada a construção seguindo a cyclopedia
| location       = Nome da Cidade, "Norte/Sul" do "Templo/DP" ({{Mapa|xxxxx,yyyyy,z:zoom|aqui}}) Sobre coordenadas aqui
| player-ownable = yes/no
| payrent        = Cidade a qual a casa esta vinculada na listagem de houses da cip aqui
| street         = Nome da Rua que tem entrada "principal" para a construção
| street2        = Nome da Rua que tem entrada "secundaria" para a construção, esta em revisão
| street3        = Nome da Rua que tem entrada "terciaria" para a construção, esta em revisão
| size           = Tamanho de SQM da construção
| beds           = Quantidade de camas no local. (possíveis, no caso de casa/guildhalls)
| rent           = Custo do aluguel da casa/guildhall Conforme o padrão de preços padrão
| openwindows    = Quantidade de janelas presente na construção
| floors         = Quantidade de andares tem a construção
| rooms          = Quantidade de "quartos" tem a construção. (separado por parede/balcão/porta)
| furnishings    = Lista de mobílias disponíveis na construção (Atenção a itens na parede e em locais "publicos" buscar mobilia logo apos o Server Save)
| images         = Caso tenha mais de um andar utilizar:
<galery>
Image:<nome_da_imagem>.png|<classificação conforme o padrão>
Image:<nome_da_imagem>.png|<classificação conforme o padrão>
...
</galery>
caso contrario [[Arquivo:<nome_da_imagem>.png]]
| notes          = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
}}

Criaturas

Localização

A localização de criaturas deverá ser feita na sequência em ordem alfabética, descrita da seguinte maneira:

  • Local A, Local B e Local C.

Localização durante invasões

A localização de criaturas durante Invasões deverá ser descrita em ordem alfabética, linkando para a página de invasão onde a criatura aparece, da seguinte forma:

  • Utilizar a tag: locationRaid = [[Invasão em xxxx|Cidade]]

Loot

Os loots deverão ser organizados na sequência abaixo, independente se for loot de criaturas ou de bosses:

  • 1º - Loots com frequência comum;
  • 2º - Loots com frequência incomum;
  • 3º - Loots semi-raros;
  • 4º - Loots raros;
  • 5º - Loots muito raros.

E dentro dessa sequência temos que ordenar por:

  1. Dinheiro 0-X Gold Coins, 0-X Platinum Coins, 0-X Crystal Coins;
  2. Potions: 0-X Health Potions, 0-X Mana Potions (Somente as que enchem mana e vida, as potions de skills vão na categoria Agrupáveis);
  3. Itens Agrupáveis: 0-X Demonic Essences, 0-X Small Amethysts (Somente se ele dropar mais que um, caso seja igual o Dragon's Tail que só dropa 01 do Dragon, ele fica como Não Agrupável)
  4. Itens NÃO Agrupáveis OU Agrupáveis que só dropam 01.

Quando não temos a criatura no Bestiário, devemos confirmar a raridade dos itens em fansites de estatística.

Nota: Todos os loots deverão ser separados por ordem alfabética, exceto dinheiro como mostrado acima.

Sprites de Criaturas

  • Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
  • Todos os sprites devem apresentar as criaturas em movimento, com pelo menos dois quadros de animação. Não use as imagens das criaturas paradas, a menos que essa imagem realmente seja parte do movimento dela.
  • As imagens maiores que 32x32 pixels devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
  • Cada estágio da animação deve ter 0,5 segundo (ou 50/100 segundo), salvo nos casos de sprites com muitos estágios.
  • Apenas os sprites das criaturas devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida e nomes das criaturas devem ser excluídos.


Modelo de Pagina Criaturas

  • Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de Criaturas. Editar SOMENTE partes em negrito.
 

{{Infobox_Criatura|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name           = Nome da Criatura
| creatureclass  = Classe da criatura conforme a cyclopedia
| primarytype    = Outra classificação como Criaturas de Evento, ou algum grupo especifico The Ruthless Seven Minions (Uma lista mais especifica está sendo montada)
| secondarytype  = Outra classificação como Criaturas de Evento, ou algum grupo especifico The Ruthless Seven Minions (Uma lista mais especifica está sendo montada)
| hp             = Quantidade de Hp da Criatura
| exp            = Quantidade de EXP que a criatura dá sem Bonus
| isboss         = Se a criatura é um boss. (yes/no)
| isarenaboss    = Se a criatura é um boss de arena. (yes/no)
| boss           = Se o isboss=yes, escrever o nome da criatura do qual ele é boss. Se o isboss=no, escrever o nome do boss da criatura. Caso não tenha deixar em branco
| pushable       = Se a criatura pode ser empurrada (yes/no)
| pushobjects    = Se a criatura empurra objetos. (yes/no)
| respawnblocked  = Se é possivel bloquear ou não o respawn da criatura no deixar em branco se for bloqueável.
| summon         = Se for possível sumonar escrever a quantidade de mana necessária
| convince       = Se for possível convencer escrever a quantidade de mana necessária
| illusionable   = Se for possível se transformar na criatura através de magia Creature Illusion
| ignoresfields  = Quais fields a criatura passa por cima (fire e/ou energy e/ou poison) caso seja mais de um separar por ","
| immunities     = Caso a criatura seja imune a (Paralisia e/ou Invisibilidade) caso seja mais de um separar por ","
| abilities      = [[Nome do ataque]] (Dano), [[Nome do item]] (Dano), ...
| maxdmg         = Por padrão somar todos os danos descritos na abilities
| behavior       = Comportamento da criatura (Ex: Combate corpo a corpo e à distância. Foge com a vida baixa.)
| sounds         = "Texto do som"; "Texto do som";...
<!-- Para criaturas que tem bestiary (INICIO), apagar esse bloco caso não seja criatura de bestiário-->

| speed          = Velocidade da criatura
| defense        = Defesa da criatura
| dificuldade    = Dificuldade do bestiary (inofensivo, trivial, fácil, médio, difícil)
| ocorrencia     = Ocorrência do bestiary (comum, incomum, raro, muito raro)
| charm          = Quantidade de Charm ganho por completar bestiary
<!-- Para criaturas que tem bestiary (FIM) -->
| location       = [[Nome do local]], [[Nome do local]], ...
| lootcomum      = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootincomum    = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootsemiraro   = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootraro       = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootmuitoraro  = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (Caso a criatura não faça parte do bestiary, classificar conforme o histórico e parões de Loot)
| lootEvent      = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (São os que aparecem um pouco "escurecido" no bestiary. Não é para colocar lootEvent nas criaturas de eventos.)
| locationRaid   = Segundo o padrão
| lootRaid       = [[Nome do item]], [[Nome do item]],... (São os que somente podem ser pegos em invasões Ex: Silver Raid Token)
| physicalDmgMod = xxx% de resistência a físico
| earthDmgMod    = xxx% de resistência a terra
| fireDmgMod     = xxx% de resistência a fogo
| deathDmgMod    = xxx% de resistência a morte
| energyDmgMod   = xxx% resistência a energia
| holyDmgMod     = xxx% de resistência a divino
| iceDmgMod      = xxx% de resistência a gelo
| notes          = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
| history        = Escrever um texto sobre a criatura, normalmente utilizado a tradução do site da cip Aqui
| implemented = Escrever o numero da versão que foi adicionado Ex: 7.01, 8.0, 9,82...Lista de versões aqui (Caso seja um NPC de update futuro escrever "futuro" sem as "")
}}

Invasões

A organização de cada tópico das páginas gerais de invasões de um determinado local devem respeitar a seguinte padronização:

1º- Informar o tipo da invasão usando as seguintes notações:

= Invasões sem Avisos =
= Invasões com Avisos =

Nota: Caso não haja um dos tipos de invasão, não é necessário incluir seu respectivo tipo.

2º- Informar a descrição da invasão usando a seguinte notação:

== Invasão de (nome ou categoria das criaturas) ==

3º- Informar os avisos (caso existam) usando a seguinte notação:

'''Avisos:'''
# "aviso 1"
# "aviso 2" (seguir assim independente do número de avisos)

4º- Informar a localização usando a seguinte notação:

'''Onde ocorre a invasão:''' descrever brevemente o local, ({{mapa|coordenadas|aqui}}).

5º- Caso houver, colocar nota em relação a invasão usando a seguinte notação:

'''Notas:''' escrever a nota.

6º- Colocar tabela DPL indicando as criaturas/boss encontrado na invasão usando a seguinte notação:

{{Template:Infobox Creature/List/Header|Criatura(s) desta invasão.}}
{{:Nome da criatura|List}}

7º- Caso a invasão possibilite a aquisição de algum item especial ou a criatura seja uma montaria, deve-se colocar esta informação como spoiler usando a seguinte notação:

<noinclude><p><spoiler>texto explicativo</spoiler></p></noinclude>

8º- Colocar a imagem da invasão conforme padrões listados a seguir.

Imagens de Invasões/Bosses

  • Sempre em gallery usando a seguinte notação:
<gallery>Arquivo:nome do arquivo.png</gallery>
  • Criaturas/bosses vivos.
  • Imagens limpas, sem hits, falas e mensagens sobrepondo boss/criaturas.
  • Preferencialmente, imagens de bosses de frente.
  • Preferencialmente editadas com o quadrinho mostrando a localização do mapa.
  • Não há necessidade de legenda.

Itens

Valor Médio

  • Pesquisar valores em pelo menos 1 mundo de cada tipo.
  • Ignorar preços do NPC H.L.
  • Discutir modificações duvidosas com o editor responsável por acompanhar as cotações.
  • Em casos de itens ultra raros, excluir a tag "value".

Imagens de Rares/Itens Incomuns

  • Sempre em gallery usando a seguinte notação:
<gallery>Arquivo:nome do arquivo.png</gallery>
  • O item deve estar centralizado e visível na imagem.
  • Usar preferencialmente imagens dando "look" e com a mensagem visível.
  • Legenda: "nome do item" em "nome do mundo".

Recompensa de quest

Sem chance de escolha:

  • Maneira correta:
*Recompensa da quest xx.

Com chance de escolha

  • Maneira correta:
*Pode ser obtido como recompensa da quest xx.
  • Sempre utilizar no masculino
Pode ser obtido

Informações adicionais

  • Não colocar como nota o atributo da mesma.
    • Exemplo 1: Um item possui atributo de sword +3, não colocar essa informação como nota.
    • Exemplo 2: Um item possui magic level +1 como atributo e possui uma nota "Esse item dá magic level +1", por favor retirar, pois antigamente era adicionado por não haver uma predefinição correta.

Tópico em spoiler

  • Sempre que o item menciona uma quest, colocar (*), apenas o asterisco.
nota = Um dos mais difíceis de se obter, uma vez que é loot do boss [[Ferumbras]] (em raras aparições na [[Ferumbras Citadel]], em [[Kharos]]) ou como loot do [[Ferumbras Mortal Shell]], na [[Ferumbras' Ascendant Quest]].
  • O correto é:
nota = Um dos itens mais difíceis de se obter, uma vez que é loot do boss [[Ferumbras]] em raras aparições. <spoiler><noinclude><p>* Pode ser obtido como recompensa da [[Ferumbras' Ascendant Quest]].</spoiler></noinclude></p>

Nota

  • Item que não menciona quest, a edição é normal, sem o asterisco (*) e sem spoiler.
nota = Faz parte do Glacier Set.

Modelo pagina de Itens

  • Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de Itens. Editar SOMENTE partes em negrito.
 

{{Infobox_Item|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name          = Nome do Item
| itemclass     = Utilizar conforme as opções da cyclopedia
| primarytype   = Utilizar conforme as opções de classe de itens aqui, em revisão as classes e subclasses
| secondarytype = Utilizar conforme as opções de subclasse de itens aqui, em revisão as classes e subclasses
| tertiarytype = Utilizar conforme as opções de subclasse de itens aqui, em revisão as classes e subclasses
| flavortext    = Description na cyclopedia. É o texto que aparece no final apos dar look no item.
| volume        = Quantidade de espaço para colocar outros itens
| attrib        = Atributos adicionais do item. (Ex. Rewritable, Carrega Liquido, entre outros), revisando listagem de attributos
| writable      = Pode-se escrever no item (yes/no), revisando como deixar mais claro se pode ou não reescrever.
| readable      = Pode-se ler o item (yes/no), em revisão
| edible        = Se o item é comestível (yes/no)
| regenseconds  = Quantidade de tempo, em segundos, que o item regenera vida e mana.
| stackable     = Se o item é agrupável (yes/no)
| armor         = Armor na cyclopedia. Valor da armor do Item.
| attack        = Attack na cyclopedia. Valor do ataque do Item.
| elementattack = (valor) [[fire damage|fire]], (valor) [[energy damage|energy]], (valor)   [[death damage|death]], (valor)   [[earth damage|earth]], (valor)   [[holy damage|holy]], (valor)   [[ice damage|ice]]. Attack Elemental na cyclopedia. Valor do ataque elemental do Item e qual elemento.
| defense       = Defense na cyclopedia. Valor de defesa do Item.
| defensemod    = Defense Mod na cyclopedia. É o valor de modificação de defesa do item.
| hit           = Chance to Hit na cyclopedia. É o valor de modificação de possibilidade de hit do item.
| range         = Fields na cyclopedia. É a distancia maxima em que se acerta o oponente.
| protection    = [[fire damage|fire]] +/-(valor)%, [[energy damage|energy]] +/-(valor)%, [[death damage|death]] +/-(valor)%, [[earth damage|earth]] +/-(valor)%, [[holy damage|holy]] +/-(valor)%, [[ice damage|ice]] +/-(valor)%.Protection na cyclopedia. É a proteção garantida pelo item.
| charges       = Total Charges na cyclopedia. É a quantidade de cargas que o item possui.
| skillboost    = [[Axe Fighting]] +/-(valor), [[Club Fighting]] +/-(valor), [[Distance Fishting]] +/-(valor), [[Magic Level]] +/-(valor), [[Sword Fighting]] +/-(valor), Life Leech Chance +/-(valor)%, ... . Skill Boost na cyclopedia. É o valor de modificação de skills do item.
| duration      = Total Expire Time na cyclopedia. É a duração em SEGUNDOS do item.
| imbuement     = Imbuement Slots na cyclopedia. É a quantidade de slots disponível no item.
| weight        = Weight Slots na cyclopedia. Peso do Item.
| levelrequired = Required Level na cyclopedia. Level minimo para utilizar sem "perda" de atributos o Item.
| vocrequired   = [[Knight]]s, [[Paladin]]s, [[Sorcerer]]s, [[Druid]]s, players without vocation. Vocação para se utilizar o Item.
| mercado       = Tradeable In Market na cyclopedia. Se o item é negociável no mercado, (yes/no)
| type          = [[clava]], [[espada]], [[machado]]
| hands         = Quandidade de mãos necessaria para usar o Item (uma/duas).
| npcvalue      = Preço que o NPC compra o item
| npcprice      = Preço que o NPC vende o item
| value         = Inserir conforme o padrão escrito de valores
| storevalue    = Preço do item na Store
| droppedby     = [[<nome da criatura>]], [[<nome da criatura>]], [[...]] seguindo ordem alfabética
| buyfrom       = <nome do npc>, <nome do npc>,... (caso o preço seja diferente do informado no npcprice colocar "<nome do npc>:<valor>" sem aspas e "<>", seguindo ordem alfabética da LOCALIZAÇÃO do npc (Yasir e Rashid sempre por ultimo?). Caso não apareça o valor entrar em contato com a equipe
| sellto        = <nome do npc>, <nome do npc>,... (caso o preço seja diferente do informado no npcvalue colocar "<nome do npc>:<valor>" sem aspas e "<>", seguindo ordem alfabética da LOCALIZAÇÃO do npc (Yasir e Rashid sempre por ultimo?). Caso não apareça o valor entrar em contato com a equipe
| notes         = Inserir conforme o padrão escrito de Notas
}}

NPCs

Sprites de NPCs

  • Arquivos apenas na extensão .gif, com fundo transparente.
  • Todos os sprites devem apresentar os NPCs em movimento, com o maior número possível de estágios de animação. Não use as imagens dos NPCs parados, a menos que o NPC em questão seja um objeto.
  • As imagens devem ser recortadas rente às bordas dos sprites, sem que haja sobra desnecessária de pixels.
  • Cada estágio da animação deve ter 0,1 segundo (ou 10/100 segundo), nos casos de sprites com 8 estágios de animação; nos demais, deve-se adotar 0,5 segundos (50/100) para cada estágio.
  • Apenas os sprites dos NPCs e seus nomes devem ser incluídos nas imagens. Barras de vida devem ser excluídas.

Transcrições

  • Deixar sempre "| falas =" como o último parâmetro e alinhar seu "igual" (=) com os demais da página.
  • Em "| falas =" adicionar o "__NOTOC__".
  • Incluir o tópico == Frases Espontâneas ==, e as frases que o NPC fala espontaneamente no Local Chat. Caso ele não fale nada, usar "Não possui.".
Exemplo sem frases espontâneas: Puffels.
Exemplo com frases espontâneas: Chief Grarkharok.

Conversa

  • Incluir o tópico == Palavras-Chave ==
  • Sempre usar "Jogador" no lugar do nome do personagem.
  • Sempre usar itálico para "Jogador" e demais observações em português. Ex.: Telas
  • Sempre usar negrito para no nome do NPC e palavras-chave ditas pelo jogador.
  • Sempre deixar em minúsculo as palavras-chave.
  • Somente usar hi e bye para iniciar/concluir uma conversa.
  • Somente usar </br>

Exemplo:

| falas       = __NOTOC__
== Frases Espontâneas ==
Não possui.

== Palavras-Chave ==
''Jogador'': '''hi'''</br>
'''Nome do NPC''': Hello, ''Jogador''!

''Jogador'': '''bye'''</br>
'''Nome do NPC''': Goodbye, ''Jogador''.
  • Quando tiver duas ou mais palavras-chave possíveis, utilizar "/" para separá-las. Ex.: Bunny Bonecrusher
  • Quando tiver muitas frases, colocar um tópico === Tópico === e separar cada tópico com traço (-----), abaixo de hi. Ex.: Djema

Exemplo:

== Palavras-Chave ==
''Jogador'': '''hi'''</br>
'''Nome do NPC''': Hello, ''Jogador''!

-----

=== Criaturas: ===
''Jogador'': '''palavra-chave'''</br>
'''Nome do NPC''': Frase.

-----

=== Locais: ===
''Jogador'': '''palavra-chave'''</br>
'''Nome do NPC''': Frase.
  • Para palavras-chave que dependam de outra anteriormente já dita para serem ativadas, usar ":". Ex.: Torkada

Exemplo:

''Jogador'': '''palavra-chave'''</br>
'''Nome do NPC''': Do you?

:''Jogador'': '''yes'''</br>
:'''Nome do NPC''': Frase.

Outras regras a se considerar

  • Não utilizar linkagem dentro da conversa.
  • Não colocar em negrito palavras-chave no meio da conversa
  • hi sempre no início, em primeiro lugar, seguido de job e então demais informações sobre o NPC. Ex.: Chuckles
  • Transcrições referentes a quests deixar no final. Ex.: A Bloodshade

Modelo de Pagina NPCs

  • Pode-se copiar e colar em uma nova ou atualizar uma antiga pagina de NPC. Editar SOMENTE partes em negrito.
 

{{Infobox_NPC|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
| name        = Nome do NPC sem o "NPC"
| location    = Nome da Cidade, "Norte/Sul" do "Templo/DP" ({{Mapa|xxxxx,yyyyy,z:zoom|aqui}}) Sobre coordenadas aqui
| city        = Escrever o nome da city ou região Ex: Thais, Venore, Ghostland... (Caso seja um NPC Viajante ou que apareça em mais de uma cidade escrever "div" sem as "")
| city2       =  Não muito utilizado, esta em revisão
| job         = Utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job2        = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job3        = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job4        = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job5        = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| job6        = SE NECESSARIO utilizar a classificação conforme a pagina NPCs
| dialogos    =  Não muito utilizado, esta em revisão
| implemented = Escrever o numero da versão que foi adicionado Ex: 7.01, 8.0, 9,82...Lista de versões aqui (Caso seja um NPC de update futuro escrever "futuro" sem as "")
| notes       =  Inserir conforme o padrão escrito de Notas
| buysell     =  "Yes", sem as "", se o NPC compra ou vende algum item, caso contrario deixar em branco
| buys        =  Inserir conforme o padrão escrito de Lista de Compras, caso contrario deixar em branco
| sells       =  Inserir conforme o padrão escrito de Lista de Vendas, caso contrario deixar em branco
| falas       =  Inserir conforme o padrão escrito de Transcrições, sempre no final
}}

Exemplos

Acham interessante colocarmos pequenos exemplos de cada norma proposta?
Mador (discussão)

Acho bastante válido!
Mat Preparit 01h33min de 25 de setembro de 2014 (UTC)